Gamepad Monka Cobra Strike GT-96 – Review Pey 15/07/2026 Hardware Reviews El mercado de los controles para PC se volvió considerablemente más competitivo durante los últimos años, con una oferta cada vez mayor de modelos que buscan ir más allá del esquema tradicional de Xbox mediante la incorporación de conectividad múltiple, giroscopio, iluminación RGB y diferentes modos de compatibilidad. Dentro de este segmento aparece el Monka Contra GT-96, un gamepad inalámbrico compatible con PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch y dispositivos móviles, que combina una distribución asimétrica similar a la de los controles de Xbox con varias funciones propias de un mando de PlayStation. Para quienes no conozcan la marca, Monka pertenece al mismo grupo empresarial que Marvo, aunque mantiene una identidad comercial independiente y sus productos se presentan exclusivamente bajo su propio nombre. La relación podría compararse, salvando las diferencias, con la que durante años existió entre Kingston y HyperX antes de que esta última fuera adquirida por HP, ya que ambas compartían una misma estructura empresarial, pero contaban con catálogos, imagen y posicionamiento propios. En el caso del Contra GT-96, tanto el control como el empaque y el material incluido llevan únicamente la identidad de Monka, sin referencias visibles a Marvo. Entre sus principales características, el Contra GT-96 ofrece conexión por cable USB y Bluetooth, compatibilidad con X-Input y D-Input, reconocimiento como control de PlayStation en determinados modos, sensores de movimiento, vibración de doble motor, una luz superior configurable mediante Steam o DS4Windows e iluminación decorativa ajustable mediante el botón Light y distintas combinaciones físicas. Esta variedad de opciones permite utilizarlo de distintas maneras según el juego o la plataforma, aunque también genera algunas particularidades en Windows y Steam que conviene conocer para aprovechar correctamente todas sus funciones. A lo largo de las pruebas evaluamos la calidad de construcción, la comodidad, la cruceta, los sticks analógicos, los gatillos, la vibración, el giroscopio y el comportamiento del control tanto por cable como mediante Bluetooth. También analizamos su funcionamiento con Steam Input, DS4Windows y diferentes juegos, prestando especial atención a la compatibilidad, la detección del dispositivo y la forma en que cada software interpreta sus distintos modos de conexión. «El Monka Contra GT-96 fue diseñado para mejorar la experiencia de juego mediante un control preciso, una respuesta inmersiva y una amplia compatibilidad entre plataformas. Pensado tanto para jugadores casuales como competitivos, busca ofrecer un equilibrio entre comodidad, velocidad de respuesta y funciones modernas. Gracias a sus dos opciones de conexión, puede utilizarse por cable mediante USB-C o de forma inalámbrica a través de Bluetooth 5.3. El control es compatible con PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Android, iOS 13 o superior y Nintendo Switch, además de admitir los modos D-Input y X-Input para facilitar su uso en diferentes dispositivos. El sistema de vibración dual permite sentir con mayor intensidad las acciones del juego, mientras que el panel táctil y el sensor de movimiento de seis ejes amplían las posibilidades de control. También incorpora retroiluminación RGB con un botón dedicado y un diseño ergonómico pensado para reducir la fatiga durante sesiones prolongadas. La batería integrada de 1000 mAh ofrece una autonomía extendida y un alcance inalámbrico de hasta 10 metros. Cuando es necesario recargarla, la conexión USB-C permite reducir los tiempos de espera y volver rápidamente al juego. Para mejorar la inmersión, el control incluye un conector de audio de 3,5 mm para auriculares y un altavoz integrado. También cuenta con gatillos Hall Effect, dos sticks analógicos, 17 botones y mecanismos preparados para soportar más de un millón de pulsaciones.» Características principales Conectividad multiplataforma – Permite utilizar el control por cable mediante USB-C o de forma inalámbrica a través de Bluetooth 5.3 en PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, PC, Android e iOS 13 o superior. Compatibilidad con X-Input y D-Input – Ofrece ambos modos de entrada para facilitar su reconocimiento en diferentes plataformas, juegos y aplicaciones. Control preciso y sensores de movimiento – Incorpora un sensor de movimiento de seis ejes, un sensor 3D y un sensor G para registrar inclinaciones y movimientos con mayor precisión. Gatillos Hall Effect – Utilizan detección magnética para ofrecer un recorrido progresivo, una respuesta uniforme y una mayor resistencia al desgaste con el paso del tiempo. Sticks analógicos y botones – Cuenta con dos sticks analógicos y un total de 17 botones distribuidos alrededor de una disposición asimétrica. Diseño ergonómico – La forma del control y las zonas de agarre fueron pensadas para reducir la fatiga durante sesiones de juego prolongadas. Iluminación RGB – La iluminación decorativa puede modificarse mediante el botón Light y distintas combinaciones físicas, mientras que la luz superior admite personalización mediante Steam o DS4Windows. Panel táctil – Incorpora una superficie táctil que amplía las opciones de interacción en juegos y plataformas compatibles. Batería integrada de 1000 mAh – Ofrece una autonomía prolongada para jugar de forma inalámbrica durante varias sesiones antes de necesitar una recarga. Carga mediante USB-C – Permite recargar la batería a través de una conexión moderna y continuar utilizando el control por cable mientras se encuentra conectado. Alcance inalámbrico de hasta 10 metros – Mantiene la conexión Bluetooth dentro de una distancia adecuada para jugar desde un escritorio, sofá o televisor. Vibración de doble motor – Reproduce impactos, colisiones y otros efectos mediante dos motores de vibración para ofrecer una respuesta más inmersiva. Alta durabilidad – El fabricante anuncia una vida útil superior al millón de activaciones para los mecanismos del control. Conector de audio de 3,5 mm – Permite conectar auriculares directamente al control en las plataformas y modos compatibles. Altavoz integrado – Añade reproducción de efectos de sonido y avisos del juego cuando la plataforma ofrece soporte para esta función. Características Especificaciones Modelo Monka Contra GT-96 Peso 227 gramos Conectividad Bluetooth 5.3 y USB-C Alcance inalámbrico Hasta 10 metros Alcance de audio Hasta 6 metros Compatibilidad PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Nintendo Switch, Android e iOS 13 o superior Tipos de entrada en PC X-Input y D-Input Botones 17 Sticks analógicos 2 Gatillos Hall Effect Sensor de movimiento Sensor de seis ejes con 3D Sensor y G-Sensor Panel táctil Sí Vibración Doble motor Altavoz integrado 8 Ω / 1 W Conector de audio Jack de 3,5 mm para auriculares y micrófono Batería 1000 mAh Autonomía anunciada Hasta 40 horas Tiempo de carga Aproximadamente 3 horas Cable incluido USB-C de 1 metro Vida útil Más de un millón de pulsaciones Iluminación decorativa RGB configurable mediante el botón Light y combinaciones físicas Luz superior Configurable mediante Steam y DS4Windows El Monka Contra GT-96 llega en una caja de cartón rígido con un diseño predominantemente blanco que transmite una estética limpia y moderna. En el frente se destaca una imagen a gran tamaño del control en el color correspondiente a la versión incluida, acompañada por el logotipo de Monka, el nombre del producto y un distintivo que indica la presencia de iluminación RGB. La presentación resulta atractiva y permite identificar rápidamente el modelo incluso antes de abrir el empaque. En la parte trasera se encuentra un resumen de las principales especificaciones técnicas, entre ellas la conectividad Bluetooth 5.3, la batería de 1000 mAh y la compatibilidad con múltiples plataformas. También se destacan algunas de sus funciones más importantes, como la vibración de doble motor, los gatillos Hall Effect, el sensor de movimiento de seis ejes y el panel táctil capacitivo, además de una breve descripción del producto en varios idiomas. En conjunto, el packaging ofrece la información necesaria sin recurrir a un diseño recargado. En el interior, el Monka Contra GT-96 incluye un cable USB-A a USB-C de color blanco y aproximadamente un metro de longitud, con recubrimiento trenzado para mejorar su resistencia frente al uso diario. El accesorio se presenta sujetado con una pequeña brida y mantiene