Resonance: A Plague Tale Legacy – Preview Pey 23/06/2026 Previews Si bien la historia de Amicia y Hugo llegó a su fin con A Plague Tale: Requiem, con la posibilidad de que la Mácula regrese en un escenario más contemporáneo, poco sabemos del origen de esta maldición biológica, sobrenatural y ancestral que viaja a través de la sangre de ciertas familias nobles sin hacer daño, hasta que un día «despierta» en un niño llamado el Portador. Por eso es que Asobo Studio decidió contar sus orígenes con Resonance: A Plague Tale Legacy, un spin-off de la serie protagonizado por Sophia, la capitana pirata que durante Requiem actúa como una suerte de madre adoptiva para los hermanos de Rune. A diferencia de las dos primeras entregas centradas en el sigilo y las mecánicas de combate más furtivas e ingeniosas, Resonance: A Plague Tale Legacy nos pone frente a una Sophia mucho más ágil e impetuosa, pero, al mismo tiempo, con una serie de visiones de una era antigua que la atormentan y, en muchos casos, la ayudan a resolver ciertos enigmas. En este sentido, la narrativa adopta un enfoque similar al de los Assassin’s Creed, pudiendo por momentos ponernos en la piel de Teseo, el héroe ateniense de la mitología griega conocido por haberse ofrecido como voluntario para entrar al laberinto y matar al Minotauro, para evitar que Atenas enviara jóvenes como tributo al rey Minos de Creta. Dejando de lado su similitud narrativa con la saga de los encapuchados, Resonance: A Plague Tale Legacy se apoya en un combate mucho más rápido y visceral similar a la trilogía de Prince of Persia, atacando con golpes ligeros, pesados, cargados —muchas veces terminando en finishers— y patadas para romper la guardia, y pudiendo defenderse con movimientos como counter o parry para los ataques enemigos amarillos, o esquivando aquellos rojos imbloqueables. También contamos con una soga que sirve tanto para puzzles como para atraer enemigos o tirarlos desde una cima como si fuésemos Scorpion de Mortal Kombat, lo cual agrega una suerte de capa adicional a los enfrentamientos. En general, el combate es una de las porciones del gameplay que cumple con su cometido, aunque me gustaría que fuese un poco más prolijo en cuanto a animaciones y ritmo. A veces siento que es demasiado rápido para su propio bien, y eso hace que no llegue a sobresalir ni a transmitir una verdadera sensación de progreso en sus mecánicas. Claro que solo jugué el tutorial de combate y dos capítulos de este preview inicial —de los cuales solo uno incluye enfrentamientos—, pero espero que las contiendas en la versión final se sientan un poco más ordenadas y pulidas, y que los impactos de los finishers sean más contundentes. Del otro lado tenemos la exploración y los enigmas, que son sin duda el punto fuerte de Resonance: A Plague Tale Legacy al estar inspirados en sagas como Tomb Raider y Uncharted. Equipada con una esfera que emite luces de diferentes colores, Sophia y su compañera Leni —algo así como la Nadine Ross de Chloe Frazer en Uncharted: The Lost Legacy— tendrán que resolver varios acertijos ancestrales utilizando la esfera y algunas luces ubicadas dentro de algunos templos. En el preview, la mayoría de los puzzles consisten en hacer coincidir los colores azul, rojo y verde de la esfera con el entorno, pero hay otros más elaborados, como el que se ve en la imagen de los reflectores de luz —también con dichos colores—. Durante un puzzle específico, la esfera también funciona como una especie de luz ultravioleta que nos indica el camino correcto para evitar que nos atraviesen unos pinchos que salen al pisar algunas trampas, y seguramente estas dos funciones de la esfera mágica no sean las únicas que tendremos en Resonance. Otro puzzle en particular es aquel en donde tenemos que mirar un cuaderno al estilo Indiana Jones para saber qué camino tomar y —nuevamente— no morir empalados por pinchos al pisar las planchas de presión. Sospecho que habrá muchas trampas de este estilo a lo largo del camino, pero de más está decir que los puzzles están muy bien logrados y son un componente esencial de este spin-off. Desconozco cómo será el diseño de los escenarios en otros capítulos, ya que solo jugué el 5 y el 6, pero el 5 está estructurado como un nivel semi-open-world, como en el capítulo 3 de Uncharted: The Lost Legacy, teniendo que ir recorriendo diferentes templos y luego regresar al centro del mismo, pero lógicamente de una manera mucho más contenida. El capítulo 6 de Resonance: A Plague Tale Legacy, por