Luego de numerosas pruebas alfa y beta, XDefiant se lanzó finalmente el pasado 21 de mayo en PC vía Ubisoft Connect, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Personalmente, nunca había jugado ninguna beta, por lo que decidí empezar a jugar el juego sin tener mucho conocimiento más allá de que apuntaba a competir con Call of Duty, pero con personajes y habilidades inspiradas de las muchas de las franquicias insignia del publisher franco-canadiense.

Mezclando mecánicas, modos de juego y gameplay de varios shooters populares como Call of Duty, Overwatch, Battlefield y Valorant, entre otros, XDefiant no pretende estar por encima de los mencionados, sino ofrecer una alternativa 6vs6 free-to-play accesible y atractiva para todo tipo de público. Creo que el título que más se le acerca en cuanto a combinación de gunplay y personajes (o en el caso de XDefiant, facciones) con habilidades, es Call of Duty Black Ops IIII.

Para aquellos que no hayan jugado este último, tanto Black Ops IIII como XDefiant ofrecen una jugabilidad que combina un gunplay rápido (que en XDefiant es más similar o incluso más rápido que los recientes Modern Warfare) con habilidades al mejor estilo hero shooter. Cada facción, ya sean los Cleaners de The Division, DedSec de Watch Dogs 2, Libertad de Far Cry 6, los Phantoms de Ghost Recon Phantoms o las fueras Echelon de Splinter Cell, cuentan con un atributo pasivo, dos habilidades activas (de las cuales solo podemos tener una a la vez) y un Ultra.

Los modos de juegos son Escolta (igual a Overwatch), Ocupación (como Headquarters de Call of Duty), Dominación (igual a Call of Duty), Control de Zonas (igual a Rush de Battlefield) y Estrella (Hot Shot), que es similar a Kill Confirmed de Call of Duty, pero con el agregado de que aquel que junta 3 o 4 chapitas, se convierte en el Hot Shot y las chapitas recogidas por este suman mucho más puntos -y por ende hay que rodearse de él y cuidarlo.

Dado que el jugador de Call of Duty suele ser muy individualista, podrán notar que entre los modos de XDefiant no hay Deathmatch o Team Deathmatch, y no creo que haya sido una casualidad siendo modos bastante sencillos de agregar. Si bien siempre habrá jugadores que se destaquen en el equipo y harán la diferencia, en muchos modos es recomendable mezclar varias de las facciones para brindar ayuda a nuestros compañeros, y por eso es que todos los modos apuntan al juego en equipo -o al menos esa es la intención.

Ya sea con el traje de inteligencia de Echelon (que funciona como un wallhack), la Barrera de Cargadores de los Ghosts (como el escudo de Orisa de Overwatch) o las diferentes habilidades de curación de Libertad, no hay una facción que sea menos que otra, pero está claro que mucho de lo mismo tampoco es bueno. En algunos modos como Domination o Hotshot, cada uno usa lo que quiere sin importar la elección de los demás, pero en otros modos como Escort, Zone Control o Occupy, los mismos jugadores suelen elegir los escudos de los Ghosts para empujar el robot o defender o atacar una zona.

Si bien es muy temprano para hablar del modo ranked (que está en etapa de prueba) o de un metajuego para ciertos modos, uno puede palpar que XDefiant tiene un gran potencial a nivel eSports. El hecho de que cada facción cuenta con dos habilidades activas completamente diferentes, no son variantes insignificantes ya que pueden cambiar el rumbo de un juego por completo, como es el caso de DedSec que con su habilidad de hackeo o apropiación puede robar el escudo de Blitz de los Ghosts (diferente a la barrera mencionada), que es similar al escudo de Brigitte de Overwatch, pero que los Ghosts únicamente pueden atacar con un golpe melee.

Pero más allá de lo casual o el potencial competitivo, creo que XDefiant puede llegar a ser un gran problema para Call of Duty porque llega en un momento justo. Como muchos sabrán, Modern Warfare III fue muy criticado por su pésima campaña single-player y por incluir en su lanzamiento remakes de mapas del original Modern Warfare II. A esto se le suman las 126 armas, los cientos de accesorios y las piezas de repuesto que terminan agobiando al jugador, sobre todo cuando tenemos que usar otras armas (que no queremos usar) para desbloquear ciertos attachments.

En ese sentido, XDefiant atrae a los jugadores con la simpleza de desbloquear un total de 24 armas y 44 accesorios con desafíos muy accesibles (como matar enemigos  a quemarropa, sin bajar la mira, etc), además de poder acceder a los attachments de manera tradicional, como en cualquier Call of Duty previo a Modern Warfare II. Lo mismo se puede aplicar al desbloqueo de los dos skins restante de cada facción (en total son 3), para lo cual hay que usar las dos habilidades activas un determinado número de veces.

Acompañando la sencillez del desbloqueo de ítems y los modos de juego, tenemos una gran variedad de mapas divididos en categoría Arena (para los modos Domination, Occupy y Hot Shot) y otros cuatro Lineales, exclusivos para los modos Escort y Zone Control. A mi parecer, los que más se destacan en arte y calidad visual general con Dumbo, Emporium, Mayday y Times Square de The Division, como también Echelon HQ de Splinter Cell y Attica Heights, el cual también es un mapa multiplayer de Ghost Recon Phantoms.