la misma combinación estética de blanco y rojo utilizada en el resto del packaging. También se incluye una guía de uso multilingüe con las instrucciones de emparejamiento, los distintos modos de conexión y las combinaciones de botones necesarias para acceder a sus funciones. La presentación interna es sencilla, pero ordenada, y reúne todo lo necesario para comenzar a utilizar el control tanto por cable como mediante Bluetooth. El Monka Contra GT-96 presenta un diseño claramente inspirado en la distribución asimétrica de los controles de Xbox, aunque incorpora varios elementos propios de la línea Monka. La unidad analizada combina una carcasa blanca con detalles en negro, botones superiores rojos y franjas decorativas laterales que recorren las empuñaduras, mientras que el panel táctil central, la cruceta circular y los cuatro botones frontales con iconos de colores refuerzan una estética bastante llamativa. Los sticks poseen una superficie rugosa que mejora el agarre del pulgar y la disposición general resulta familiar desde el primer uso. En la parte trasera, las empuñaduras incorporan una textura de micro puntos moldeada directamente sobre el plástico, lo que aporta mayor firmeza sin recurrir a inserciones de goma. También se encuentra el botón Light, encargado de controlar la iluminación decorativa del gamepad mediante diferentes pulsaciones y combinaciones físicas, junto con la etiqueta del modelo y los datos eléctricos del producto. La construcción se siente sólida, no presenta crujidos al ejercer presión y mantiene un buen equilibrio entre ligereza y rigidez, con un peso de 227 gramos que favorece las sesiones prolongadas. En la zona inferior del control se encuentra el conector de audio de 3,5 mm, ubicado en una posición accesible para conectar auriculares sin interferir con el agarre. La curvatura de las empuñaduras deja suficiente espacio para los dedos y el perfil general se mantiene relativamente compacto, mientras que las franjas laterales continúan hacia los bordes para reforzar la identidad visual del modelo. En la parte superior se ubican el puerto USB-C para carga y uso por cable, además de los botones superiores y gatillos acabados en rojo brillante. Los gatillos utilizan sensores Hall Effect y presentan un recorrido progresivo, mientras que los botones superiores cuentan con una superficie levemente rugosa que mejora el apoyo de los dedos. La combinación de blanco, negro y rojo resulta llamativa, aunque conserva una distribución familiar que facilita la adaptación desde el primer momento. Los cuatro botones principales utilizan símbolos propios en lugar de las letras habituales de Xbox o los iconos clásicos de PlayStation, aunque conservan la misma disposición física y se distinguen fácilmente gracias a sus colores. El acabado brillante contrasta con la superficie mate de la carcasa, mientras que el botón ubicado en la parte superior izquierda funciona como acceso a Options y completa una distribución familiar para quienes ya utilizan controles con diseño asimétrico. En el centro se encuentran el panel táctil, el altavoz integrado, el botón Home y el interruptor de la función Turbo. Los sticks incorporan una textura granulada alrededor del borde que mejora el agarre sin resultar abrasiva, mientras que la cruceta circular presenta cuatro zonas ligeramente rebajadas que ayudan a identificar cada dirección. Tanto los sticks como los botones mostraron una respuesta consistente durante las pruebas, sin holguras evidentes ni ruidos fuera de lo esperable. La textura de micro puntos presente en la parte trasera de las empuñaduras se aprecia mucho mejor en detalle y cumple una función práctica más allá de lo estético. Al estar moldeada directamente sobre el plástico, mejora el agarre sin recurrir a goma y ayuda a que el control se mantenga firme incluso cuando las manos comienzan a transpirar durante sesiones prolongadas. Los botones superiores y los gatillos también incorporan una superficie rugosa que evita que los dedos resbalen con facilidad. Tanto R1 como R2 presentan un acabado granulado bastante marcado, aunque no resulta incómodo al tacto y termina siendo especialmente útil en juegos que exigen mantener los dedos apoyados durante largos períodos. La iluminación