DOOM: The Dark Ages elimina Denuvo con el lanzamiento de Revelations – Changelog Update #4 y Ripatorium 3.0 Pey 07/07/2026 Gaming News Bethesda Softworks e id Software anunciaron hoy que Revelations, el nuevo contenido descargable pago de DOOM: The Dark Ages, ya está disponible en forma de DLC para los usuarios de la Edición Premium del juego o como descarga individual por US$ 19.99 o precio regional. A raíz del lanzamiento de Revelations, DOOM: The Dark Ages ya no cuenta con la protección Anti-Tamper de Denuvo. El DLC llega hoy junto con la actualización gratuita “Ripatorium 3.0”, ampliando la brutal propuesta de acción en primera persona del juego con nuevas armas, niveles, demonios, misterios y desafíos para los Slayer que quieran regresar al campo de batalla. DOOM: The Dark Ages se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC vía Steam, además de estar disponible mediante Game Pass. DOOM: The Dark Ages Revelations tendrá un precio standalone de 19,99 dólares. También estará incluido con Digital Upgrade, Premium Edition o Collector’s Bundle. DOOM: The Dark Ages Revelations introduce una nueva dimensión de combate dentro de la experiencia de DOOM: The Dark Ages. Este contenido descargable suma la letal Chain Spear, un arma completamente nueva que ofrece un sistema de combate especialmente satisfactorio, diseñado para recompensar la maestría del jugador con mayor poder y movilidad. El DLC también incorporará nuevos niveles con puzzles más profundos, nuevos demonios y nuevos misterios. Con esta expansión, DOOM: The Dark Ages Revelations busca entregar una cantidad importante de contenido adicional para quienes ya recorrieron la campaña principal y quieren volver a enfrentarse a las fuerzas demoníacas con herramientas renovadas. 💢Revelations Ripatorium Ten en cuenta: el contenido de DOOM: The Dark Ages | Revelations para el Ripatorium se desbloquea después de completar las Master Arenas. 3 nuevas arenas: Hell’s Core, Osseus y Classic. Todos los demonios de Revelations, incluyendo Leaders y Champions. Equipamiento de Revelations completamente mejorado usando la Spear y nuevos Suit Perks. Las pistas de Revelations fueron añadidas al Jukebox. 6 nuevos presets de encuentros usando el contenido de Revelations, curados por id Software. 🆓UPDATE 4.0 💢Actualizaciones del Ripatorium 3.0 La longitud promedio del código para compartir encuentros del juego base fue acortada, haciendo que sea más fácil compartirlos con amigos. Los jugadores ahora pueden guardar y cargar presets personales de encuentros. Modo de aparición continua: permite configurar oleadas de demonios que reaparecen continuamente dentro de las rondas, en lugar de tener que eliminar por completo a los enemigos existentes dentro de una oleada. Más opciones para salud y munición: permite configurar encuentros sin pickups, con pickups de un solo uso o con pickups que reaparecen con un temporizador de 5 minutos. Nuevo slider de Berserk que permite configurar sin pickups de Berserk, un pickup de Berserk de un solo uso, un pickup de Berserk que reaparece con un temporizador de 5 minutos o Berserk ilimitado. Nuevo slider de munición BFC que permite configurar de 0 a 3 municiones. 🎯Actualizaciones de configuración del juego ⬇️Solo Revelations Juego Revelations Tutorials (Predeterminado: ACTIVADO) Nueva configuración de tutorial específica para el contenido de Revelations. Se recomienda encarecidamente mantenerla “ACTIVADA” durante la primera partida. Dificultad Perfect Dodge Window Ajusta cuánto tiempo permanece activa la ventana de Perfect Dodge al hacer Dash con la Chain Spear. UI Enable Spear Empowerment (Predeterminado: ACTIVADO) Permite alternar si el medidor de potenciación de la Spear se muestra debajo de la retícula. HUD Styles (Predeterminado: OCULTO) Puede desbloquearse después de derrotar contenido específico en Revelations. Permite personalizar el HUD para que tenga una temática como la de juegos anteriores de DOOM. Controles y asignaciones Las habilidades de Chain Spear tienen opciones de Input Style que pueden personalizarse según tu preferencia. Se agregó una nueva sección para las asignaciones de Chain Spear. General Juego Damage Direction Indicator on Mitigation (Predeterminado: DESACTIVADO) Permite alternar si ves indicadores direccionales de daño en momentos en los que evitas daño entrante, como al bloquear, hacer parry o esquivar. UI Melee Pip Style (Predeterminado: Iconos de armas) Permite elegir entre pips genéricos o iconos de armas para las cargas cuerpo a cuerpo debajo de la retícula. 