No es novedad que varias franquicias de juegos anualizadas (o semi anualizadas) son vistas con un elevado nivel de desprecio por la comunidad y, este año, Call of Duty: Black Ops 7, no fue la excepción. Eso sí, no muchos son valientes para reconocer que ese mismo desdén hacia series como FIFA (ahora EA Sports FC), F1 y Assassin’s Creed, entre otros, muchas veces no es más que un prejuicio sin sustento y que, en la mayoría de las ocasiones, está alimentado por un odio visceral observado en diferentes redes sociales sin ningún tipo de fundamento u crítica propia.

Este comportamiento contagioso se viene dando hace años y de alguna manera da pena ver cómo muchos gamers no son más que un malintencionado eco de las opiniones de sus «influencers» de turno, quienes este año lamentablemente lideraron una exacerbada campaña de aversión juegos como Assassin’s Creed Shadows y Call of Duty: Black Ops 7 (haciendo hincapié en su campaña) porque es sabido que viven de las visualizaciones o los clics. Desgraciadamente, lo que vende hoy en día son las «reseñas» con comentarios peyorativos y «graciosos», sin darle importancia o lugar a los veredictos de usuarios que realmente juegan cada uno de estos títulos que la turba enardecida dice aborrecer.

Por eso es que cada vez que hago un comentario positivo en Reddit, redes sociales o foros varios sobre juegos como Assassin’s Creed Shadows o Call of Duty: Black Ops 7, entre otros, siento como que me están linchando y no me sorprendería en absoluto si otros que también disfrutaron de un determinado juego y creen de manera «objetiva» que se trata de un juego bien hecho y relativamente entretenido, se ven obligados a callar para no tener que lidiar con estas personas de bajos instintos que ni siquiera han probado estos juegos por medios propios, ya sea por falta de dinero o el hardware adecuado.

Por ese motivo, difícilmente veremos gamers que hayan comprado algunos de estos títulos y sepan comentar de manera civilizada por qué les gustó o no les gustó. En el caso Assassin’s Creed Shadows es aún peor porque, al no haber una demo, ni siquiera tienen una idea objetiva sobre el juego. Black Ops 7, por otro lado, se puede jugar con PC Game Pass o con Game Pass Ultimate en Xbox, pero por lo general el usuario de PC tampoco suele pagar Game Pass. De hecho, dudo que algunos sepan que Black Ops 7 se puede jugar con PC Game Pass, el cual está a un costo bastante accesible si debo ser honesto.

Menciono todo esto porque cada vez que publico una noticia o comparto imágenes en la fanpage de Facebook, es realmente insoportable la cantidad de comentarios odiosos hacia Call of Duty y en especial hacia Black Ops 7, que poco hizo para merecerse tanta rabia desmedida. Es cierto que la campaña no es de lo mejor de la saga Black Ops, pero aún así debo admitir que tiene sus momentos. Sin ir más lejos, la idea de que la serie pueda tener spin-offs con temáticas más fantasiosas tampoco me desagrada. Las batallas contra jefes (con barra de vida), las habilidades fuera de lo convencional y los escenarios paranormales (al estilo Control) dan que pensar.

Pero contrario a la mayoría de los análisis que se enfocan en la campaña de Black Ops 7 o su popular modo Zombies, mi opinión va por el lado del PvP que es lo que más juego y disfruto. También es necesario aclarar que esta es la primera vez que escribo un review de un Call of Duty. Previamente los hacía un previo miembro del staff quien solía ser motivo de burlas por los puntajes relativamente altos que daba, pero yo concordaba con él de todos modos. Por más que muchos odien los Call of Duty, no se puede negar que el paquete con su trío de experiencias ofrecen mucho más contenido que otros juegos actuales de US$ 69.99.

Asimismo, estoy obligado a explicar por qué me gustan los Call of Duty y en especial Black Ops 7 y Advanced Warfare. Los Arena Shooter siempre fueron (y aún lo son) mi género preferido dentro de los FPS y, de hecho, considero que Quake III Arena y Unreal Tournament siguen siendo la cúspide de los shooters en cuanto a gameplay por más hoy que hoy en día no se jueguen (y espero que algún día renazcan). Como reemplazante moderno, Call of Duty es lo más aproximado a una experiencia Arena Shooter considerando su ritmo de juego, por más que sus armas no sean fantasiosas ni haya que recoger armas o power-ups.

