Como muchos ya sabrán, Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares I y II, decidieron romper su relación con Bandai Namco para emprender un nuevo proyecto junto a THQ Nordic, y el resultado de esa asociación es REANIMAL, un título que continúa con la propuesta de plataformeros cinemáticos de sigilo, terror y suspenso que se convirtió en una marca registrada del estudio sueco.

Mientras que Bandai Namco y Supermassive Games decidieron desarrollar Little Nightmares III, siguiendo la tradición del gameplay en 2.5D pero agregando varios segmentos en 3D, Tarsier Studios optó por romper el esquema y hacer todo lo contrario al apostar por un diseño de niveles con mapas completamente en 3D y pocos segmentos en 2.5D. Esto no es ni positivo ni negativo dentro del género, sino que deja en claro el deseo del estudio sueco de llevar la experiencia cooperativa un paso más allá.

En este sentido, Tarsier se ha lucido y demostró su talento en Reanimal al crear niveles con una ambientación de terror digna del género, un nivel de detalle muy cuidado y sonidos cristalinos que potencian la experiencia. Por lo general, los escenarios son profundamente oscuros (ideales para pantallas OLED) y por momentos el único contraste es el encendedor y la lámpara de los protagonistas, pero en otras situaciones aparecen carteles luminosos, luces rojas o explosiones que agregan dramatismo a la temática de cada episodio.

La jugabilidad de Reanimal rompe un poco el modelo tradicional de los Little Nightmares, agregando escenas más interactivas a la hora de pelear contra enemigos y, sobre todo, jefes. De hecho, en muchos episodios debemos atacar con las armas de cada uno de los dos hermanos (una barreta para el niño y un cuchillo pequeño para la niña), además de usar otras armas de rango, como agujas o arpones, para derrotar enemigos a distancia. Cabe mencionar que los hermanos tienen diferentes aptitudes físicas, lo cual queda en evidencia a la hora de abrir puertas, recoger objetos o realizar ciertos ataques.

En papel todo suena bien. Tenemos un juego que busca elevar el género a nuevas alturas con su diseño de escenarios completamente en 3D y una jugabilidad con más acción. El principal problema es que Reanimal se presenta como un juego mucho más casual que la mayoría de los plataformeros cinemáticos. La dificultad es muy baja y los puzzles son escasos, y los pocos que se presentan son demasiado fáciles de resolver.

A todo esto se le suman numerosas escenas de relleno en las que debemos usar la barreta para quitar maderas o ayudarnos mutuamente para alcanzar ciertos lugares, así como múltiples persecuciones con un porcentaje bastante bajo de prueba y error. Por un lado, esto debería ser algo positivo porque significaría que Reanimal fue pensado para mantener un buen ritmo de juego sin frustrar demasiado a los jugadores, pero al mismo tiempo estos dos aspectos se vuelven demasiado redundantes y ofrecen un desafío casi nulo.

Es por eso que hay una delgada línea entre hacer que un juego sea disfrutable o hacerlo medianamente difícil, y en Reanimal, por querer hacer lo primero, la receta de Tarsier Studios terminó sin ser ni una cosa ni la otra, al menos no para mí y la persona con la que lo jugué y nos consideramos fans del género.

La baja dificultad y la escasez de puzzles también son un problema porque afectan de manera directa al miedo que uno puede llegar a sentir al ser perseguido, como también a la duración del juego. Sin contar los coleccionables como las máscaras, los pósters que desbloquean arte conceptual y algunos altares, Reanimal tiene una duración promedio de poco menos de cuatro horas (40 minutos por cada uno de los ocho capítulos), a lo que se suma una hora adicional si se decide encontrar todo lo mencionado.

Por el lado de la optimización, Reanimal no presenta stutters ni problemas de frame pacing ni tampoco popping a distancia. Considerando que el juego usa Unreal Engine 5, esto es un alivio, pero también hay que tener en cuenta que Reanimal es mucho más exigente de lo que debería ser. Con un Ryzen 7 9850X3D y una RTX 5070 Ti, apenas se pueden mantener 60 FPS en 4K con el preset más alto, mientras que con DLSS en Quality ronda los 85 FPS, de modo que alcanzar los 144 FPS en 4K será un desafío para muchos usuarios.

Reanimal solo tiene DLSS y FSR (sin especificar versiones, así que recomiendo forzar FSR 4 y DLSS 4.5), sin ninguna tecnología de Frame Generation, lo cual hubiese ayudado a muchos a la hora de poder llegar a 60 FPS con GPUs que hoy en día son consideradas de gama baja. Si tengo que ser sincero, creo que Reanimal se ve muy bien, pero gráficamente no me pareció un salto gráfico tan extraordinario como para justificar sus altos requisitos, sobre todo en 1440p o 4K.

Considerando que Little Nightmares III no cumplió con las expectativas de los fans de la serie ni tampoco estuvo a la altura de las dos entregas previas, pensé que Reanimal, de los creadores de Little Nightmares I y II, iba a llenar ese vacío, pero resultó ser todo lo contrario. Resulta irónico que, luego de haber jugado Reanimal, llegué a apreciar un poco más el trabajo de Supermassive Games (como el último capítulo con el renderizado dual), por más que LN3 no fuese el mejor de la saga o que no tuviese cooperativo local como sí lo tiene Reanimal.

Creo que ambos juegos no cumplieron con mis expectativas, pero al menos aquellas depositadas en Little Nightmares III no eran tan altas porque el desarrollador era otro y sabía que no iba a hacer lo mismo. Por otro lado, con todas mis ganas quería que Reanimal fuese el verdadero Little Nightmares III que Supermassive no supo aprovechar pero, al mismo tiempo, evidentemente Tarsier se enfocó en una experiencia demasiado casual con segmentos para abrir puertas o escalar obstáculos que están colocados para hacer tiempo, una escueta cantidad de puzzles y escenas de persecución que no brindan una novedad ni causan miedo.

En definitiva, todo lo mencionado no solo perjudica bastante la experiencia del jugador (ya sea jugando solo con la IA o en modo cooperativo) y la duración y calidad del juego en general, sino también la reputación del estudio. Por más que me duela, debo decir que Reanimal está lejos de ser su mejor juego por haber apostado a lo seguro en cuanto a gameplay, sin ofrecer ninguna mecánica que se distinga de los demás exponentes del género.

Quizás Tarsier pueda aprender de los aspectos negativos que he señalado sin morir en el intento y hacer que esta nueva IP pueda salir a flote, pero esta primera incursión lamentablemente no se puede salvar únicamente con buenos gráficos y ambientación. El gameplay era clave y en eso el estudio sueco no ha sabido aprovechar o al menos emular lo que yo como fan del género buscaba en Reanimal.

Por US$ 39.99, me resulta difícil recomendar Reanimal salvo que realmente quieran probar el nuevo juego de los creadores de Little Nightmares sin importar su corta duración. Incluso por US$ 18.99, su precio más bajo en Latinoamérica, lo pensaría dos veces, ya que su gameplay no resulta tan atractivo como el de otros grandes exponentes del género. Tal vez esperaría una oferta del 30% o 40% para que el precio esté más acorde a lo que Reanimal ofrece.

Este review de REANIMAL fue realizado con una copia de prensa para PC proporcionada por THQ Nordic/Tarsier Studios.

REANIMAL - Review
Historia60%
Gameplay75%
Gráficos85%
Música y Sonidos80%
Optimización70%
Precio60%
Lo bueno:
  • Impecable ambientación.
  • Excelente apartado sonoro.
  • Un poco más de acción de la que nos tiene acostumbrada el género.
Lo malo:
  • Demasiada énfasis en las persecuciones.
  • Los puzzles son contados con pocos dedos de una mano.
  • Podría estar un poco mejor optimizado.
70%Nota Final
Puntuación de los lectores: (2 Voto)
85%

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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