🔚 ⚖️Actualizaciones de balance + 🐞Corrección de errores Gameplay Melee Se aumentó la capacidad de respuesta después de ciertos ataques cuerpo a cuerpo con la Dreadmace, Flail y Power Gauntlet. Flail Ahora genera más drops de armadura con impacto directo después de adquirir las mejoras Ignite y Engulf. Dreadmace El daño de impacto directo fue reducido contra demonios Superheavy y sus variantes Leader. El daño de área fue reducido contra Imp Stalkers y Hell Knights. Se aumentó la velocidad de las animaciones de ejecución que usan la Dreadmace. Los pickups cuerpo a cuerpo ahora proporcionan una carga reducida para la Dreadmace. Heaven Splitter Se redujo la duración del efecto de stun para todos los demonios. Se corrigió un error por el cual el cooldown de Heaven Splitter no se aplicaba entre diferentes tipos de proyectiles. Se corrigió un problema por el cual hacer parry repetidamente a proyectiles del mismo tipo refrescaba el cooldown de Heaven Splitter cada vez, impidiendo su uso. Combat Shotgun Se corrigió un problema por el cual las explosiones causadas por la mejora Blast parecían más pequeñas que el radio real de daño. Se corrigió un problema por el cual matar a Vagary con la mejora Blast equipada resultaba en una explosión más pequeña de lo previsto. Skullcrusher Ravager Se aumentó la penalización de velocidad de movimiento para el arma base y sus mejoras Ignition y Slow Burn. Se corrigió un problema por el cual los drops de munición y salud del fuego mejorado del Ravager podían no aparecer contra ciertos enemigos con alta resistencia base al daño, como Prince Ahzrak, cuando el daño a demonios está configurado por debajo del 100%. Impaler Se corrigió un problema que otorgaba el drop de munición Stalwart al recuperar el Shield y entrar en contacto con un demonio Superheavy. Solo debería activar este drop de munición cuando los enemigos son aturdidos por el Shield Saw. Shredder Se corrigió un problema por el cual el Shredder no infligía daño adicional por headshot con Ricochet equipado después de estar completamente mejorado. Gore y Ragdolls Se actualizó la forma en que se activan las heridas en el pecho para brindar una respuesta visual más consistente durante el gameplay. Se actualizó el comportamiento ragdoll para desmembramientos de cuerpo completo con la Super Shotgun, muertes con Plasma Cycler y ejecuciones del Atlan. Respuesta al daño del Slayer Se mejoró la respuesta de audio y visual para comunicar mejor cuando se entra en estados de salud baja o crítica (Brink of Death). Dificultad Todas las dificultades ahora tienen el slider Daze Duration configurado por defecto en 100%, cuando antes estaba en 75% en Ultra-Violence y superiores. Atlan Se eliminó el retraso al intentar golpear mientras se corre. 👿IA enemiga General Ciertos proyectiles enemigos ya no pueden atravesar a otros enemigos. Se agregó un indicador de amenaza para armas hitscan. Se corrigió el timing de VFX para algunos ataques cuerpo a cuerpo. Se corrigieron respuestas de dolor tipo twitch en algunos demonios Superheavy. Vagary Se corrigió que Vagary dejara de responder en áreas con navegación estrecha. Agaddon Hunter Se desactivó el lock-on del jugador cuando Agaddon Hunter está protegido por un escudo. Se mejoró la validación para la ejecución frontal. Se corrigió un problema por el cual algunas reacciones de dolor tipo twitch podían acumularse excesivamente. Se corrigió que el escudo de Agaddon Hunter no se desactivara en algunos casos durante la muerte. Cyberdemon Se agregó un nuevo ataque de ala con knockback. Komodo Se corrigió un problema por el cual los VFX del ataque Graviton no se actualizaban para el recoloreado de parry. Baron Se corrigió un problema por el cual la Cursed Fireball podía hacer doble daño al Shield al bloquear. Se aumentó la agresividad al salir de falter. Whiplash Se corrigió un problema por el cual los ataques parried no proporcionaban cargas cuerpo a cuerpo. Se mejoró la respuesta de dolor cuando la configuración “Empowered Attacks” está activada. Cacodemon Se corrigió que los proyectiles láser ocasionalmente se dispararan a velocidades involuntariamente altas. Hell Knight Se corrigió un problema por el cual el ataque leap-pound podía dañar dos veces a los jugadores. Tentacle Se corrigió la colisión de impacto para que pueda seguir recibiendo daño mientras se sumerge. 🗺️Niveles Sentinel Barracks Se corrigió un problema por el cual el códice Pulverizer no se otorgaba al recogerlo. Ancestral Forge Se agregaron checkpoints que se activan después de terminar el combate en las 3 peleas principales de arenas con interruptores. Se corrigió un error que hacía que el jugador quedara bloqueado fuera de la pelea final contra Agaddon Hunter. From Beyond La cinemática inicial de acariciar a Serrat se reproducirá cuando el nivel sea seleccionado desde la pantalla de selección de mapa después de que la misión haya sido completada por primera vez. Final Battle Corrección de un error por el cual el jugador podía aparecer potencialmente como el Slayer durante la secuencia del Atlan. Reckoning Se movieron pickups de oro para evitar que sean inaccesibles en un error raro donde un Mancubus no derriba una pared. 🎰UI HUD Los iconos de pips cuerpo a cuerpo debajo de la retícula ahora indican qué arma cuerpo a cuerpo está equipada actualmente. Los subtítulos ahora escalan independientemente de la escala del HUD. Se corrigió un problema por el cual las animaciones de salud baja/crítica continuaban persistiendo después de dejar de estar en esos estados. Se corrigió un problema por el cual el contador de Extra Lives del HUD se desincronizaba con el estado real del juego. Se corrigió un problema por el cual el contador de Extra Life no escalaba correctamente con la configuración de accesibilidad Font Scale. Configuración Se corrigió un problema por el cual la configuración Empowered Attacks se guardaba a nivel de perfil en lugar de a nivel de slot de partida, pese a aparecer en la sección de dificultad. Se corrigió un problema por el cual la configuración de opacidad del fondo de los subtítulos no funcionaba. Se actualizó la pantalla de slots de guardado para mostrar las configuraciones de dificultad que aparecen al continuar un slot de guardado como desactivadas y solo informativas. Se actualizó la tecla predeterminada para Recenter Automap de “R” a “X” en mouse y teclado. Menús La presentación de la pantalla de carga fue cambiada para enfatizar los consejos del juego. Se corrigió un problema que permitía rechazar accidentalmente una vida extra o volver al menú principal al morir presionando la tecla de cancelar. Se corrigió un problema que hacía que el dossier pudiera abrirse por encima del menú de pausa. Se corrigió un problema que causaba que se mostrara 0% de progreso de campaña en las pantallas de fin de nivel cuando ya se había avanzado. Se corrigió un problema por el cual la opción Magnify cerraba forzosamente el Dossier. Tutoriales Se corrigió un problema por el cual algunos tutoriales mostraban asignaciones de botones de conjuntos incorrectos. Se corrigió un problema por el cual los diálogos de consejos de tutorial reaparecían en cada sesión de juego. Cinemáticas Se corrigió un problema por el cual se requerían dos pulsaciones de botón o tecla para saltar cinemáticas. Créditos Se agregó funcionalidad de avance rápido a todos los créditos. 👾Gráficos En PC, todas las tecnologías de escalado (DLSS, FSR y XeSS) ahora soportan escalado dinámico de resolución, permitiendo que los jugadores seleccionen configuraciones de mayor calidad de upscaling mientras mantienen fuertes tasas de cuadros durante escenarios de combate exigentes. Se actualizó a DLSS 4.5, con un modelo de escalado mejorado y soporte para modos de Frame Generation 5x y 6x en GPUs compatibles. 🔎Problemas conocidos Problema: El juego se cierra al cambiar de modo de pantalla Fullscreen a Borderless Windowed mientras OBS está en ejecución. Resolución: Cerrar OBS mientras se cambian los modos de pantalla. Problema: Tengo una GPU Intel con 8GB de VRAM dedicada o más. ¿Puedo jugar DOOM: The Dark Ages o DOOM: The Dark Ages | Revelations? Resolución: Aunque las GPUs Intel no tienen soporte oficial, los jugadores con GPUs Intel que tengan 8GB de VRAM dedicada deberían poder jugar usando el driver versión 32.0.101.8860. Problema: Tengo una GPU NVIDIA. ¿Qué driver debería usar para jugar DOOM: The Dark Ages o DOOM: The Dark Ages | Revelations? Resolución: Los usuarios con GPUs NVIDIA deberían instalar el driver 610.74 WHQL o posterior. Problema: Tengo una GPU AMD. ¿Qué driver debería usar para jugar DOOM: The Dark Ages o DOOM: The Dark Ages | Revelations? Resolución: Los usuarios con GPUs AMD deberían instalar el driver Adrenalin Edition 22.6.1 o posterior. Problema: El juego presenta bajo rendimiento en dispositivos MSI Claw y otros procesadores Intel Panther Lake. Resolución: Los dispositivos Claw y los procesadores Panther Lake no tienen soporte actualmente. Gameplay general Problema: La música del menú principal se reproduce durante el combate en el Ripatorium después de reiniciar en algunas circunstancias. Resolución: Los jugadores pueden usar el Jukebox para reiniciar la música si ocurre este problema. Problema: Las habilidades Chain Spear y Shield Saw dejan de responder después de realizar ataques con Chain Spear mientras el arma principal del jugador se queda sin munición. Resolución: Cambiar de arma, usar un ataque cuerpo a cuerpo o cargar el checkpoint más reciente para resolver este problema. Problema: Las habilidades Chain Spear y Shield Saw dejan de responder después de interactuar con un Hollow Shrine. Resolución: Evitar usar habilidades de dash y slash en rápida sucesión inmediatamente antes de interactuar con Hollow Shrines. Cargar el checkpoint más reciente resolverá este problema. Problema: Las Master Arenas pueden no generar enemigos cuando se repiten exitosamente varias veces. Resolución: Cargar el checkpoint anterior para restaurar la aparición de enemigos. Problema: La visualización del temporizador de Master Slayer Trial se desincroniza cuando se modifica la configuración Game Speed. Resolución: Los jugadores pueden restaurar Game Speed a su valor predeterminado para resolver este problema. Problema: Después de recibir la Chain Spear en Revelations, durante el tutorial veo “??” para los inputs en el HUD. Resolución: Ir a Menu -> Settings -> Inputs y seleccionar Reset to Default, o entrar y configurar manualmente cualquier botón que prefieras para cualquier input sin asignar marcado como “??”. Acerca de DOOM: The Dark Ages Revelations DOOM: The Dark Ages Revelations es un contenido descargable pago para DOOM: The Dark Ages. Su lanzamiento está previsto para el 7 de julio y estará acompañado por la actualización gratuita “Ripatorium 3.0”. La expansión añade una nueva arma, la Chain Spear, pensada para ofrecer un sistema de combate que recompensa el dominio del jugador con más poder y movilidad. Además, DOOM: The Dark Ages Revelations suma nuevos niveles, puzzles más profundos, nuevos demonios y nuevos misterios. Este DLC estará disponible como compra standalone y también formará parte de Digital Upgrade, Premium Edition o Collector’s Bundle. Características principales Nuevo contenido descargable pago: DOOM: The Dark Ages Revelations expande la experiencia de DOOM: The Dark Ages con nuevos desafíos y contenido adicional. Chain Spear: utiliza una nueva arma letal que ofrece un sistema de combate centrado en la maestría, el poder y la movilidad. Nuevos niveles: recorre escenarios inéditos con puzzles más profundos y nuevos misterios por descubrir. Nuevos demonios: enfréntate a amenazas adicionales dentro del universo brutal de DOOM: The Dark Ages. Ripatorium 3.0: disfruta de una actualización gratuita con personalización más profunda, mejoras en la generación de códigos de acceso y guardado/carga de presets personales. Contenido adicional para ediciones especiales: los usuarios de Premium Edition o Collector’s Bundle podrán acceder a tres nuevos mapas, nuevos demonios y nuevas armas completamente mejoradas después de completar el DLC. Requisitos Mínimos: SO: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit Procesador: AMD Zen 2 o CPU Intel de 10.ª generación @ 3.2 GHz con 8 núcleos / 16 hilos o superior. Ejemplos: AMD Ryzen 7 3700X o superior, o Intel Core i7 10700K o superior. Memoria: 16 GB de RAM Gráficos: GPU NVIDIA o AMD compatible con Raytracing por hardware con 8 GB de VRAM dedicada o superior. Ejemplos: NVIDIA RTX 2060 SUPER o superior, AMD RX 6600 o superior. Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible Notas adicionales: 1080p / 60 FPS / Configuración de calidad baja. Se requiere almacenamiento NVME SSD. Requisitos Recomendados: SO: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit Procesador: AMD Zen 3 o CPU Intel de 12.ª generación @ 3.2 GHz con 8 núcleos / 16 hilos o superior. Ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, o Intel Core i7 12700K o superior. Memoria: 32 GB de RAM Gráficos: GPU NVIDIA o AMD compatible con Raytracing por hardware con 10 GB de VRAM dedicada o superior. Ejemplos: NVIDIA RTX 3080 o superior, AMD RX 6800 o superior. Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible Notas adicionales: 1440p / 60 FPS / Configuración de calidad alta. Se requiere almacenamiento NVME SSD. Acerca de Bethesda Softworks Bethesda Softworks es una compañía editora de videojuegos reconocida internacionalmente por su participación en algunas de las franquicias más importantes de la industria. A lo largo de su trayectoria, la empresa se ha destacado por publicar títulos de gran escala, experiencias narrativas, juegos de acción, rol, aventura y propuestas orientadas tanto a jugadores tradicionales como a nuevas audiencias. Acerca de id Software id Software es un estudio desarrollador de videojuegos reconocido por su influencia histórica en el género de los shooters en primera persona. El equipo es conocido por su enfoque en la acción rápida, la tecnología gráfica, el diseño de combate intenso y la creación de franquicias que marcaron la evolución de los videojuegos de acción modernos. 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