Los esports, o deportes electrónicos, se han convertido en una industria en constante crecimiento y cada vez es más popular en todo el mundo. La competición de videojuegos ha evolucionado desde las competencias informales en los años 70 hasta los torneos multimillonarios que vemos hoy en día. En este artículo, haremos un recorrido por su historia, desde sus inicios hasta la actualidad.

Los esports se definen como competencias de videojuegos organizadas y con reglas definidas, que involucran a jugadores individuales o equipos profesionales. El auge en los últimos años se debe en gran parte a la popularización de los videojuegos, el aumento de la velocidad de Internet y la creación de infinidad de plataformas de apuestas, como Rojabet, que ofrece seguridad y amplias posibilidades de juego.

En la actualidad, los deportes electrónicos son considerados un deporte oficial por el Comité Olímpico Internacional.

1 – Primeros indicios de los esports

Los primeros indicios de los esports se remontan a los años 70, cuando los juegos de arcade comenzaron a hacerse populares. En ese momento, los jugadores empezaron a organizar competencias informales en las salas de arcade para determinar quién era el mejor jugador.

En la década de 1980, los videojuegos se convirtieron en un fenómeno cultural y los primeros torneos formales comenzaron a surgir. El primer torneo importante fue el Space Invaders Championship organizado por Atari. El torneo atrajo a más de 10.000 participantes de todo el mundo.

2 – Auge de los esports en la década de 1990

En la década de 1990, los juegos de lucha se hicieron populares y comenzaron a surgir torneos cruciales como el Street Fighter II World Warrior Championship. Estos torneos continuaron siendo populares hasta finales de los años 90, cuando comenzaron a surgir juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft y Warcraft III. En este punto, también surgieron los primeros equipos profesionales de esports.

3 – Consolidación de los esports en el siglo XXI

En el siglo XXI, los esports comenzaron a consolidarse como una industria en sí misma. Los juegos de deportes electrónicos se desarrollaron y se volvieron más sofisticados, y los torneos se hicieron más grandes y organizados.

La evolución de las plataformas de streaming y los canales de televisión también ayudó a consolidarlos como una industria en sí misma. La plataforma de streaming Twitch, por ejemplo, se ha convertido en una de las plataformas más importantes para los deportes electrónicos y ha ayudado a hacer que sean más accesibles para el público en general.

Los equipos profesionales se han convertido en organizaciones bien estructuradas, con entrenadores, analistas, fisioterapeutas y otros miembros del equipo. Los patrocinadores y los inversores también han comenzado a invertir en los equipos y los torneos, lo que ha llevado a la creación de ligas profesionales y eventos multimillonarios como el Dota 2 International y el League of Legends World Championship.

4 – Los esports en la actualidad

La industria de los esports se relaciona con muchos rubros, por lo que amplía también el mercado laboral. Por ejemplo, grandes marcas de hardware se ocupan especialmente de producir componentes de hardware especiales dedicados a mejorar la calidad, para optimizar la experiencia del usuario.

En la actualidad, los esports son una industria multimillonaria en constante crecimiento. Los juegos más populares incluyen League of Legends, Dota 2, Overwatch y Fortnite.

5 – Desafíos y oportunidades para los esports

Las noticias relacionadas con los esports atraen a miles de seguidores. Un gran desafío es la regulación y la legislación, ya que los esports son una industria relativamente nueva y no están regulados en la mayoría de los países. También existe la preocupación por la integridad y la ética en las competencias.

Sin embargo, también existen oportunidades. A medida que la industria continúa creciendo, se espera que se creen más trabajos y oportunidades para los jugadores, entrenadores y otros profesionales del mundo de los deportes electrónicos. También existe la posibilidad de que los esports se conviertan en un deporte olímpico oficial en el futuro.

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Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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