otro lado, está completamente enfocado en el sigilo, ya que será nuestro primer encuentro con la Prime Mácula, a la cual, a falta de un mejor término, se le llama simplemente La Bestia, y tendremos que utilizar las pocas luces y escondites del escenario para evitar que nos detecte. Sí noté que hay varios objetos para recoger en los escenarios, algunos en forma de coleccionables y muchos otros destinados tanto a mejorar las habilidades de combate de Sophia —los puntos de Resonancia— como a equipar pasivos en su inventario. También hay cuartos ocultos en los que tendremos que resolver un puzzle para obtener espadas adicionales con diferentes atributos pasivos. En general, estos desvíos del camino principal se sienten similares a los de God of War Ragnarok: por momentos naturales, pero en muchas ocasiones un tanto forzados, ya que nos obligan a recorrer cada rincón del mapa porque su contorno no aparece hasta que estamos demasiado cerca. En cuanto a su apartado visual, Asobo Studio continúa apostando por su motor propietario Zouna, el cual lamentablemente está empezando a dar señales de envejecimiento si lo comparamos con títulos modernos con Unreal Engine 5. Artísticamente, Resonance: A Plague Tale Legacy luce fantástico, pero la fidelidad gráfica podría verse significativamente potenciada si incorporara iluminación global por ray tracing —o mejor aún, path tracing—. En este preview, no hay efectos de trazado de rayos, pero sí encontré en el archivo de configuración la mención de sombras por ray tracing, lo cual también le serviría al juego porque en algunos casos la resolución de las mismas se ve un tanto baja. Realmente espero que Asobo decida implementar ray tracing o path tracing porque, a juzgar por la iluminación de ambos capítulos de este preview, el cambio de fidelidad visual podría ser enorme. En el capítulo 5, por la iluminación del sol y cómo esta penetraba en la piel de los personajes para darles un look aún más realista, y en el capítulo 6, porque sería mucho más espeluznante con la Mácula persiguiéndonos en la oscuridad con los pocos rayos de luz que entran por momentos en la cueva subterránea, de la cual finalmente podemos salir, y que me dejó con ganas de seguir jugándolo. La optimización no es diferente de aquella de la gran mayoría de los títulos AAA actuales. Con un Ryzen 7 9850X3D y una RTX 5070 Ti, el juego arroja 40 FPS sin reescalado ni Frame Generation, pero con DLSS Performance en Preset L sube a 80 FPS, y con Frame Generation en 2X sube a 125, de modo que con 3X fácilmente podemos superar los 144 FPS para aquellos que juegan en 4K a 144 FPS, o 1440p a 240 FPS. También cabe destacar que se puede combinar DLSS con Frame Generation de AMD, para que los usuarios de RTX 20 y RTX 30 no tengan que recurrir a mods de terceros para habilitar Frame Generation. De todos modos, se trata de un preview, de manera que el rendimiento podría mejorar mucho cuando Resonance: A Plague Tale Legacy se lance el 27 de agosto, más allá de que se agreguen —o no— las sombras por ray tracing y quizás algún otro efecto como la oclusión ambiental, algo que Requiem incorporó post-lanzamiento junto con las sombras. En cuanto a la música, la melodía principal tiene un aire que captura el misticismo de la época y la región en la que está ambientado el juego, que es la isla griega de Creta en el año 1333. Pero si lo que estaban esperando eran los violines distorsionados, los bajos y la percusión que caracterizan a la saga, sin duda están aquí, aunque lógicamente se hicieron más presentes en el capítulo 6 cuando estamos tratando de que la Mácula no nos mate, casi como si estuviéramos escapando de un Alien. Sin mucho más para agregar, con su combinación de combate rápido y visceral, su narrativa con una pizca de Assassin’s Creed, y su exploración y puzzles inspirados en Tomb Raider o la serie Uncharted, Resonance: A Plague Tale Legacy se perfila como una alternativa sólida en este 2026 plagado de títulos, sobre todo entre agosto y octubre. Aun así, hay que tener en cuenta que el juego costará US$ 49.99 en EE.UU. y tiene un precio regional de US$ 29.99 con LATAM USD en Steam, de manera que en este sentido será indudablemente una apuesta segura para los fans de A Plague Tale, y un gran punto de partida para los recién llegados a la saga. Este preview de Resonance: A Plague Tale Legacy fue realizado con una copia de prensa de PC proporcionada por Focus Interactive/Asobo Studio. 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