Rise of the Tomb Raider llegará a Xbox el mes próximo y a nuestra plataforma a principios del año próximo, y por lo que pudimos ver, los gráficos parecen estar un escalón más arriba de lo que pudimos ver en el reboot de 2013. En esta ocasión, el director técnico de arte de esta nueva entrega, Mike Oliver, ha publicado información sobre las tecnologías gráficas que estarán presentes:

  • Iluminación Basada en Imagen
  • Materiales Basados en Físicas
  • Post FX
  • Etalonaje (Colour grading)
  • Mapeado de Tono Adaptativo
  • Oclusión Ambiental de Espacio de Pantalla (SSAO)
  • Desenfoque de Movimiento (Motion Blur)
  • Profundidad de Campo (Depth of Field)
  • Reflejos de Espacio de Pantalla (SSR)
  • Destello de Pantalla
  • Iluminación Volumétrica

La mayoría de estas soluciones ya son conocidas en nuestra plataforma, como la oclusión ambiental y los antiguos motion blur y DOF, pero hay dos que son modernas, posibles gracias a los nuevos sistemas de renderizado basados en físicas y es interesante analizarlas:

  • El sistema de iluminación basada en imagen permite que el motor gráfico requiera de menos luces estáticas en escena, calculando mínimos y máximos a partir de lo que vemos, sin necesidad de estresar al render.
  • El mapeado de tono adaptativo es otra de las interesantes novedades, que ya se puede apreciar en otros tantos juegos modernos, y lo que hace es convertir el extremo máximo de la iluminación a un tono que pueda interpretar nuestros monitores, dándole más naturalidad a los entornos, sobre todo con luz natural.

Ambas tecnologías han dado sus grandes frutos en juegos como Assassin’s Creed Unity (a pesar de los problemas), así que esperamos que este nuevo juego de Lara Croft nos sorprenda de manera similar.

Aqui el video de gameplay: ‘Woman vs. Wild’ ~ Episode 1: Harsh Environments

https://www.youtube.com/watch?v=_KNKrNzyGo0

Sobre El Autor

Edición y redacción. Diseño.

Temperley. Buenos Aires. Argentina

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