Entre Mass Effect: Andromeda, Final Fantasy XV e Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, três títulos recentes – relativamente- desapontou os seguidores de cada série, é inegável que, exceto para o majestoso The Witcher 3 e o grande esforço de Warhorse Estúdios com Kingdom: Come Deliverance, nos últimos anos não temos uma clara continuidade dos RPGs open-world, ou semi open-World- dignos de nossas expectativas.

A pressão de estúdios para atender às demandas dos fãs juntamente com os tempos de desenvolvimento longos e um apressado ​​e descuidado de controle de qualidade, faz que títulos como o mencionamos sejam repudiados pelos críticos e rapidamente abandonados pelo jogador médio, enterrando no caso de Mass Effect, uma grande franquia de um estúdio que costumava ser tão emblemático quanto era respeitado.

No caso da DontNod Entertainment, o estúdio francês não teve exatamente uma boa estréia no mundo dos games. Seu primeiro título, Remember Me, ironicamente foi esquecido logo depois de receber duras críticas, enquanto que com Life is Strange, o desenvolvedor foi capaz de recuperar a confiança para começar a desenvolver o mais recente e novo IP, Vampyr.

Em muitos casos, acontece frequentemente que os desenvolvedores cobiçam produtos mais robustos do que o seu orçamento e as circunstâncias permite, e é por isso que em seguida, surgem todos os tipos de problemas ao não reconhecer essas limitações. Com Vampyr, DontNod aprendeu a projetar um título de acordo com o seu excelente pessoal, e o resultado é um semi RPG open-world com os ingredientes necessários para melhorar a valorização do estúdio e, finalmente consolidar-se no mundo dos AAA.

Aqueles que leram pelo menos uma história ou tenham visto um trailer em Vampyr, sabem que o nosso protagonista, Dr. Jonathan Emmett Reid, é um especialista em transfusões de sangue, e um vampiro recém-nascido. Retornando depois de passar pela guerra, Reid encontra uma Londres sitiada não só pela grande gripe espanhola, mas também por caçadores de vampiros, rivalidades entre os cidadãos de cada distrito, e vários outros problemas. Claro, vamos encontrar inimigos vampiros e suas variantes, sejam Ekons que se alimentam de sangue como o nosso herói, os Skals que se alimentam de carne podre, ou gigantes Vulkods, que podem assumir a forma de um animal semelhante à de um lobisomem, ou a de gigantes – com uma aparência semelhante a Hellboy ou Colossus.

Pouco depois de assimilar sua nova natureza vampírica, vamos aceitar uma proposta para “trabalhar” no hospital Pembroke em prol uma investigação mais aprofundada que nos permitirá encontrar uma cura para a praga devastadora, que, em parte verdadeira e em parte uma fachada para a nossa condição recém-adquirida.

Mas, além da grande epidemia, os cidadãos de Londres também precisam de remédios para doenças menores, tais como fadiga, dor de cabeça e frio, ou outros mais graves como neuralgia, pneumonia e sepsias. Podemos adquirir essas curas através de sua criação na nossa bancada, para o qual irá especificar ingredientes obtidos de inimigos, a reciclagem de outros itens, fornecedores, ou apenas looteando casas. O mesmo se aplica à atualização de nossas armas, seja primária (melee) ou secundária (off-hand ou pistola/escopeta).

O arsenal não é muito variado, mas também não é necessário. Teremos armas que variam em dano, velocidade de ataque e consumo de energia, somadas a mão secundária que servem como um complemento para atordoar os inimigos e depois mordê-los para recuperar a vida ou o sangue, ou simplesmente atirar com a arma. Não importa quão insignificante que possa parecer ser uma arma em primeiro lugar (como em Dark Souls), tudo pode ser atualizado para o nível 5, optando por uma das duas ou três variantes adicionais de cada nível (tais como danos, resistência reduzida ou velocidade de recarga) para melhorá-los ainda mais. A espada Dragonbane e a pistola Barker, ambas correspondendo ao DLC de pré-venda (juntamente com o traje Dark Physicist), recomenda-se fortemente tanto por suas opções de dano e atualização, quanto por sua estética agradável. Na verdade, eles são os que usei durante 90% do meu playthrough.

