Boundary, el nuevo y emocionante FPS multijugador de ciencia ficción del desarrollador chino Surgical Scalpels y el editor chino Huya, revelaron recientemente la tecnología que están usando para darle más realismo a su juego de disparos de gravedad cero. La última tecnología de trazado de rayos permite a los jugadores ver el futuro de la tecnología de trazado de rayos en los juegos actuales y el nivel de detalle adicional posible.

Con las aspiraciones del equipo de proporcionar la mejor resolución y percepción visual en el juego en un entorno donde la física, la iluminación y los reflejos de la superficie requieren diferentes efectos de textura, el desarrollador Surgical Scalpels ha adoptado el poder del trazado de rayos en tiempo real para brindar una mayor ventaja visual. ‘al límite.

Los interesados en descargar este benchmark con trazado de rayos en tiempo real y DLSS, lo pueden hacer en este enlace. El juego se lanzará en el 2020 en PC vía Steam.

Requisitos para el Benchmark:

  • SO: Windows de 64 bits
  • Procesador:  Intel I7-4770K
  • Placa de Video: Nvidia GeForce RTX 2060 (6G) o superior
  • Memoria: 16 GB RAM
  • DirectX: Version 12
  • Espacio en Disco: 10 GB disponible

Debajo tienen nuestra comparativa entre RTX 2080 y RTX 3080, con DLSS en Calidad y ray tracing -por supuesto- activado.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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