Ao avaliar o valor de uma expansão, existe uma regra não escrita que define claramente a diferença entre uma expansão fraca e expansão essencial: expansões verdadeiras tornam praticamente impossível voltar a jogar a versão original do jogo com qualquer grau de entusiasmo. Nós temos amplos exemplos dessas grandes expansões na história do PC Gaming, desde The Conquerors e Lord of Destruction até Brood Wars e Brave New World. Mas War of the Chosen, a primeira expansão para o excelente XCOM 2, talvez seja catalogada em uma nova categoria. Estamos enfrentando uma expansão tão maciça, transformando o produto original e tão essencial que, às vezes, não é difícil ter a sensação de que estamos jogando uma seqüência, um XCOM 3 se preferir. Poderíamos chamar a War of the Chosen de uma seqüela de expansão? Talvez não estaríamos muito longe da verdade.

Mas War of the Chosen é definitivamente uma expansão. O novo conteúdo adicionado pelo pacote para download fica no XCOM original 2, e todos os novos recursos são montados na campanha já conhecida. A história central, sobre como XCOM deve levar a guerra aos invasores da Terra, parar o projeto Avatar e acabar com o plano mestre dos Anciãos permanece intacto. Mas tantas novas engrenagens são adicionadas à maquinaria de XCOM 2 que a experiência, na sua maioria, se sente absolutamente fresca e nova.

A novidade mais prevalecente é a que aparece no título: a introdução de Os Elegidos. Esses três comandantes alienígenas de alto escalão são os antagonistas centrais da War of the Chosen, e a maneira como são integrados no jogo é realmente excelente. Com base, os Escolhidos operam da mesma forma que os comandantes Orcos de Shadow of Mordor e seus famosos «Nemesis System». Cada um deles tem suas próprias características, tanto fixas quanto aleatórias, e seu próprio estilo de combate. A Assassina é uma caçadora furtiva, capaz de aparecer e desaparecer em um instante, tornar-se material novamente em frente a um dos nossos soldados e atacar com um devastador golpe corpo a corpo. O Caçador, por outro lado, prefere manter a distância, usando seu poderoso rifle para acabar com as operações do XCOM a partir de posições seguras. Finalmente, O Bruxo usa suas poderosas habilidades psiônicas para controlar as mentes dos operários do XCOM e dominar o campo de batalha ressuscitando os combatentes caídos.

Estes três marechais dos invasores têm um objetivo comum: recapturar o comandante da XCOM e ser declarado como um tipo de virrey da Terra. Este objetivo não apenas os enfrenta o XCOM, mas também os enfrenta entre eles. Por esta razão, sempre que enfrentamos o Escolhido, faremos um de cada vez. Em War of the Chosen nossa cabeça é o prêmio final em uma corrida entre esses três personagens poderosos. Ao longo das batalhas, The Chosen tem a capacidade de capturar e interrogar os operários do XCOM, e assim, pouco a pouco, seu nível de conhecimento sobre nossa amada organização crescerá. À medida que ganham força, os Escolhidos poderão interferir nas operações do XCOM, atacarem o Avenger e realizar todo tipo de ações sinistras.

Qualquer um dos Elegidos pode aparecer inesperadamente em qualquer missão. Isso leva a situações realmente desesperadoras, onde uma situação decididamente ruim torna-se ainda pior. Em uma das missões que enfrentei nestes dias, estava lutando numa situação caótica. Meus soldados do XCOM estavam envolvidos em uma dura luta contra um esquadrão do Advent nas ruínas de uma cidade abandonada. Estas ruínas são o lar de um novo tipo de inimigo: Os Perdidos. Um tipo de zumbis que atacam tanto o XCOM como o Advent. No meio do caos e tiroteio. O Caçador chegou ao campo de batalha e começou a marcar os meus operários a partir de uma posição segura no outro extremo do cenário. Em um único momento, uma batalha pelo controle das posições se transformou em uma corrida desesperada para ganhar terreno contra O Caçador e pôr fim à sua ameaça. Tal dinamismo no campo batalha é uma marca registrada da XCOM 2, e The Chosen ajuda a melhorar ainda mais uma das facetas mais interessantes do jogo.

Como comandantes do XCOM, nosso objetivo final para Os elegidos é caçá-los e acabar com a ameaça que representam. Se não conseguimos atingir este objetivo antes da missão final do jogo, os escolhidos aparecerão no último confronto para complicar ainda mais as coisas. Agora, para encontrar os Escolhidos e acabar com suas vidas, será necessário fazer uso de outra das grandes novidades que apresenta a War of the Chosen: o sistema de facções.

As facções representam a maior parte das novas forças que a XCOM pode lançar no campo de batalha nesta expansão. No total, existem três deles. Primeiro, os segadores são um grupo de espiões e sabotadores que preferem o subterfúgio e o combate à distância. Por outro lado, os guerrilheiros são um pelotão formado por soldados do Advent renegados que agora lutam contra seus antigos mestres, usando armas pesadas e combate de perto. Finalmente, os Templários são uma facção humana que conseguiu desencadear todo o potencial psiónico e cujos soldados podem aumentar seu poder no calor da batalha.

Cada uma dessas três facções traz novos recursos para o XCOM em aspectos táticos e estratégicos. Na arena tática, cada facção traz um novo tipo de soldado. Esses soldados apresentam algumas diferenças em comparação com a operação típica do XCOM. Mais forte no início do jogo, e com um mecanismo especial para ganhar habilidades e subir de nível, os soldados da resistência, no entanto não vêm substituir as operações já conhecidas da XCOM, mas se complementam entre elas de uma maneira muito boa.

No aspecto estratégico, as facções introduzem o conceito de operações secretas. Essas operações são um tipo de missões secundárias às quais podemos contribuir com recursos, homens e material em busca de diferentes objetivos. Operações Secretas atendem a múltiplos propósitos. Para começar, eles são a única maneira de recrutar novos soldados de facção para usar no XCOM, mas, além disso, eles também são a principal maneira de obter inteligência sobre Os Escolhidos para encontrar suas bases secretas. Finalmente, essas operações cumprem outras funções, como obter dados, suprimentos, experiência para homens e muitas outras coisas.

Em geral, a implementação do sistema facção é muito boa. Talvez o único elemento censurável desse aspecto seja que ele não está inteiramente integrado na narrativa do jogo. Quando encontramos as facções pela primeira vez, Bradford nos informa que se odeiam e apenas se toleram pela presença de um inimigo comum na Administração Advent. Agora, esse aspecto narrativo das facções não faz parte da mecânica do jogo, e a inimizade entre seus generais e soldados estão sujeitos apenas a algumas linhas de diálogo. É uma oportunidade perdida que poderiam ter feito um sistema muito interessante, ainda mais interessante.

Os Escolhidos e as facções não são as únicas novidades que War of The Chosen traz sob o braço. Primeiro, o jogo tem muitas adições de cortes acumulativos que são esperados de tal expansão. Existem quatro novos tipos de inimigos. Três deles são as novas tropas do Advent. O Sacerdote é um poderoso usuário de habilidades psiônicas capazes de controlar mentes e sobreviver a impactos mortais; O Purificador é uma unidade do Advent equipada com lança-chamas e podem explodir catastroficamente ao morrer; e o Espectro, um lutador composto de nano máquinas com a temível habilidade de criar dopplegangers malignos ​​de nossos soldados.

Mas a nova classe inimiga iminente é composta pelos Perdidos. Essas criaturas semelhantes a zumbis são, na verdade, seres humanos expostos aos ataques químicos dos invasores durante os primeiros anos da guerra. Os perdidos percorrem as cidades abandonadas e atacam tudo em seu caminho, tanto soldados XCOM quanto tropas Advent. Individualmente, eles são fracos e morrem facilmente, mas seu poder está em número. Não é incomum terminar missões com mais de 50 ou 60 assassinatos gravados quando Os Perdidos estão envolvidos. Para lidar com seus números, Os Perdidos tem um mecanismo pelo qual cada ataque letal contra um deles recompensa o soldado com um movimento livre, por isso é possível encadear quatro ou cinco assassinatos seguidos, de acordo com o tamanho do carregador que estamos usando

Fico lugar nesta revisão para detalhar todo o conteúdo presente na War of the Chosen, mas antes de terminar, quero destacar mais dois elementos: o sistema de laços de combate e o editor de propaganda. O sistema de laços de combate nos permite «ligar» dois soldados que lutaram juntos na batalha para formar uma espécie de dupla dinâmica. Quando os soldados estão ligados, eles gradualmente ganham habilidades especiais que só ativam quando estão próximas um do outro no terreno. Essas habilidades variam de dar um ponto de ação a mais ao parceiro até que eles se reanimem simplesmente colocando-se em uma casa contínua.

O sistema de laços de combate é realmente excelente e ajuda a aprimorar um dos recursos mais louvados do XCOM 2: sua capacidade de contar as histórias de uma maneira emergente. Em uma das minhas missões, meu querido Craig «The Dean» Pelton foi sufocado até a morte por uma víbora do Advent. Seu companheiro combatente, Benjamin «El Tigre» Chan, entrou em um frenesi de fúria desencadeada que lhe permitiu realizar três ataques cegos, furiosos e automáticos em um turno. O fato de eu chamar esses soldados como personagens da série comunitária só fez a cena ainda mais épica e divertida. Somente o XCOM nos permite encontrar esses momentos, e isso é graças a mecanismos excelentes como esse sistema de laços.

E este elemento está ligado ao outro excelente complemento: o editor de propaganda. No papel é um elemento supérfluo que nos permite criar cartazes para nossos soldados, com poses fotogênicas e frases alegóricas. Mas este elemento que a priori parece ser mero preenchimento acaba tornando-se extremamente relevante para aqueles jogadores que gostam de criar sua própria narrativa nos jogos. Os cartazes podem ser criados para celebrar o triunfo nas missões, para promover a criação de ligações de combate ou mesmo para comemorar soldados caídos. Além disso, nossas criações aparecerão no palco como uma lembrança da resistência ativa do XCOM e seus aliados contra o Advent.

Como mencionado, fico sem tempo para detalhar outros novos recursos, como os novos modificadores de missão, o sistema de vantagens mensais, o novo modo «desafio» e muito mais. E o fato de que esta revisão não é suficiente para analisar em profundidade todos os elementos da expansão, já deve dar uma idéia muito completa da enormidade deste pacote. War of The Chosen é, talvez, a expansão mais completa e complexa da história.

Finalmente, é necessário rever o status de um dos elementos mais criticados do XCOM 2: seu desempenho. Neste sentido, War of The Chosen apresenta várias boas notícias, embora alguns problemas ainda estejam presentes. Para começar, o desempenho do jogo parece ter sido otimizado ao máximo possível, e agora é viável manter os 60 quadros por segundo estáveis ​​ ainda usando os métodos de antialiasing mais exigentes. Por outro lado, os tempos de carregamento foram reduzidos, embora ainda seja aconselhável usar um disco de estado sólido para uma experiência ótima.

Infelizmente, alguns dos problemas com a interface do usuário e outros erros persistem. Ainda é extremamente difícil lidar com a interface do usuário com precisão ao tentar operar entre diferentes níveis de elevação em cenários táticos, enquanto o sistema de lançamento de explosivos permanece inconsistente. Além disso, experimentei algumas falhas e desligamentos, especialmente em missões envolvendo Os Perdidos. Então deve-se adicionar alguns problemas novos na avaliação de desempenho do jogo.

Mas, em suma, esses problemas mencionados de modo algum danificam a conquista titânica que representa XCOM 2: War of the Chosen. A equipe de Jake Solomon em Firaxis construiu uma expansão absolutamente magnífica e a integrou habilmente em um dos melhores jogos da atuais. XCOM 2: War of the Chosen é uma expansão essencial, gigante e única. A forma definitiva de XCOM.

Esta revisão foi feita com uma cópia comercial fornecida pela 2K Games / Firaxis.

[PT] XCOM 2: War of the Chosen - Review
Histórico90%
Gameplay100%
Gráficos95%
Música e sons95%
Multijogador85%
O Bom:
  • Possivelmente a melhor expansão da história.
  • Novos sistemas fantásticos, integrados magistralmente uns aos outros.
  • Potencia as possibilidades da narrativa emergente.
O Ruim:
  • Alguns problemas de desempenho persistem (embora os problemas mais graves tenham sido resolvidos).
  • Os Escolhidos são uma ameaça muito mais intensa do que o Avatar, o que faz com que a missão final seja algo anti-climática.
100%Nota Final
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