Santa Monica Studio y Jetpack Interactive anunciaron hoy que la versión de PC de GOD OF WAR ahora cuenta con la nueva iteración de la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution. Esto significa que el juego ahora soporta tanto DLSS 2.0, FSR 1.0 y FSR 2.0.
 
GOD OF WAR es el tercer juego en soportar FSR 2.0 y DLSS 2.0, luego de haberse estrenado la nueva tecnología de AMD el 12 de mayo con Deathloop y luego a Farming Simulator 2022 el 24 de mayo.

Si no han jugado GOD OF WAR, pueden leer nuestro análisis (10/10) en este enlace, sumado a una inmensa galería 4K con más de 400 screenshots con y sin Modo Foto aquí (hay spoilers) y una comparativa entre DLSS de Nvidia y FSR de AMD en este otro link. En nuestro canal de YouTube tenemos una playlist con 28 videos de gameplay. Tanto las imágenes como los videos fueron capturados en 4K con detalles al máximo.

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