El hecho de que Black Ops 7 implementó un wall-jump (un wall-run al estilo Titanfall no hubiera estado de más) y que la mayoría de los mapas hayan estado diseñados con esta mecánica en mente, los hizo más atractivos para mí y mí estilo de juego. Es una mecánica más diluida en contraste a movimientos Boost de Advanced Warfare (Jump, Dash, Dodge, Slide, y Slam) pero el wall-jump, sumado a las mejoras del sistema omnimovement que hizo su debut en Black Ops 6, es suficiente para aprovechar estos movimientos incluso en lugares de los mapas que no están diseñados con este propósito en mente.

Y ese es precisamente para mí uno de los puntos más destacados de Call of Duty: Black Ops 7, sus mapas. Además de los 18 o 19 mapas (si contamos Nuketown 2025 que agregó el 20 de noviembre) de lanzamiento, la Temporada 1 ya agregó cinco mapas adicionales y se planean adicionar otros tres a mediados de enero, haciendo un total de 27 mapas en muy poco tiempo. Si bien tres de los mapas de lanzamiento son remakes de Black Ops 2 (Express, Hijacked y Raid) y dos de ellos son del Modo Escaramuza 20v20, debo decir que tanto los diseños como los gráficos de la gran mayoría de ellos son excepcionales.

Por lo general, todos los Call of Duty, tienen algunos lindos mapas, como Gun Runner y Hackney Yard de Modern Warfare (2019) o Crown Raceway y Mercado Las Almas de Modern Warfare 2 de 2022, pero en Black Ops 7, debo decir que el 85% de los mapas se ve muy bien, no solo en comparación a los mencionados, sino también si los comparamos con Battlefield 6. Lógicamente, este último a gran escala tiene una visual más realista porque es así su temática, pero Black Ops 7 hace un excelente trabajo al haber agregado texturas de alta calidad y una iluminación exquisita en muchos de sus mapas futuristas.

Mis preferidos en cuanto a visual y diseño son Blackheart, Colossus y Flagship y Cortex, pero otros como Toshin, Retrieval Paranoia y Scar también tienen su encanto. Curiosamente, los que menos disfruto de jugar son los remakes de Black Ops 2, no tanto por sus gráficos, sino por su diseño que se siente demasiado vertical a lo largo y muy poco a lo ancho. La Temporada 1, por otro lado, agregó Fate, Utopia, Odysseus y Stand Off (otro remake, que en este caso sí me gustó), y en pocos días se incorporarán Yakei y el popular Meltdown, otro remake de Black Ops 2.

Otro punto a favor de los nuevos mapas de Black Ops 7, es que varios de ellos son chicos y de hecho hay una playlist de la modalidad Face-Off (sin scorestreaks) que se hizo muy popular y a mí personalmente me resultó sumamente adictiva. Es ideal para los que le gusta ir de frente y al choque sin interrupciones de por medio con su arma preferida (en mi caso la Akita). En esta playlist encontraremos mapas como Blackheart, Cortex, Flagshig, Odysseus (mi preferido) y Paranoia, y en todos ellos reina la adrenlina.

Tanto aquí en este análisis como en nuestro canal de YouTube, encontrarán videos de mucho de estos mapas que menciona y podrán apreciar sus gráficos en 4K con detalles al máximo, aunque sin ray tracing. Hago énfasis en la parte gráfica y artística porque también me resulta ridículo cuando comparto imágenes del juego y muchos sabiondos del gaming mencionan que Black Ops 7 se ve como un juego de celular, y evidentemente no tienen la más mínima idea de gráficos o de cómo se ve un juego para dispositivos móviles si vamos al caso.

A decir verdad, me gustaría poder jugar Black Ops 7 con ray tracing (solo agrega reflejos) en multiplayer porque las diferencias gráficas son bastante notorias, pero al activarlo en su calidad más alta, los FPS caen a menos de la mitad y ni siquiera con Multi-Frame Generation 4X con un Ryzen 7 9800X3D y una RTX 5070 Ti se pueden alcanzar 100 FPS en muchos mapas. Además, por más que se puedan alcanzar 90-100 FPS con MFG 4X, el juego no se siente suave en absoluto, ya que los FPS base son muy bajos y, por ende, la latencia en los controles y sobre todo los frames, es alta.