decorativa del Monka Contra GT-96 puede mostrarse con un color uniforme, como el azul de la primera imagen, o combinar varios tonos mediante distintos efectos RGB. Los aros alrededor de los sticks, las franjas laterales y la luz que rodea el panel táctil forman parte del mismo sistema, por lo que el cambio se aplica sobre todo el conjunto y permite modificar bastante la apariencia del gamepad. Para alternar entre los colores disponibles hay que mantener presionado el botón Light y pulsar el stick izquierdo, es decir, L3. La combinación Light más el stick derecho, o R3, permite recorrer los diferentes patrones y efectos de iluminación, de modo que toda la personalización puede realizarse directamente desde el propio control sin depender de Steam, DS4Windows u otro software. Por último, la Light Bar ubicada alrededor del panel táctil puede personalizarse desde Steam cuando el Contra GT-96 es reconocido como un control de PlayStation 4, o desde DS4Windows al utilizarlo mediante Bluetooth. Ambas aplicaciones permiten seleccionar diferentes colores, aunque durante las pruebas Steam no siempre aplicó los cambios de manera consistente, por lo que DS4Windows terminó ofreciendo un control más confiable sobre esta iluminación. A diferencia de las franjas laterales y los aros de los sticks, la Light Bar no dispone de patrones RGB animados y solo muestra un color fijo a la vez. DS4Windows también permite vincular ese color con el porcentaje de batería mediante sus perfiles, mientras que el resto de la iluminación decorativa se administra por separado desde el propio gamepad con el botón Light y las combinaciones con L3 y R3. El Monka Contra GT-96 puede utilizarse en PC tanto por cable USB como mediante Bluetooth 5.3, aunque el comportamiento del control cambia según el tipo de conexión elegido. Cuando se enlaza de forma inalámbrica, Windows lo identifica como Wireless Controller, del mismo modo que ocurre con un DualShock 4, mientras que por cable puede trabajar bajo los modos X-Input o D-Input. El emparejamiento por Bluetooth se realiza manteniendo presionados los botones Share y Home hasta que el indicador luminoso comienza a parpadear. Una vez agregado desde el menú de dispositivos de Windows, el enlace permite utilizar los sticks, los gatillos, la vibración, el panel táctil y el sensor de movimiento. Durante las pruebas también observamos que el Contra GT-96 no siempre se reconecta automáticamente por Bluetooth después de reiniciar Windows. En una de las ocasiones, el control permaneció listado como desconectado y volver a encenderlo no fue suficiente para restablecer el enlace, por lo que fue necesario eliminarlo de la lista de dispositivos y emparejarlo nuevamente de forma manual. Steam también lo reconoce como un control de PlayStation cuando se utiliza por Bluetooth, por lo que la interfaz de Big Picture y los juegos compatibles muestran iconos basados en los botones de Sony. Este comportamiento resulta especialmente conveniente en títulos que ofrecen soporte nativo para DualShock 4, ya que permite utilizar el mando sin depender de Steam Input o de software adicional. Una vez reconocido por Steam, el Contra GT-96 permite acceder a las herramientas de prueba y calibración integradas en la plataforma. Desde este apartado es posible comprobar el funcionamiento de cada botón, el recorrido de los gatillos y la respuesta de ambos sticks, además de ajustar las zonas muertas si fuera necesario. En nuestra unidad, los ejes regresaron correctamente al centro y no mostraron drift apreciable durante las pruebas. Los gatillos entregaron una lectura analógica progresiva desde el reposo hasta el valor máximo, sin saltos evidentes ni zonas sin respuesta. Este comportamiento resulta especialmente importante en juegos de conducción, donde el acelerador y el freno dependen del recorrido, y en títulos de acción que utilizan diferentes niveles de presión. Monka confirma además el uso de sensores Hall Effect en los gatillos, una solución magnética que reduce el desgaste del sistema de lectura frente a los mecanismos basados en contacto físico. Steam también permite verificar el sensor de movimiento de seis ejes integrado en el control. Durante la prueba movimos el gamepad para comprobar su respuesta y la plataforma