Guilty Gear: Strive llegará a Game Pass (PC y Xbox) el 7 de Marzo – Notas del Parche 1.25 para PC y PS4/5 Pey 03/03/2023 Gaming News Arc System Works anunció que Guilty Gear: Strive hará su estreno en consolas Xbox One y Xbox Series y el servicio de suscripción mensual Game Pass en PC y Xbox el próximo 7 de marzo. El juego contará con crossplay entre todas las plataformas, incluidas las versiones de PC (Microsoft Store y Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Game Pass. Guilty Gear: Strive ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam por u$s 39.99 o precio regional. La reserva ya está disponible para los usuarios de Xbox. Pueden leer nuestro análisis de Guilty Gear: Strive en este enlace. Por otro lado, publicó las notas de los cambios del parche 1.25 para las versiones de Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4, y las pueden leer en esta publicación. Características agregadas: Se agregó una opción Todo en la configuración de Búsqueda de salas en Player Match. Opciones aplicables: Tipo de sala, Configuración de revancha, Política de sala, Ataques a avatar Al seleccionar Todo, se mostrarán los resultados de la búsqueda sin ninguna restricción para la opción en cuestión. La ID de búsqueda para Player Match ahora se puede configurar manualmente. Podrá establecer un ID de búsqueda personalizado cambiando la configuración de ID de sala a Manual al crear una sala. El ID de búsqueda para Player Match se ha cambiado a un número de 6 dígitos. Al reproducir una receta de combo sin descargarla primero, la receta ahora se puede guardar desde el menú de pausa mientras se intenta un combo. Los créditos del personal ahora están disponibles en el sitio web oficial, con una opción de Créditos agregada en el menú Configuración del juego. Contramedidas reforzadas contra los mensajes de chat enviados por terceros que se hacen pasar por otros jugadores. Se corrigió un error en la torre clasificatoria y el parque abierto donde, después de que un jugador en modo de espera en el modo de entrenamiento se eliminaba del lobby debido a la inactividad, otros jugadores a veces no podían acceder a la estación de duelo que estaban usando. Después de intentar ingresar a un lobby completo en Ranked Tower o Open Park, el jugador ahora regresa a la pantalla de selección de piso en lugar de a la pantalla de título. Mejoras Reducción de la carga de procesamiento durante los partidos. Carga de procesamiento reducida para ciertas etapas. Corrección de errores Se corrigieron otros problemas menores. Comparte esto:Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Tumblr (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pinterest (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta