NVIDIA anunció oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva evolución de su tecnología de reconstrucción de imagen basada en inteligencia artificial que apunta a mejorar la calidad visual en juegos con ray tracing y path tracing. La actualización estará disponible durante agosto a través de la NVIDIA App y, como dato clave para los usuarios, será compatible con todas las generaciones de placas GeForce RTX, incluyendo las series RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50.

La novedad fue presentada como parte del avance de DLSS 4.5, una suite que ya incluye mejoras como Super Resolution con modelo transformer de segunda generación, Dynamic Multi Frame Generation, generación de múltiples cuadros hasta 6X y un modelo mejorado de Frame Generation. En este caso, el foco está puesto en Ray Reconstruction, una función que reemplaza los denoisers tradicionales utilizados en escenas con trazado de rayos por un modelo de IA entrenado en supercomputadoras de NVIDIA.

En términos simples, Ray Reconstruction se encarga de reconstruir con mayor precisión los píxeles en zonas de la imagen donde los rayos no fueron completamente muestreados. Esto es especialmente importante en juegos con iluminación avanzada, reflejos, sombras y efectos globales basados en ray tracing, donde el proceso de renderizado genera información parcial que luego debe ser limpiada y reconstruida para obtener una imagen final estable y nítida.

Con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA promete un salto de calidad gracias a un nuevo modelo transformer de segunda generación. Según la compañía, este modelo ofrece un 35% más de capacidad de cómputo y procesa un 20% más de parámetros, manteniendo un rendimiento similar al de la versión anterior. La mejora no apunta únicamente a aumentar los cuadros por segundo, sino a elevar la fidelidad visual, la estabilidad temporal y la claridad de la imagen en movimiento.

Al igual que la previa iteración de Ray Reconstruction, esta nueva versión integrada en DLSS 4.5 estará disponible para todos los usuarios de GeForce RTX, no solamente para quienes tengan las tarjetas más recientes. Esto significa que propietarios de GPUs RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50 podrán acceder al nuevo modelo de Ray Reconstruction mediante la NVIDIA App, siempre que el juego o aplicación sea compatible.

NVIDIA explicó que el nuevo modelo combina denoising y Super Resolution en un único sistema de reconstrucción, analizando datos temporales y espaciales del motor gráfico para generar imágenes más nítidas, estables y cercanas a la referencia original. Esto debería traducirse en una iluminación más precisa, menor ruido visual, reflejos más definidos y menos artefactos en escenas complejas, especialmente en títulos que hacen uso intensivo de ray tracing o path tracing.

La compañía también destacó que el modelo fue entrenado con un conjunto de datos más amplio, lo que le permite tomar mejores decisiones al reconstruir la imagen final. Además, los desarrolladores contarán con controles más finos para ajustar la acumulación temporal, lo que podría facilitar integraciones más precisas según el tipo de motor gráfico, el estilo visual del juego y las exigencias particulares de cada escena.

Juegos que soportarán DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia

Al momento del anuncio, NVIDIA confirmó que DLSS 4.5 Ray Reconstruction podrá mejorar 27 juegos. La lista incluye títulos de alto perfil como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws y The First Descendant. También aparecen producciones como Avatar: Frontiers of Pandora, Backrooms: Escape Together, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, FBC: Firebreak, NARAKA: BLADEPOINT, PRAGMATA, Resident Evil Requiem y otros proyectos que adoptarán la nueva tecnología.

La llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction refuerza la estrategia de NVIDIA de convertir el renderizado neuronal en una parte central de la experiencia de juego en PC. En lugar de depender únicamente de la fuerza bruta del hardware, la compañía continúa apostando por modelos de IA capaces de reconstruir cuadros, mejorar resolución, generar frames adicionales y optimizar escenas con trazado de rayos.

El anuncio también llega en un momento en el que el ecosistema RTX supera los 1.000 juegos y aplicaciones compatibles, una cifra que NVIDIA utiliza para remarcar el crecimiento de sus tecnologías gráficas en PC. Con cada nueva versión de DLSS, la empresa busca no solo aumentar el rendimiento, sino también resolver uno de los mayores desafíos del ray tracing: ofrecer una imagen más limpia y realista sin disparar los requisitos de hardware.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponible en agosto y se distribuirá mediante la NVIDIA App. Para los jugadores, la actualización promete una mejora especialmente visible en títulos con iluminación avanzada, reflejos complejos y efectos trazados por rayos. Para los desarrolladores, representa una herramienta más precisa para equilibrar calidad visual y rendimiento en producciones cada vez más exigentes.

Si NVIDIA cumple con lo prometido, DLSS 4.5 Ray Reconstruction podría convertirse en una de las actualizaciones más relevantes del año para los usuarios de GeForce RTX, no solo por sus mejoras técnicas, sino por su amplio soporte generacional. La compatibilidad con todas las placas RTX convierte a esta tecnología en una mejora transversal para millones de jugadores, desde quienes todavía usan una RTX 20 hasta quienes ya dieron el salto a la nueva serie RTX 50.

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Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

Una Respuesta

  1. Adrian

    lo unico que me interesa de NVIDIA es el entrenamiento de robot en base a IA, que lo livero gratis el software NVIDIA Issac Lab.

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