registró inmediatamente los cambios de orientación en sus tres ejes. El giroscopio puede utilizarse en juegos compatibles o asignarse mediante Steam Input para funciones como el apuntado fino y otros controles por movimiento. Steam Input amplía las posibilidades de configuración del Contra GT-96 al permitir reasignar botones, crear acciones alternativas y adaptar el funcionamiento del giroscopio según cada juego. También es posible establecer configuraciones individuales por título, de modo que el control puede utilizar su compatibilidad nativa en los juegos que reconocen mandos de PlayStation o recurrir a Steam Input cuando se necesita una capa adicional de personalización. Cuando se conecta por Bluetooth, Steam conserva la identidad del mando como un control de PlayStation 4 y muestra la iconografía correspondiente dentro de Big Picture. Los botones inferiores de la interfaz aparecen representados mediante cruz y círculo, mientras que los juegos con soporte nativo pueden mostrar sus propios símbolos de PlayStation incluso con Steam Input desactivado. Durante las pruebas, títulos como Hades II reconocieron el control correctamente mediante Bluetooth y utilizaron iconografía de PlayStation sin requerir programas externos. La vibración también funcionó dentro del juego, mientras que el comando Ping de Steam mostró inicialmente un comportamiento inconsistente por Bluetooth, aunque posteriormente comenzó a responder correctamente incluso con DS4Windows cerrado y el gamepad reconocido directamente como un DualShock 4. Esta variación parece estar relacionada con la detección de Steam y no con una falla de los motores del control. El comportamiento del Contra GT-96 dentro de Steam puede variar según el soporte incluido por cada juego y la configuración individual de Steam Input. Algunos títulos reconocen directamente el control como un DualShock 4 y muestran iconografía de PlayStation, mientras que otros dependen de la capa de traducción de Valve para adaptar las entradas al esquema esperado. Denshaattack ilustra muy bien esta diferencia, ya que cuenta con soporte nativo para DualShock y permite alternar manualmente entre iconos de PlayStation y Xbox desde su menú. Al ejecutarlo con Steam Input habilitado, Steam advierte que traducirá las entradas según la configuración aplicada, por lo que los controles pueden funcionar correctamente aunque los símbolos mostrados no coincidan con el dispositivo físico. En estos casos conviene probar primero con Steam Input desactivado y recurrir a la capa de Valve solamente cuando el juego necesite mayor compatibilidad. Aunque el Contra GT-96 es reconocido por DS4Windows como un DualShock 4 v2 mediante Bluetooth, el programa crea al mismo tiempo un control virtual de Xbox 360 para traducir sus entradas al estándar X-Input. Esto mejora la compatibilidad con aquellos juegos de PC que fueron diseñados principalmente alrededor de los mandos de Microsoft. Sin una herramienta adicional para ocultar el dispositivo físico, Windows muestra tanto el Wireless Controller original como el Xbox 360 virtual creado por DS4Windows. Esta detección duplicada puede provocar que Steam continúe utilizando la identidad de PlayStation o que algunos juegos reciban entradas repetidas. Para evitar la detección simultánea de ambos controles fue necesario instalar HidHide, un controlador opcional ofrecido por DS4Windows. Esta herramienta oculta el gamepad físico de las demás aplicaciones, pero permite que DS4Windows conserve acceso al dispositivo para convertir sus entradas al formato X-Input. Una vez instalado HidHide y activado el ocultamiento del Wireless Controller original, Steam recibió únicamente el mando virtual de Xbox 360. Antes de instalar este componente, la opción Hide DS4 Controller no podía completar el proceso y Windows continuaba mostrando ambos dispositivos de forma simultánea. Con la emulación de Xbox 360 activa y el Wireless Controller correctamente oculto, Big Picture reemplaza los símbolos de PlayStation por los botones A y B. El cambio confirma que Steam ya no está interpretando el Contra GT-96 como un DualShock 4, sino como el dispositivo X-Input virtual creado por DS4Windows. La iluminación del Monka Contra GT-96 se divide en dos sistemas independientes, con una luz superior ubicada alrededor del panel táctil y un conjunto de elementos RGB distribuidos por el resto del gamepad. Cuando el control se conecta directamente por Bluetooth y Steam lo reconoce como un mando de PlayStation 4, la plataforma permite modificar correctamente el color de esa luz superior. DS4Windows también ofrece esta posibilidad desde su pantalla principal, mientras que el editor de perfiles permite asignar tonos diferentes según el porcentaje de batería. Al utilizar DS4Windows para emular un mando de Xbox 360 y ocultar el dispositivo físico mediante HidHide, Steam deja de mostrar las opciones propias del perfil de PlayStation, entre ellas la configuración del LED y el acceso al giroscopio. A cambio, la plataforma recibe un dispositivo X-Input virtual que puede mejorar la compatibilidad con juegos diseñados principalmente para controles de Xbox. Las franjas laterales, los aros alrededor de los sticks y el resto de la iluminación decorativa se controlan exclusivamente desde el propio gamepad. El botón Light ubicado en la parte trasera permite alternar entre los efectos disponibles, mientras que distintas combinaciones físicas modifican el color, la velocidad o el patrón mostrado sin depender de Steam ni de DS4Windows. Durante las sesiones de juego, el Monka Contra GT-96 se siente cómodo desde el primer momento gracias a sus empuñaduras bien contorneadas, el peso de 227 gramos y la textura de micro puntos de la parte trasera. La construcción también deja una buena impresión, ya que no aparecen crujidos al apretarlo y el plástico se siente firme, mientras que la distribución asimétrica de los sticks resulta muy familiar para quienes vienen de usar controles de Xbox. Esa comodidad se complementa con un comportamiento sólido de los sticks, que ofrecieron movimientos suaves, buen retorno al centro y sin drift perceptible durante las pruebas. Aunque no utilizan sensores Hall Effect, no encontramos nada que perjudique la experiencia durante un uso normal. La cruceta circular también resulta agradable para movimientos continuos, especialmente en juegos 2D, y solo hace algo más de ruido cuando se presionan las direcciones por separado. La buena respuesta general continúa en los botones frontales, que tienen una pulsación clara y cómoda, y en los gatillos Hall Effect, que aprovechan todo el recorrido de forma gradual y sin saltos. Esto se nota especialmente en juegos de conducción, donde es posible dosificar mejor el acelerador y el freno, aunque también funciona bien en títulos de acción que utilizan distintos niveles de presión. Los botones superiores incluyen una textura algo más áspera que ayuda a que los dedos no resbalen, aunque el acabado rojo brillante seguramente no sea del gusto de todos. En cuanto a la vibración, el sistema de doble motor cumplió sin problemas durante las partidas y ofrece la fuerza suficiente para acompañar ataques, impactos y otros efectos sin sentirse exagerada. En Hades II funcionó correctamente por Bluetooth y sin necesidad de DS4Windows, aunque el juego utiliza una intensidad bastante menor que la prueba de máxima potencia disponible en esa aplicación. El comando Ping de Steam se comportó de manera algo inconsistente al principio, pero más tarde también comenzó a funcionar con el mando conectado directamente. La autonomía acompaña bien esta experiencia inalámbrica, ya que la batería integrada de 1000 mAh está pensada para varias sesiones de uso y ofrece hasta 40 horas según el fabricante, con un tiempo de carga cercano a las tres horas mediante USB-C. Durante el período de pruebas no fue necesario conectarlo con frecuencia, aunque la duración real puede variar según la intensidad de la iluminación, el uso de la vibración y la cantidad de horas de juego. Además de los controles tradicionales, el giroscopio, el panel táctil, el altavoz integrado y la función Turbo completan un conjunto bastante versátil para un gamepad de este tipo. La experiencia cambia según la forma en que se lo conecte, ya que el modo nativo de PlayStation conserva el giroscopio y la configuración de la luz superior, mientras que la emulación de Xbox 360 mediante DS4Windows apunta a lograr una compatibilidad más amplia con juegos basados en X-Input. En la mayoría de los juegos puede utilizarse directamente, aunque elegir entre el perfil nativo de PlayStation, Steam Input o la emulación de Xbox permite aprovechar mejor sus funciones según cada título. Para cerrar las pruebas, también utilizamos el Contra GT-96 con la beta abierta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, donde respondió correctamente en combate y permitió comprobar el comportamiento de la cruceta, los botones frontales, los gatillos y la vibración en un juego de lucha de ritmo rápido. El Monka Contra GT-96 deja una impresión muy positiva porque logra combinar una buena construcción, un diseño cómodo y una cantidad de funciones poco habitual dentro de su rango de precio. Las empuñaduras resultan agradables durante sesiones prolongadas, el peso de 227 gramos está bien distribuido y la carcasa se siente firme, sin crujidos ni zonas que transmitan fragilidad. La distribución asimétrica también facilita mucho la adaptación para quienes ya están acostumbrados a controles de Xbox. Durante las pruebas, los sticks se comportaron de manera suave y regresaron correctamente al centro, sin drift apreciable, mientras que la cruceta circular funcionó bien tanto en movimientos continuos como en juegos 2D. Los gatillos Hall Effect aprovecharon todo su recorrido de forma progresiva y sin saltos, algo especialmente útil en títulos de conducción, y la vibración acompañó correctamente ataques, impactos y otros efectos. A esto se suman el giroscopio, el panel táctil, el altavoz integrado, el conector de audio y la función Turbo, que completan un conjunto bastante versátil. La compatibilidad en PC también es uno de sus puntos más interesantes, ya que por Bluetooth Steam lo reconoce como un control de PlayStation 4 y permite conservar la iconografía de Sony, el giroscopio y la personalización del LED superior. En aquellos juegos que necesitan X-Input, Steam Input puede encargarse de traducir las entradas, mientras que DS4Windows queda como una alternativa para utilizarlo de forma global como un mando de Xbox 360. Esta flexibilidad permite adaptarlo a prácticamente cualquier juego, aunque el giroscopio y la personalización del LED dejan de estar disponibles cuando se utiliza la emulación de Xbox. La iluminación decorativa aporta bastante personalidad, especialmente por las franjas laterales y los aros alrededor de los sticks, mientras que la luz superior puede modificarse desde Steam o DS4Windows cuando el mando conserva su identidad de DualShock 4. El botón Light permite cambiar los efectos directamente desde el gamepad, por lo que no es necesario depender de software para personalizar el aspecto general del control. Con un precio cercano a los US$30 en Estados Unidos y valores que comienzan alrededor de los $83.000 en Argentina al momento de publicar este análisis, el Contra GT-96 ofrece una relación entre precio y prestaciones muy difícil de ignorar. Por lo que cuesta, reúne conectividad inalámbrica, gatillos Hall Effect, giroscopio, panel táctil, vibración dual, iluminación RGB y compatibilidad con múltiples plataformas, todo dentro de un gamepad cómodo y bien construido. No busca competir con modelos premium mucho más caros, pero dentro de su segmento ofrece mucho más de lo esperable y se posiciona como una opción altamente recomendable. Este review del gamepad Monka Contra GT-96 fue realizado con un sample proporcionado por Marvo. Gamepad Monka Cobra Strike GT-96 - ReviewDiseño80%Construcción85%Prestaciones90%Duración de Bateria80%Iluminación LED0%Precio95%Lo bueno:Buena construcción, ergonomía cómoda y peso equilibrado.Gatillos Hall Effect, giroscopio, panel táctil, vibración dual y amplia compatibilidad.Puede utilizarse como control de PlayStation o emular un mando de Xbox según el juego.Lo malo:Los botones frontales utilizan símbolos propios que intentan imitar la iconografía de PlayStation, pero habría sido más práctico incluir directamente los símbolos clásicos de Sony.La reconexión automática por Bluetooth no funcionó correctamente después de reiniciar Windows.Los sticks utilizan sensores convencionales y la iluminación decorativa solo puede ajustarse mediante combinaciones físicas.2026-07-1585%Nota FinalPuntuación de los lectores: (0 Voto)0%Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta