The Witcher IV utilizará RTX Mega Geometry y Path Tracing – Trailer Demostrativo Pey 10/03/2026 Gaming News CD Projekt RED y Nvidia anunciaron hoy que RTX Mega Geometry, la tecnología que hizo su debut con Alan Wake 2, estará presente en The Witcher IV junto con Path Tracing y DLSS 4.5 cuando el juego se lance. Nvidia ha estado trabajando con CD Projekt RED desde el inicio del desarrollo del juego, y cuando esté listo para su lanzamiento, The Witcher IV llegará con las últimas tecnologías impulsadas por RTX. RTX Mega Geometry está diseñada para escenas con ray tracing que presentan una carga geométrica mucho mayor de la que manejan bien los pipelines tradicionales. Nvidia afirma que la tecnología acelera la construcción de BVH para sistemas de geometría basados en clusters, lo que permite procesar muchos más triángulos con ray tracing y mejorar el rendimiento en cargas pesadas de trazado de rayos. Los entornos naturales a gran escala, como los bosques, siguen siendo un desafío para el ray tracing en tiempo real. Sin embargo, al comprimir la geometría en clusters e incorporar un nuevo sistema de nivel de detalle para el follaje, RTX Mega Geometry puede manejar escenas masivas y actualizarlas hasta 100 veces más rápido que los métodos anteriores, lo que permite path tracing con fidelidad completa, además de teselación en tiempo real y un mayor nivel de detalle. Durante el Unreal Fest 2025 en junio del año pasado, CD Projekt RED se unió a Epic Games en el escenario para presentar una demo técnica de The Witcher IV en Unreal Engine 5 (UE5). Presentada con el estilo típico de CDPR, la demo sigue a la protagonista, Ciri, en medio de un contrato monstruoso y muestra algunas de las innovadoras tecnologías y características de UE5 que impulsarán el mundo abierto del juego. La demo tiene lugar en la región de Kovir, que hará su primera aparición en la saga de videojuegos en The Witcher 4. La presentación siguió a la protagonista, Ciri, junto con su caballo Kelpie, mientras se abría paso a través de las escarpadas montañas y los densos bosques de Kovir hasta la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. Durante el proceso, CD Projekt RED y Epic Games profundizaron en cómo cada característica contribuye a mejorar el rendimiento, la fidelidad visual y a dar forma al inmersivo mundo abierto de The Witcher IV. Desde que se anunció la alianza estratégica en 2022, CDPR ha estado trabajando con Epic Games para desarrollar nuevas herramientas y mejorar las características existentes de Unreal Engine 5 con el fin de ampliar las capacidades de desarrollo de mundo abierto del motor y establecer herramientas robustas adaptadas a la filosofía de diseño de mundo abierto de CD PROJEKT RED. La demo, que se ejecuta en PlayStation 5 a 60 fotogramas por segundo, muestra las capacidades del motor ambientadas en el mundo de The Witcher IV, incluyendo el nuevo Unreal Animation Framework, el renderizado de Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado masivo de IA, y más. Las herramientas mostradas se están desarrollando, probando y, finalmente, lanzando a todos los desarrolladores de Unreal Engine 5.6, comenzando hoy con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6. Esto ayudará a otros estudios a crear entornos de mundo abierto creíbles e inmersivos que ofrecen un rendimiento de 60 FPS sin comprometer la calidad, incluso a gran escala. Si bien la presentación se realizó en una consola PlayStation, las características y la tecnología serán compatibles con todas las plataformas en las que se lanzará el juego. El Unreal Animation Framework potencia los movimientos realistas de los personajes en escenas concurridas. FastGeo Streaming, desarrollado en colaboración con Epic Games, permite que los entornos se carguen de forma rápida y fluida. Nanite Foliage llena bosques y campos con gran detalle sin sacrificar el rendimiento. El sistema Mass gestiona multitudes grandes y dinámicas con facilidad, mientras que ML Deformer añade toques sutiles y realistas a la animación de los personajes, incluyendo el movimiento muscular. En declaraciones sobre la demo técnica de The Witcher IV con Unreal Engine 5, Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD PROJEKT RED, declaró: «Comenzamos nuestra colaboración con Epic Games para impulsar la tecnología de juegos de mundo abierto. Mostrar este primer vistazo al trabajo que hemos estado realizando con Unreal Engine a 60 FPS en PlayStation 5 es un hito significativo y un testimonio de la excelente colaboración entre nuestros equipos. Pero aún queda mucho por hacer. Espero ver más avances y tecnología inspiradora de esta colaboración a medida que continúa el desarrollo de The Witcher 4 con Unreal Engine 5». Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games, declaró: «CD PROJEKT RED es uno de los mejores estudios de juegos de mundo abierto de la industria, y estamos agradecidos de que trabajen con nosotros para impulsar Unreal Engine en The Witcher IV. Son el socio perfecto para ayudarnos a desarrollar nuevas funciones de creación de mundos que podamos compartir con todos los desarrolladores de Unreal Engine». Acerca de The Witcher IV The Witcher IV es el próximo juego de rol de mundo abierto para un solo jugador de CD PROJEKT RED y la siguiente entrega principal de la saga The Witcher, siguiendo los pasos del aclamado The Witcher 3: Wild Hunt. Al comienzo de una nueva saga, los jugadores asumen el papel de Ciri, una cazadora de monstruos profesional, y se embarcan en un viaje a través de un brutal mundo de fantasía oscura. Desarrollado internamente por CD PROJEKT RED y con la tecnología de Unreal Engine 5, aspira a ser el juego de mundo abierto de The Witcher más inmersivo y ambicioso hasta la fecha. Acerca de CD PROJEKT RED CD PROJEKT RED es un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 2002. Desarrolla y publica videojuegos para PC y consolas. Entre sus títulos estrella se encuentran el RPG futurista Cyberpunk 2077, su expansión de espionaje y thriller Phantom Liberty y la saga The Witcher, que incluye The Witcher 3: Wild Hunt y sus dos expansiones. En colaboración con Studio Trigger, CD PROJEKT RED también creó la galardonada serie de anime de Netflix, Cyberpunk: Edgerunners, ambientada en el mismo universo que el juego. Otros juegos desarrollados por el estudio incluyen Thronebreaker: The Witcher Tales y GWENT: The Witcher Card Game. Junto con GOG.COM, una tienda de juegos que ofrece títulos cuidadosamente seleccionados para PC y Mac, CD PROJEKT RED forma parte del Grupo CD PROJEKT. CD PROJEKT S.A. cotiza en la Bolsa de Varsovia (ISIN: PLOPTTC00011). Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Una Respuesta Černušenko-Sahajdačnyj II 11 de marzo de 2026 Tenían un buen motor propio… No había necesidad de cambiarlo. Ese juego va a ser un flop, como todo lo que está hecho con UE5.. Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta
Černušenko-Sahajdačnyj II 11 de marzo de 2026 Tenían un buen motor propio… No había necesidad de cambiarlo. Ese juego va a ser un flop, como todo lo que está hecho con UE5.. Responder