También es necesario mencionar que Black Ops 7 es el primer juego soporta FSR Ray Regeneration, el competidor de RTX Ray Reconstruction de Nvidia y uno de los pilares de FSR Redstone, que está compuesto por el caché de radiancia neuronal, la regeneración de rayos, la superresolución (FSR 4) y la generación de fotogramas mediante aprendizaje automático en su versión FSR 3.1.5 (previamente solo existía FSR 3.1.3 por software con mucha latencia de por medio).

Lamentablemente, esta primera incursión de FSR Redstone en Black Ops 7 está a medio terminar debido a que no cumple con el mismo objetivo que Ray Reconstruction de Nvidia, que es básicamente una tecnología basada en Inteligencia Artificial diseñada para reemplazar los «denoisers» (reductores de ruido) manuales. AMD, por su lado, utiliza denoisers tradicionales basados en algoritmos fijos que intentan suavizar el ruido combinando información de fotogramas anteriores, pero no «entienden» la escena mediante IA de la misma forma que Ray Reconstruction

Como consecuencia, el trazado de rayos en AMD puede verse más borroso o con menos definición en los bordes comparado con DLSS 4, ya que no presenta la parte de reescalado como lo hace Nvidia, lo cual podrán observar en las imágenes que se encuentran debajo. Se espera que para el 2026, FSR Redstone implemente finalmente un sistema basado totalmente en IA para mejorar la calidad visual y la generación de fotogramas, acercándose a lo que ofrece el equipo verde que, dicho sea de paso, DLSS 4 funciona en todas las RTX, contrario a FSR Redstone que solo puede ejecutarse en la Serie RX 9000.

La porción de reescalado (FSR 4) tampoco está del todo madura. Como verán en las imágenes, incluso en Modo Calidad hay una gran cantidad de ghosting, artifacts y ruido, algo que se intensifica aún más en otros mapas agregando flickering en texturas y sombras, entre otros problemas. Lógicamente, el reescalado irá mejorando con el tiempo, pero por el momento no llega a tener siquiera la calidad de DLSS 3.5 de Nvidia, mucho menos DLSS 4 con su modelo de transformador.

Eso sí, la RX 9070 XT e incluso la RX 9070, que no está muy lejos del rendimiento de la primera con overclock, brindan un mejor rendimiento que la GeForce RTX 5070 Ti en Call of Duty: Black Ops 7 en 4K. Mientras que para jugar en 4K a 144 FPS (sin ray tracing) en muchos mapas se necesita utilizar DLSS en Calidad y Multi-Frame Generation en 3X, las dos RX 9070 ofrecen más FPS con FSR 4 en Calidad y la Generación de Fotogramas vía Machine Learning.

Contrario a lo que han reportado otros medios, el frametime de la RX 9070 XT en Call of Duty: Black Ops 7 jugando en 4K con todos los detalles al máximo (una vez, sin ray tracing) se siente sumamente suave y sin ningún tipo de problemas, sin notar ningún tipo de diferencia en la experiencia de juego con respecto al rendimiento en rasterizado. Quizás en otros títulos sí haya un frametime inestable con el Frame Generation de FSR Redstone, pero al menos en Call of Duty la implementación es impecable, al igual que en Assassin’s Creed Shadows.

No obstante, si bien muchos de los mapas de Call of Duty: Black Ops 7 se ven muy bien y muchos skins de las o finishers de los operadores están realmente a otro nivel, hay que reconocer que la optimización podría ser un poco mejor considerando que juegos como Battlefield 6 o Arc Raiders cuentan con mapas significativamente mayores y con una visual más realista (incluso Arc Raiders con su temática retrofuturista). Entiendo que el engine de Infinity Ward aún tiene que estar ajustado a los caprichos de Activision de lanzar los Call of Duty en PlayStation 4 y Xbox One, lo cual seguramente se terminará este año con el rumoreado Modern Warfare 4.

Aún así, hay varios aspectos audiovisuales de Black Ops 7 que me gustaron bastante. Entre ellos: la gran calidad de las partículas que resultan de las explosiones de granadas o la munición Dragon Breath; las voces de los anunciadores de scorestreaks (en especial la voz femenina de The Guild); los modelos de los operadores y armas que a nivel técnico no tienen rival en la industria (sin importar cuan ridículo sean algunos); y por supuesto las simulaciones volumétricas del humo, fuego y niebla que agregan un cierto nivel de realismo durante los enfrentamientos.