Além disso, o combate é apresentado de forma simples e com um toque de arcade para não deixar ninguém de lado. Além das armas mencionadas, teremos um conjunto de habilidades vampíricas que dependem de nossa barra de sangue, que servem para nos defender, mas em maior medida para fazer dano, a implantação de ataques que vão desde uma lança sangue que atravessa vários inimigos, golpe com garras e múltiplas sombras do nosso personagem, para diferentes tipos de Ultimates para infligir uma grande quantidade de dano em um ou mais inimigos.

Claro, também temos habilidades passivas para aumentar a barra de saúde, resistência ou sangue, bem como para fortalecer a mordida depois de surpreender um inimigo -o que pode nos salvar mais de uma vez, uma vez que pode curar e/ou dar sangue dependendo das melhorias aplicadas. Existem habilidades suficientes para construir diferentes builds e, felizmente, podemos redefinir a árvore inteira gastando pouca experiência, sendo o primeiro reajuste sem custo.

O Confronto com os seres humanos equipados com diferentes armas e gadgets, assim como os vampiros e os referidos derivados, a variedade de inimigos pode parecer baixo no início, mas à medida que avançamos na história, podemos distinguir rapidamente e saber como abordar cada briga. Em algumas oportunidades, testemunharemos lutas entre grupos de humanos contra vampiros, Skals, Ekons ou Vulkods. Existe também a possibilidade de assediar um grupo e levá-lo a outro para abrir passo ao nosso destino sem dar um golpe – ou, em última análise, com menos esforço. É necessário notar que, felizmente, há uma escalada de inimigos à medida que a história avança, e é aí que será necessário escolher quais cidadãos sacrificar, se quisermos que as batalhas ou chefes sejam mais fáceis.

O combate é prático, funcional e até mesmo injusto denegrir ou criticar por sua falta de profundidade, onde Vampyr brilha mais está em sua narrativa, e a relação com os cidadãos de cada distrito e os personagens principais da história. Não apenas cada linha de diálogo é escrita e atuada com grande elegância, mas expressões faciais e sincronização de lábios acompanham esse padrão. Talvez não seja tão perfeito como no LA Noire da Rockstar, mas está a páreo de outros RPGs de alto calibre.

Além do excelente roteiro e da performance impecável das vozes, Vampyr é um jogo no qual as decisões são importantes e têm um grande peso que veremos refletido a curto ou longo prazo. Tendo jogado uma única partida, é difícil determinar as dezenas de variantes que poderia resultar das nossas escolhas. A verdade é que, não importa qual caminho tenhamos escolhido ou que cidadão tenhamos sacrificado, o nível de repetibilidade que parece oferecer DontNod é realmente digno de elogios.

Cada distrito de Londres tem um certo número de cidadãos, cada um igualmente importante e com uma história para contar, seja de si mesmos ou de seus parentes. Cada zona apresenta um medidor de saúde que, se chegar a zero, o distrito será perdido completamente. A percentagem de saúde de cada distrito é determinada tanto pelo número de cidadãos em vigor, bem como para suas doenças que podem ser curadas depois de fornecer-lhes a cura, e terão efeito após o nosso personagem descansar um dia – o que é sinônimo de subir de nível.

Em muitos RPGs, a experiência mais substancial é dada pelas missões principais e, em menor grau, pelas missões secundárias, mas em Vampyr, a maneira mais rápida de subir de nível é sacrificar os cidadãos. Felizmente, cada distrito tem uma ou duas maçãs podres, por isso não nos sentiremos culpados por removê-las da equação. Naturalmente, é sempre conveniente despachar aqueles sem parentes ou círculo social para evitar suspeitas. A experiência dada pelos cidadãos dependerá do número de pistas que podemos descobrir sobre eles, seja através de outros cidadãos, ou documentos, cartas ou itens encontrados nos cantos da cidade.

Este aspecto é, sem dúvida, um dos pilares do Vampyr, pois nos “força” a se interessar pelas histórias de cada um dos personagens, independentemente de haver ou não uma conexão com a história principal. Tanto é assim que cada personagem é apresentado como uma conta curta, onde cada diálogo nos encoraja a virar a página para saber mais sobre eles e os outros. Embora cada distrito tenha uma média de dez cidadãos, pode ser impossível não querer saber todos os detalhes sobre eles. Nossa capacidade vampírica de hipnotizar as pessoas será usada tanto para abrir novas opções de diálogo, quanto para sacrificar aqueles que são dispensáveis ​​- cujo nível será simbolizado por um número.

Ao contrário do sistema Paragón de Mass Effect, a capacidade de hipnotizar não será aumentada pelo uso, se não depois de avançar na história principal. As missões secundárias, por outro lado, serão ativadas direta ou indiretamente. Isso significa que algumas serão ativadas através de conversas com os cidadãos, enquanto outros podem aparecer na forma de eventos após uma de nossas decisões, bem como encontrar itens que teremos que retornar – ou não – para seus respectivos personagens.

Todos os distritos e áreas de Londres não estarão acessíveis desde o início, além de poder vê-los do lado oposto. À medida que avançamos na história, desbloquearemos áreas e portas para tomar atalhos estilo souls-like como Dark Souls ou The Surge, porém em um único mapa. É por isso que o Vampyr é considerado semi-open world. As únicas queixas sobre Vampyr são a falta de Fast Travel e mini-mapa.

Embora o primeiro seja relativo, uma vez que seremos capazes de cruzar o mapa de ponta a ponta em menos de um minuto, é difícil entender o motivo da decisão de não incluí-lo para economizar tempo. Por outro lado, o fato do mini mapa clássico ter sido substituído por uma bússola (localizada na margem superior da tela) pode ser irritante. De fato, em várias ocasiões, fui forçado a pressionar o M para ver a direção que o Dr. Reid estava enfrentando. Existem duas queixas pessoais que poderiam ter sido resolvidas facilmente, então veremos como DontNod responderá caso haja usuários com feedback semelhante.

Como você pode ver nas imagens e vídeo de gamaplay, as ruas da cidade são divididas em segmentos para falar com os cidadãos e outros onde a luta se desenrola. Com o toque de recolher em vigor, é sensato a desculpa de que nas zonas beligerantes não há cidadãos, ficando assim delimitados os dois aspectos da jogabilidade como costuma acontecer em todos os RPG.

Em Vampyr, DontNod não visa ultrapassar o realismo visual visto em The Order: 1886 ou superar a autenticidade ou texturas de Assassins Creed Syndicate, mas para criar uma bem-definida e ameaçador Londres, onde a neblina icônico da cidade está sempre presente. O contraste de luzes, nevoeiro e texturas (que em alguns casos atingem um nível fotorealístico) levam a uma arte sublime que nunca deixa de ser protagonista.

Cada um dos distritos e o todo em geral é acompanhado por uma grande banda sonora composta principalmente de violinos e violoncelos (com algumas de piano no meio), de acordo com cada situação, distorcendo as cordas precisamente os momentos-chave. Entre a guerra, a ameaça da grande praga, vampiros e outras mentes doentias, apreciar as melodias melancólicas e pessimistas acabam tornando-se outro dos pontos fortes de Vampyr, e não poderia pedir uma melhor trilha sonora composta por Olivier Deriviere, exponencialmente superior em qualidade a de Austin Wintory em Assassin’s Creed Syndicate.

É assim que todos os elementos mencionados que compõem Vampyr convergem em um produto humilde, mas elegante com componentes simples, mas perfeitos em todos os sentidos. Através de seis capítulos que duram uma média de 30 horas DontNod criou um RPG sensacional, suprindo muitas das deficiências de expoentes do gênero enfrentadas como os primeiros mencionados: uma história onde as nossas determinações realmente importam, personagens únicos e diálogos credíveis através de um desempenho sem precedentes das vozes. Não encontrei nem um único bug durante o jogo, e Vampyr surpreende com a forma como cada elemento proposto se entrelaça perfeitamente e terminamos desfrutando de cada um deles irremediavelmente.

Esta revisão foi feita com cópias de imprensa fornecidas pela Focus Home Interactive/Dontnod Entertainment. Você pode ver mais vídeos de gameplay em 4K em nosso canal do Youtube, somado a ouma galeria de imagens (de todos os nossos progressos) neste link.

[PT] VAMPYR - Review
História75%
Gameplay80%
Gráficos90%
Música e Sons90%
O bom:
  • O peso de cada uma das nossas decisões.
  • Sistema de combate e crating simples e funcional.
  • A ambientação de cada canto de Londres; Excelente OST e atuação de voz.
O ruim:
  • A ausência de fast travel e mini mapa.
80%Nota Final
Puntuación de los lectores: (1 Voto)
81%