Beast of Winter é o nome da primeira expansão de Pillars of Eternity II: Deadfire, e é a primeira das três expansões planejadas para este ano. Além disso, a Besta de Inverno também se refere ao avatar primitivo de Rymrgand, o deus da entropia e a morte do panteão de Eora. Rymrgand ocupa, portanto, um papel central neste pacote de expansão, que visa explorar o escopo da loucura de seus seguidores e os segredos mais profundos de seu reino gelado.

Beast of Winter começa da mesma forma que muitas das expansões dos RPGs modernos começam: com uma missiva. Nosso personagem, o observador para Caed Nua recebe um convite de Vatnir, líder de culto Rymrgand, para visitar sua base em uma ilha gelada e perdido ao sul do arquipélago da chama extinta. Assim que nosso herói e seus companheiros chegam ao local, descobrem que a situação é muito mais complexa e distorcida do que aparentava a princípio.

Do ponto de vista do jogo e narrativa, Beast of Winter não acrescenta nada de muita relevância à experiência do Pillars of Eternity II. A história que é narrada nesta ocasião é interessante e está no auge das melhores missões do jogo base. Mas além disso, não há grandes novidades no nível jogável. Uma dessas poucas novidades é a adição de um novo personagem seguidor: Vatnir. É um Deus com a possibilidade de ser treinado como narrador ou sacerdote, ou uma combinação das duas classes. Vatnir não é, no entanto, um personagem companheiro. Mas está dentro do grupo de seguidores chamado “sideckicks”, já que não tem impacto no sistema de reputação ou uma história própria fora do que a aventura de expansão oferece. Portanto, seu valor final declina quando terminamos com o novo conteúdo.

Além de Vatnir, Beast of Winter adiciona novos tipos de objetos. Primeiro de tudo, novos objetos ligados aparecem, em particular uma armadura e um escudo com características gélidas. Esses objetos são bem-vindos, já que o número de objetos vinculados no jogo base era muito baixo. Em segundo lugar, um novo tipo de equipamento é adicionado: as relíquias. Estes são medalhões ou amuletos que tomam o lugar do grimório e são especialmente úteis para personagens que não usam artes arcanas. Além da presença desses novos objetos, a expansão não me forneceu ferramentas mais poderosas do que meu grupo de aventureiros de nível 20 já carregavam. Portanto, o conteúdo parece ser mais adequado para um grupo de nível intermediário (nível 12-15) e não para um grupo que já está preparado para enfrentar o final do jogo. Esta última observação também nos leva a outra consequência: as brigas da expansão são simples demais para um grupo de aventureiros no nível máximo (algo que, em si, já sofre o próprio final de Pilares da Eternidade II).

Mas se a expansão é algo curta em conteúdo, pelo menos a história que nos é apresentada é interessante. Os acontecimentos da trama rapidamente tomam um rumo para o esotérico, e a jornada nos leva a lugares inesperados e que ao mesmo tempo fazem uma recontagem de alguns dos eventos mais importantes da história de Eora. Acima de tudo, destaca uma sequência em uma famosa ponte, com um famoso santo e uma famosa bomba (os fãs de lore de Pillars of Eternity vão saber que evento eu quero dizer).

Esta viagem pelos reinos místicos é reforçada por um fantástico trabalho artístico. As geleiras e os templos que nos aparecem no início da aventura logo deixam espaço para visões mais incríveis e que desafiam a lógica e a razão. Os desenhos dos novos inimigos também são realmente excelentes, desde os grotescos colecionadores de soul ao imponente “mensageiro” de Rymrgand.

Infelizmente, Beast of Winter termina abruptamente. Com cerca de quatro horas no máximo, é uma expansão decididamente curta. Pode haver algum grau de longevidade se decidir experimentar o novo conteúdo com personagens diferentes pares, mas nem todos eles têm coisas muito interessantes a dizer sobre esta aventura (se você quiser acesso a alguns dos diálogos mais intrigantes, levem Éder no grupo).

Em suma, Beast of Winter é uma pequena porção de aventura para o enorme e excelente Pillars of Eternity II, o conteúdo um pouco conciso da expansão é compensado pelo generoso preço do pacote (apenas USD 10). E a história contada nesta expansão será certamente apreciado por fãs do mundo de Eora e as aventuras do Observador Caed Nua no arquipélago da chama extinta.

Esta revisão foi feita com uma cópia de imprensa fornecida pela Versus Evil/Obsidian Entertainment.

[PT] Pillars of Eternity II: Deadfire | Beast of Winter - Review
História75%
Gameplay70%
Gráficos90%
Música e Sons85%
O bom:
  • Uma história interessante sobre o deus Rymrgand.
  • Novos objetos vinculados.
  • Excelente design de cenários e criaturas.
O ruim:
  • Poucos agregados úteis para um grupo de nível alto.
  • Duração muito curta.
70%Nota Final
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