Pero al margen de los gráficos y la optimización, Call of Duty: Black Ops 7 incorpora interesantes características en su porción multijugador PvP. Además del ya mencionado wall-jump como complemento al omnimovement de Black Ops 6, esta nueva iteración agrega no solo Especialidades de Combate Híbridas, sino también una función para overclockear todo el equipamiento (Letal y Táctico), las mejoras de campo (Field Upgrades) y los Scorestreaks.

También me gustó mucho que haya nuevo Equipamiento, Field Upgrades y Scorestreaks que van de la temática futurista y los acontecimientos de la campaña. Las más relevantes que tiene un uso bastante útil en el multiplayer, son la Granada Táctica Psíquica y la Trampa de Miedo que inducen una especie de pesadilla al jugador al mismo tiempo que hace que sus compañeros de equipo parezcan rivales. La Granada Pinpoint también es útil para marcar y ver enemigos a través de las paredes, mientras que el nuevo scorestreak Gravemaker es básicamente un rifle de francotirador que puede ver y matar a través de todo el mapa.

Otros scorestreaks que pueden cambiar el rumbo y desenlace de una partida con el D.A.W.G. (el perro robótico), el robot Rhino con el que jugamos en tercera persona y, por supuesto, el molesto (pero efectivo) Enjambre de Drones. Estos dos últimos no son fáciles de obtener mediante puntos porque están al final de la lista, pero más de una vez me han tocado con el Care Package junto con algún que otro VTOL que no es fácil de derribar.

Todo lo mencionado, junto a la progresión universal para los camuflajes y nivel del personaje, hace que los loadouts de Black Ops 7 sean sumamente variados y permitan a los jugadores una cantidad de builds casi infinita. Cada Equipamiento (17 en total), Field Upgrade (10) y Scorestreak (21) presentan dos variantes que alteran su funcionamiento, como por ejemplo unas de las variantes del Stim Shot para acelerar momentáneamente nuestro movimiento, o que el UAV arroje bengalas para que no lo destruyen de un solo misilazo, entre tanto otros.

Por último, el Prestigio para las armas regresa desde su debut en Black Ops 4 y en Call of Duty: Black Ops 7 se puede reiniciar el progreso dos veces. En la primera obtendremos un accesorio adicional para loadouts más específicos (como al de AK-47 con su Fire Rate acelerado para distancias cortas), mientras que la segunda nos darán un charm correspondiente a dicho arma. Luego de eso, habrá varios camuflajes hasta llegar al nivel 250, que de hecho se llega bastante rápido con la Doble Experiencia.

Además de todo lo mencionado, hay desafíos semanales en los que se pueden obtener interesantes accesorios para diferentes armas (como el modo Akimbo para mi amada escopeta Akita) y eventos períodicos como el de navidad en donde se podían obtener varios planos para armas y camuflajes temáticos. Por si fuera poco, la Temporada 1 y el lote Blackcell agregaron una tonelada de Operadores, Planos, Skins y hasta el HUD temático exclusivo para quienes adquirieron el lote premium.

En definitiva, quizás para el gamer promedio que no está acostumbrado a jugar Call of Duty, quizás todas modificaciones no les parezcan la gran cosa precisamente porque para apreciarlas de lleno hay que saber reconocerlas. Año tras año vengo jugando Call of Duty, a veces más, a veces menos, pero Black Ops 7 es sin dudas mi preferido en años desde Advanced Warfare. Lo único que me da miedo, es que los puristas de Call of Duty con su jugabilidad predilecta ‘boots on the ground’ justifiquen este revés que sufrió de Black Ops 7 en cuanto a ventas y popularidad y quieran volver a lo clásico, lo cual no es mi estilo.

Este review de PC de Call of Duty: Black Ops 7 fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Activision.

Call of Duty: Black Ops 7 & Season 1 - Review
Contenido de Lanzamiento90%
Gameplay95%
Gráficos90%
Música y Sonidos85%
Optimización80%
Precio90%
Lo bueno:
  • Excelentes diseños de mapas con los mejores gráficos hasta la fecha.
  • La mecánica de wall-jump que cambia la dinámica en muchos mapas.
  • Los nuevos overclocks para equipamiento y scorestreaks ofrecen más posibilidades de personalización.
Lo malo:
  • Muchas partidas injustas debido al SBMM que frente grupos de jugadores experimentados contra otro de relleno.
  • Bastante exigente en 4K a 144 FPS, además de una pésima implementación de Ray Tracing.
  • Sin precio regional en Latinoamérica (hace ya bastante tiempo).
88%Nota Final
Puntuación de los lectores: (5 Voto)
89%

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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