The Eternal Life of Goldman – Preview Pey 19/02/2026 Previews THQ Nordic y el desarrollador Weappy Studio, conocido por juegos como Rebel Cops, Hollywood Animal y sobre todo por la serie This Is the Police, sorprendieron al mundo del gaming en agosto de 2024 al anunciar The Eternal Life of Goldman, un juego de acción y aventura 2D con elementos metroidvania, cuyo principal atractivo del tráiler de revelación fue su impactante estilo gráfico, con assets completamente dibujados a mano. Si bien The Eternal Life of Goldman fue anunciado hace menos de dos años, Weappy Studio asegura que el juego ha estado en desarrollo por más de nueve años, considerando que se han utilizado las clásicas técnicas de animación cuadro por cuadro y, a diferencia de Cuphead, que dio el puntapié inicial con esta iniciativa de dibujos, Weappy Studio fue un paso más allá para ofrecer una experiencia íntegramente dibujada a mano hasta el más mínimo detalle. Teniendo en cuenta que estamos hablando de decenas de niveles con una extensión considerable y diferentes temáticas y paletas de colores, la atención al detalle en The Eternal Life of Goldman es realmente superlativa y establece un nuevo referente visual dentro del género 2D. El nivel de detalle es tan abrumador que cada paso con Goldman (el protagonista) invita a detenerse y contemplar el colosal trabajo de los artistas. Pero al margen del estilo gráfico y sus animaciones, la jugabilidad de The Eternal Life of Goldman también introduce varias novedades, aunque sus mecánicas iniciales parezcan un tanto familiares. El bastón de Goldman se usa tanto para atacar como para los segmentos de plataformas, de manera similar a juegos como Zelda II, DuckTales, Shovel Knight y Hollow Knight. La novedad es que Goldman irá obteniendo nuevas piezas para personalizar las tres partes de su bastón, las cuales podremos intercambiar según lo exija cada situación. En esta demo de duración aproximada de 90 minutos, recibiremos un gancho a los pocos minutos de juego para modificar la empuñadura y así poder colgarnos de aros, así como abrir tesoros, mover objetos e incluso derrotar jefes, ya que al menos dos de ellos tienen un gancho del cual jalar. También obtendremos una caña de metal para saltar más alto, a la cual más adelante en la demo se le sumará un atributo que permitirá que Goldman se propulse desde unos hongos verdes. Si bien Hollow Knight: Silksong también cuenta con diferentes habilidades para hacer pogo en forma vertical o caer en 45° con su lanza, en The Eternal Life of Goldman las mecánicas son más dinámicas e inmediatas, sin tener que acceder constantemente a un menú de habilidades (aunque se puede hacer si así lo deseamos), para no interrumpir el ritmo de juego. Por ejemplo, en la demo encontraremos techos con pinches, para lo cual tendremos que usar el bastón regular, mientras que en otros segmentos tendremos que utilizar el de metal. Esto es apenas un vistazo inicial a las mecánicas del juego, ya que con el paso del tiempo y los niveles se incorporarán muchos más elementos propios de los metroidvania. No obstante, Weappy Studio asegura que The Eternal Life of Goldman no es un metroidvania convencional, sino que cuenta con elementos propios de los metroid, aunque no nos obligará a regresar constantemente a otros niveles o áreas ya visitadas para avanzar o descubrir secretos o coleccionables (que seguramente existen). A medida que avanzamos en la historia, Goldman recibirá nuevos movimientos para agacharse, correr y realizar saltos largos, entre otros, que van enriqueciendo el gameplay de forma sumamente natural. Esto no es algo menor, ya que algunos juegos 2D (metroidvania o no) tienen picos de dificultad un tanto altos e injustos. En The Eternal Life of Goldman, no obstante, el ritmo de juego (dejando de lado los extensos diálogos) es sensacional y da gusto ver cómo cada habilidad se acopla a las mecánicas generales. También debo mencionar que los controles con teclado y mouse, aunque los desarrolladores recomiendan un gamepad, son impecables y no tuve ningún tipo de problema ni contratiempo. De hecho, siempre prefiero teclado y mouse por la exactitud y la respuesta de los comandos. Por otro lado, si han visto el video de la demo, observarán que The Eternal Life of Goldman es un juego con un fuerte enfoque narrativo, algo que quizás a algunos les caiga pesado en un principio, pero a medida que la historia se desarrolla y se profundiza en la dualidad entre el mundo interno y externo del juego, la trama se irá poniendo interesante y querremos saber más sobre este extraño universo y sus protagonistas externos (una madre y su hijo, que está internado en un hospital). El juego tiene voces en inglés y textos en 13 idiomas, incluyendo, por supuesto, español. La banda sonora de The Eternal Life of Goldman es igual de mágica y relajante que su apartado visual. La OST, con instrumentos como guitarras, bajos, pianos y violines, ha sido creada por una élite de compositores entre los cuales se encuentran Kevin Penkin (Made in Abyss), Mason Lieberman (Overwatch 2), Yasunori Nishiki (Octopath Traveler) y Pete Lepley (Wargroove). Todos ellos brindan melodías clásicas durante la exploración, complementadas con sonidos ambientales como olas de agua, animales y otras criaturas fantásticas (generalmente en el fondo de los escenarios), lo que en definitiva da como resultado una experiencia sin precedentes en el mundo del gaming y los juegos 2D. En pocas palabras, creo que The Eternal Life of Goldman tiene todos los argumentos para convertirse en un firme candidato a mejor juego independiente en varios medios y eventos, como The Game Awards. Si bien 2026 está cargado de buenos títulos, la nueva obra de THQ Nordic y Weappy Studio promete dar mucho de qué hablar, especialmente después de que los usuarios de Steam prueben su demo, la cual ya está disponible. Así que no esperen más y vayan a disfrutar de esta magnífica demostración, una muestra del enorme potencial que tiene The Eternal Life of Goldman. Este preview de The Eternal Life of Goldman fue realizado con una copia de prensa para Steam proporcionada por THQ Nordic/Weappy Studio. 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