El exjefe de PlayStation asegura que Sony no perdía ventas llevando sus juegos a PC Pey 02/07/2026 Gaming News Después de que Sony Interactive Entertainment decidiera frenar los ports de sus grandes juegos narrativos single-player de PlayStation en PC, Shawn Layden, exjefe de PlayStation Worldwide Studios, salió a cuestionar el razonamiento detrás de este cambio de estrategia durante una reciente transmisión del podcast PSI. El exejecutivo, que durante años fue una de las caras más visibles de PlayStation, considera que la compañía no estaba perdiendo ventas de consolas al llevar sus juegos a PC mucho tiempo después de su lanzamiento original. Según explicó Layden, la idea original de publicar algunos juegos de PlayStation en PC no era reemplazar el negocio de consolas ni transformar a Steam en una nueva plataforma principal para Sony, sino poner sus propiedades intelectuales frente a una audiencia que normalmente no iba a verlas dentro del ecosistema cerrado de PlayStation. En ese sentido, franquicias como God of War, Horizon, Spider-Man o The Last of Us podían crecer más allá del hardware sin afectar necesariamente el valor de una consola durante la ventana más importante de lanzamiento. Al referirse directamente a la supuesta canibalización de hardware, Layden resumió su postura con una frase bastante contundente: “si alguien está esperando 18 meses a que un juego llegue a PC, no perdimos una venta con esa persona, ya que no iba a comprar el hardware de todos modos”. Para el exjefe de PlayStation, ese usuario no representaba una venta perdida de PlayStation 5, sino un jugador que estaba fuera del ecosistema de Sony y que podía ser alcanzado mediante una segunda ventana comercial. Desde la mirada del exdirectivo, un port lanzado un año o un año y medio después del estreno original no le quitaba relevancia a PlayStation ni reducía el atractivo de comprar una consola en el día uno. Por el contrario, esa ventana tardía permitía generar ingresos adicionales, extender la vida comercial de juegos que ya habían cumplido su ciclo principal en consola y aumentar el reconocimiento global de franquicias que Sony también busca explotar en otros medios, como series, películas o productos derivados. Sony, PlayStation y PC vuelven a separar sus caminos con los juegos narrativos Con la nueva estrategia de Sony, los grandes juegos narrativos single-player de PlayStation Studios volverán a quedar atados a la consola, mientras que los proyectos multijugador, juegos como servicio y propuestas online seguirán teniendo sentido en PC. Por eso, títulos como Marathon o Marvel Tōkon: Fighting Souls pueden seguir formando parte de una estrategia multiplataforma, mientras que juegos como Ghost of Yōtei, Saros o Marvel’s Wolverine quedarían reservados para PlayStation 5. Durante los últimos años, Sony publicó en PC una larga lista de juegos originalmente asociados a PlayStation, incluyendo Horizon Zero Dawn Complete Edition, Days Gone, God of War, Marvel’s Spider-Man Remastered, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Returnal, The Last of Us Part I, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West Complete Edition, Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarök y The Last of Us Part II Remastered. Aunque muchos de estos ports ayudaron a expandir la presencia de PlayStation en Steam, la estrategia nunca tuvo una cadencia completamente clara para los jugadores de PC. A lo largo de esa etapa, algunos lanzamientos llegaron relativamente rápido, otros tardaron varios años y varios anuncios parecieron aparecer sin una planificación consistente de cara al público. A esa irregularidad también se sumaron decisiones impopulares, como la exigencia de cuentas de PlayStation Network en determinados juegos, una medida que generó rechazo entre usuarios de Steam y terminó afectando la percepción de la marca en una comunidad que suele reaccionar con fuerza ante requisitos externos innecesarios. Al volver a colocar sus grandes producciones narrativas como uno de los principales argumentos de venta de PlayStation 5 y de sus futuras consolas, Sony parece estar recuperando una lógica más tradicional de exclusividad. Bajo esta nueva postura, franquicias como God of War, The Last of Us, Horizon, Ghost of Tsushima, Spider-Man o Wolverine tendrían que funcionar nuevamente como una ventaja directa del hardware PlayStation, en lugar de convertirse en lanzamientos garantizados para PC después de una ventana temporal. Para Layden, ese retroceso no necesariamente protege el valor de PlayStation, porque el jugador que estaba dispuesto a esperar 18 meses por una versión de PC ya había demostrado que no necesitaba comprar una consola para jugar durante el momento de mayor impacto comercial. Desde esa perspectiva, Sony podría estar cerrando una puerta que no afectaba de manera real las ventas de hardware, pero que sí permitía obtener más ingresos y llevar sus franquicias a un público mucho más amplio. Al comparar esta postura con el resto de la industria, Sony queda nuevamente en una posición intermedia entre Microsoft y Nintendo. Mientras Microsoft avanza cada vez más como editor multiplataforma, con juegos en PC desde el primer día y varias franquicias llegando también a PlayStation, Nintendo mantiene casi todas sus propiedades más importantes atadas a su propio hardware. En el caso de Sony, el nuevo plan parece separar con claridad los lanzamientos narrativos, que vuelven a quedar del lado de la exclusividad, de los juegos online, donde PC sigue siendo clave para sostener comunidades grandes. Shawn Layden y su rol en la llegada de PlayStation a PC Antes de dejar Sony en 2019, Shawn Layden fue una de las figuras más importantes de la historia reciente de PlayStation, con más de tres décadas dentro de la compañía y cargos clave dentro de su división de videojuegos. Además de haber sido presidente de Sony Interactive Entertainment America, también estuvo al frente de PlayStation Worldwide Studios durante una etapa especialmente fuerte para los estudios internos de la marca. Durante su gestión, PlayStation consolidó buena parte de su identidad moderna alrededor de grandes producciones narrativas de alto presupuesto, con títulos como Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man, Bloodborne, Uncharted 4 y The Last of Us Part II. Por eso, sus comentarios actuales tienen un peso particular, ya que no vienen de un analista externo sino de alguien que estuvo directamente vinculado con la construcción de la estrategia first-party de Sony durante la generación de PlayStation 4. Cuando Layden abandonó Sony poco antes del lanzamiento de PlayStation 5, su salida sorprendió a muchos seguidores de la compañía y generó varias especulaciones sobre el futuro de PlayStation Studios. Con el paso de los años, el propio exejecutivo explicó que venía pensando en la idea de llevar contenido de PlayStation a PC antes de dejar la empresa, en parte porque veía una oportunidad para que las franquicias de Sony crecieran más allá del hardware sin romper el valor principal de la consola. Aunque muchos fans tradicionales de PlayStation criticaron la llegada de exclusivos a PC por considerar que reducía el valor de comprar una consola, Layden no fue una figura ampliamente rechazada por la comunidad. En general, su etapa suele ser recordada de manera positiva por el éxito de PlayStation 4 y por el peso que tuvieron los estudios internos de Sony durante esos años, mientras que las críticas apuntaron más a la política de ports que a su persona. La diferencia entre su visión y la estrategia actual de Sony está en el equilibrio entre exclusividad y expansión. Layden no plantea que PlayStation tenga que copiar el modelo de Microsoft con lanzamientos simultáneos en PC, sino que defiende una ventana tardía como herramienta para ampliar el alcance de las IP sin afectar la venta inicial de consolas. Desde su punto de vista, un juego que llega a PC 18 meses después ya cumplió su función principal dentro del ecosistema PlayStation y todavía puede generar valor en otro mercado. Con este cambio de rumbo, los jugadores de PC ya no deberían esperar que los grandes exclusivos narrativos de PlayStation lleguen de forma garantizada después de uno o dos años. En cambio, Sony seguirá usando PC para proyectos multijugador, juegos como servicio y lanzamientos donde la prioridad sea alcanzar la mayor cantidad posible de usuarios desde el primer día. Para PlayStation, el single-player vuelve a ser una herramienta de exclusividad; para PC, una puerta que Sony decidió cerrar. Juegos de PlayStation publicados en PC Horizon Zero Dawn Complete Edition — 7 de agosto de 2020 Days Gone — 18 de mayo de 2021 God of War — 14 de enero de 2022 Marvel’s Spider-Man Remastered — 12 de agosto de 2022 Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 19 de octubre de 2022 Sackboy: A Big Adventure — 27 de octubre de 2022 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 18 de noviembre de 2022 Returnal — 15 de febrero de 2023 The Last of Us Part I — 28 de marzo de 2023 Ratchet & Clank: Rift Apart — 26 de julio de 2023 Helldivers 2 — 8 de febrero de 2024 Horizon Forbidden West Complete Edition — 21 de marzo de 2024 Ghost of Tsushima Director’s Cut — 16 de mayo de 2024 God of War Ragnarök — 19 de septiembre de 2024 Until Dawn — 4 de octubre de 2024 Horizon Zero Dawn Remastered — 31 de octubre de 2024 The Last of Us Part II Remastered — 3 de abril de 2025 Stellar Blade — 11 de junio de 2025 Lost Soul Aside — 28 de agosto de 2025 Midnight Murder Club — 14 de agosto de 2025 Marathon — 5 de marzo de 2026 Death Stranding 2: On the Beach — 19 de marzo de 2026 Marvel Tōkon: Fighting Souls — 6 de agosto de 2026 Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta