AMD sorprendió a la comunidad de PC gaming al confirmar que FSR 4.1 ya no será exclusivo de las GPU RDNA 4, ya que la compañía anunció oficialmente que la nueva versión de su tecnología de reescalado también llegará a generaciones anteriores de tarjetas Radeon, algo que los jugadores venían reclamando desde hace bastante tiempo debido a la enorme cantidad de usuarios que todavía utilizan hardware RDNA 2 y RDNA 3.

La información fue compartida por Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general de Computing and Graphics en AMD, quien confirmó que las Radeon RX 7000 basadas en arquitectura RDNA 3 recibirán soporte para FSR 4.1 durante julio de este año, permitiendo que los usuarios puedan acceder al nuevo sistema de reescalado impulsado por machine learning sin necesidad de actualizar a una GPU Radeon RX 9000.

La noticia representa un cambio importante en la estrategia reciente de AMD, especialmente porque FSR 4 había sido presentado originalmente como una característica pensada principalmente para RDNA 4, dejando muchas dudas sobre si las generaciones anteriores serían capaces de ejecutar el nuevo modelo de escalado por IA con un nivel de calidad aceptable. A pesar de esas dudas, AMD decidió adaptar la tecnología para el hardware existente y confirmó que la actualización llegará lista para utilizarse en más de 300 juegos compatibles desde el día de lanzamiento.

Según explicó Huynh, la implementación de FSR 4.1 en las Radeon RX 7000 fue desarrollada específicamente para aprovechar los aceleradores de IA de primera generación presentes en RDNA 3 mediante el uso de instrucciones INT8, algo que coincide con filtraciones vistas a comienzos de 2025 donde ya se mencionaba que AMD estaba trabajando en una versión experimental de FSR 4 para GPUs anteriores a RDNA 4.

Sin embargo, aquellas filtraciones solamente hacían referencia a código relacionado con FSR 4.0, mientras que la versión finalmente anunciada corresponde a FSR 4.1, una revisión que introduce mejoras importantes tanto en calidad de imagen como en estabilidad general. AMD asegura que esta nueva versión logra un reescalado más preciso, ofreciendo una imagen más limpia, bordes mejor definidos y una reducción considerable de artefactos visuales en movimiento, especialmente en escenas rápidas o con efectos complejos de iluminación.

Las mejoras también impactarán en modos como Ultra Performance y DRS (Dynamic Resolution Scaling), dos configuraciones muy utilizadas en juegos modernos para mantener tasas de cuadros más altas cuando el hardware comienza a quedarse corto en resoluciones elevadas. Gracias a estas optimizaciones, AMD espera ofrecer una experiencia mucho más sólida en títulos exigentes que utilizan ray tracing o grandes cargas gráficas en 1440p y 4K.

Además de confirmar soporte para RDNA 3, AMD también anunció que planea llevar FSR Upscaling 4.1 a las GPU basadas en arquitectura RDNA 2, lo que incluye a toda la línea Radeon RX 6000 tanto en computadoras de escritorio como en notebooks gaming. Aunque esta noticia seguramente alegrará a muchísimos usuarios, la compañía aclaró que el soporte para esta generación llegará recién a comienzos de 2027 y que todavía no existe una lista definitiva de modelos compatibles.

Aun así, la decisión resulta llamativa porque demuestra que AMD está dispuesta a extender la vida útil de tecnologías recientes a hardware más antiguo, algo que no siempre ocurre dentro de la industria del gaming en PC, donde muchas funciones nuevas suelen quedar limitadas exclusivamente a generaciones recientes para incentivar la compra de nuevas tarjetas gráficas.

Por ahora, AMD todavía no reveló la versión exacta de drivers necesaria para habilitar FSR 4.1, tampoco confirmó la fecha específica de lanzamiento en julio ni publicó el listado completo de juegos compatibles. Sin embargo, teniendo en cuenta la cercanía de Computex 2026, muchos esperan que AMD aproveche el evento para compartir nuevos detalles sobre la actualización, incluyendo posiblemente la fecha exacta de lanzamiento, la lista inicial de juegos compatibles y más información técnica sobre el funcionamiento de FSR 4.1 en GPUs RDNA 3 y RDNA 2.

Acerca de FSR 4

FSR 4.1 es la versión más reciente de FidelityFX Super Resolution, la tecnología de escalado desarrollada por AMD para mejorar el rendimiento en videojuegos mediante el uso de machine learning e inteligencia artificial. Además del tradicional reescalado de imagen, la suite FSR también incorpora tecnologías como Frame Generation, encargada de generar cuadros adicionales para aumentar la fluidez y los FPS, permitiendo que juegos exigentes puedan ejecutarse con tasas de cuadros mucho más altas incluso en resoluciones elevadas.

La tecnología también incluye Ray Regeneration, una función diseñada para mejorar la calidad y estabilidad visual del ray tracing mediante reconstrucción inteligente de iluminación y datos visuales complejos. AMD asegura que FSR 4.1 ofrece una imagen más limpia y precisa gracias a mejoras en nitidez, reducción de artefactos visuales y optimizaciones específicas para modos como Ultra Performance y Dynamic Resolution Scaling (DRS), buscando ofrecer una experiencia mucho más sólida en juegos modernos que utilizan efectos gráficos avanzados y ray tracing en 1440p y 4K.

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Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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