Utilizando el motor gráfico GODOT 3.5, el desarrollador AlyssonDaPaz publicó hace pocos días una nueva versión de su senecional demake de Mega Man x8 para PC, que pueden descargar en la página del proyecto. Poco después del lanzamiento de esta demo #3, el canal de YouTube ‘MegaMetalManX’ publicó un playthrough completo, pudiendo ver a los ocho jefes.

Principales diferencias con Mega Man X8:

  • No hay medallas, tienda, fichas de reintento o intermissions. Esto significa que será una experiencia básica de búsqueda de objetos similar a X1~X3.
  • Sólo X será jugable. Zero, Axl y los navegantes no serán jugables.
  • Tanto el escenario de Avalanche Yeti como el de Gigabolt Man-O-War serán reelaborados para que sean similares al escenario de Overdrive Ostrich de Mega Man X2.
  • El RideChaser funcionará de manera similar a Mega Man X2, pero ahora responde mejor y se puede detener en cualquier momento. También tiene el dash con daño del X4.
  • Jakob Elevator no será sólo un nivel de ascensor de desplazamiento automático y Gateway no será sólo un clásico juego de jefes.
  • La armadura neutral ya no se desbloqueará toda a la vez; más bien, las partes de la armadura se mostrarán sobre el cuerpo de X, de forma similar a los juegos clásicos. El color de cada parte se desvanecerá a amarillo si X no lleva un set completo.
  • La armadura Ultimate no estará en el juego.
  • Algunas partes de las armaduras Icarus y Hermes han sido ligeramente reelaboradas:
  • Las partes del pie de Hermes ahora te hacen invulnerable mientras corres por el suelo.
  • Las partes del cuerpo de Hermes ahora te permiten recuperar energía por un corto tiempo después de sufrir daños al destruir enemigos.
  • Las partes del pie de Ícaro ahora te permiten hacer doble salto y doble carrera aérea.

Progreso de Mega Man X8 Demake hasta el momento:

  • La versión actual tiene la etapa de introducción más las ocho etapas de los mavericks con sus respectivos jefes, armas y secretos.
    La demo actual tiene una batalla muy equilibrada y totalmente libre de errores como placeholder para las etapas finales.

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