Gráficamente no son mejores que aquellos de los últimos Call of Duty, pero tampoco considero que sean sumamente inferiores. Hasta diría que algunos del juego de Ubisoft se ven mejor. Muchos mapas de XDefiant tiene algún que otro charco de agua o superficies reflectantes que es donde más logra brillar el juego más allá de la poca verticalidad que ofrecen los escenarios. Sin lugar a dudas Dumbo (el del video de Domination) es mi preferido por la excelente calidad de los graffitis y como estos contrastan con la iluminación en la parte central del mapa, además de los ya mencionados charcos de agua.

Lo que sí me parecen bastante flojos son los modelos de los personajes y por varias razones. En primer lugar por las animaciones que no son tan fluidas como en otros shooters, lo cual a veces puede ser un inconveniente. Considerando que el juego es bastante rápido y tiene movimientos como dash + salto además del bunny hop (que en caso de dominarlo puede ser letal), a muchos jugadores puede que la falta de fluidez en los modelos enemigos sea molesto. Por supuesto, ya hay numerosas quejas por los snipers, como sucede en todo COD.

Por otro lado, debo hacer hincapié en el diseño de los modelos que a mí parecer son como muy inocentes y no confieren necesariamente una sensación beligerante. Más allá de que las caras de algunos personajes de las facciones se le notan los polígonos (como el de Iselda de Libertad), los gestos y celebraciones al final de la partida parecen más de un juego de Los Sims que de un shooter serio. Como le diría Itachi a Sasuke, a XDefiant le falta odio.

Esta falta de carácter también se ve reflejada en las voces jocosas de algunas de las facciones (ya que cada facción tiene su propio relator durante el juego) como también en la música en las instancia finales de una partida o al finalizar la misma. Con facciones como los Ghosts o los espías Echelon, escuchar melodías casuales con gestos de benevolentes me produce sentimientos encontrados con respecto a la dirección del juego. Preferiría algo más serio y no tan familiero.

Otra relativa queja es que el Pase de Batalla avanza muy lento en su progresión. Por más que hayamos salido primero y ganado la partida, el porcentaje de barra se suma es muy poco. Por supuesto, para eso están los boosters del Pase de Batalla como también la opción de un Pase de Batalla Mejorado que nos hace saltar 12 de las 50 tiers que tiene la temporada. El Pase de Temporada no es necesariamente caro (700 MonedasX), mientras que el Mejorado unas 1200 MonedasX.

El tema es que, tal como sucede en otros juegos, ninguno de los tiers gratuitos ofrecen MonedasX. Así que sin importar cuanto juguemos, el Pase de Batalla Premium hay que pagarlo sí o sí, al menos la primera vez. Dado que todo es completamente cosmético y la facción DedSec (inicialmente bloqueada) se puede desbloquear al alcanzar 700.000 puntos de experiencia (lo cual se puede hacer en dos o tres días), difícilmente uno pueda quejarse por el modelo free-to-play que propone Ubisoft, que es similar al de otros shooters o battle royales como Apex Legends, Warzone y Fortnite, entre otros.

En cuanto a la optimización, debo decir que XDefiant cuenta con una impecable optimización en PC, como también en PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Lo probé con Core i9-12900k y una RTX 4070 SUPER y obviamente no tuve problemas en llegar a 144 FPS. También lo jugué con mi humilde notebook equipada con un Core i7-7700HQ y una GTX 1070 Mobile y en ningún mapa tuve menos de 60-75 FPS en 1080p con todos los detalles al máximo. No solo eso, sino que el frametime es sumamente estable y la experiencia es sumamente fluida, así que sin quejas sobre el rendimiento del juego, que utiliza el motor gráfico SnowDrop.

Sin mucho más para agregar, XDefiant se presenta como una sólida alternativa free-to-play para un Call of Duty que hasta ahora no tenía rival, algo de lo que Sony se venía quejando cuando Microsoft compró a Activision Blizzard. Con una hoja de contenido que promete 1 facción, 3 mapas,  3 mapas y diferentes eventos con cada temporada trimestral, creo que el shooter de Ubisoft tiene un gran futuro por delante, ya sea para jugar de manera casual o competitiva.

Este análisis de XDefiant fue realizado sin ningún código provisto por parte de Ubisoft.

XDefiant - Review
Gameplay75%
Gráficos75%
Música y Sonidos70%
Optimización100%
Lo bueno:
  • Una sólida alternativa free-to-play a Call of Duty.
  • Buenos gráficos con un gameplay simple pero adictivo a lo largo de todos los modos de juego.
  • Impecable optimización en PC y consolas (4K @ 120 FPS).
Lo malo:
  • Los modelos de los personajes y sus animaciones necesitan más trabajo.
  • Presentación audiovisual un tanto inocente apuntada a un público casual.
  • Faltan algunos modos básicos como DM, TDM y CTF.
78%Nota Final
Puntuación de los lectores: (7 Voto)
76%

Dejar una respuesta