Assassins Creed Hexe protagonizará a Anika, descendiente de Claudia Auditore, mientras que Ezio aparecería en la historia Pey 13/05/2026 Gaming News Una nueva serie de filtraciones relacionadas con Assassins Creed Hexe comenzó a circular en redes y foros especializados luego de que los insiders Rogue y j0nathan compartieran supuesta información vinculada a la historia, personajes, diálogos y varias mecánicas jugables de la próxima entrega de Ubisoft. Aunque la compañía todavía no confirmó ninguno de estos datos, el volumen de detalles revelados volvió a generar expectativas entre los seguidores de la franquicia. De acuerdo con la información filtrada, la protagonista del juego se llamará Anika, mientras que “Elsa” habría sido solamente un nombre temporal utilizado durante el desarrollo, de forma similar a lo ocurrido con “Jora” antes de la presentación oficial de Eivor en Assassin’s Creed Valhalla. Las fuentes también indican que el personaje tendría una conexión directa con la familia Auditore, ya que Anika sería descendiente de Claudia Auditore, hermana de Ezio. El regreso de Ezio Auditore aparece como uno de los elementos más importantes de estas filtraciones, ya que varias líneas de diálogo apuntan a su participación dentro de la historia. Según los rumores, el personaje podría manifestarse físicamente, mediante recuerdos, flashbacks o incluso a través de tecnología Isu. Entre las frases descubiertas se menciona una escena en la que Anika reconoce una capucha blanca similar a la que aparecía en dibujos de su madre, mientras que Ezio respondería con líneas como “Ella quería que tuvieras una vida” o “Ven. Salta conmigo. Una última vez para un anciano”. Otra de las frases atribuidas a Ezio también hace referencia directa al clásico credo de los Asesinos, reforzando todavía más la conexión con los juegos originales de la saga. En uno de los diálogos filtrados puede escucharse al personaje diciendo que las personas siempre temen aquello que no pueden controlar y recordándole a Anika la frase “Nulla è reale, tutto è lecito”, una cita emblemática para los fans de Assassin’s Creed. La ambientación de Assassins Creed Hexe aparentemente apostará por un tono mucho más oscuro, opresivo y centrado en la paranoia social vinculada a la brujería. Wurzburg sería la localización principal del juego, aunque existirían otras regiones explorables a lo largo de la campaña. Parte importante de la narrativa giraría alrededor de la persecución de Anika, quien sería acusada de bruja debido a sus conocimientos y habilidades, algo que también queda reflejado en una línea filtrada donde el personaje asegura que quieren quemarla por lo que puede hacer y por lo que sabe. Las filtraciones también mencionan sistemas relacionados con pactos de sangre, uso de venenos y rituales ocultos, además de actividades secundarias enfocadas en encontrar sitios rituales y recuperar reliquias robadas. A nivel jugable, Assassins Creed Hexe incluiría grandes áreas boscosas y un sistema de movimiento que permitiría desbloquear habilidades para desplazarse saltando entre ramas de árbol en árbol, reforzando el enfoque sigiloso y la movilidad vertical. El comportamiento de los NPC aparentemente también recibiría mejoras importantes respecto a entregas anteriores, ya que los habitantes reaccionarían rápidamente ante actividades sospechosas y podrían alertar a otros personajes casi de inmediato. Algunas líneas descubiertas durante la filtración incluyen frases sobre formar círculos de búsqueda, revisar las sombras o advertencias relacionadas con un bosque que “se mueve durante la noche”, reforzando constantemente la atmósfera inquietante que Ubisoft estaría buscando para esta entrega. Además de toda esta información, otro rumor reciente asegura que Ubisoft habría modificado parte de la dirección creativa original del proyecto. Según distintas fuentes, desde que Jean Guesdon asumió el liderazgo de la franquicia Assassin’s Creed en febrero, el equipo habría comenzado a reducir o eliminar varios de los elementos más “mágicos” y sobrenaturales que Hexe tenía planeados inicialmente, posiblemente con la intención de darle un enfoque más realista dentro del universo de la saga. Finalmente, j0nathan aseguró que, por lo que conoce actualmente del proyecto, Assassin’s Creed Hexe tendría el potencial de ofrecer una historia considerablemente mejor que la de las entregas recientes lanzadas desde Assassin’s Creed Origins, algo que explica por qué las nuevas filtraciones rápidamente captaron la atención de gran parte de la comunidad. Oficialmente, el vicepresidente y productor ejecutivo de la serie, Marc-Alexis Côté, ya había mencionado que Hexe será diferente a las entregas anteriores y será desarrollado por Ubisoft Montreal. Por el teaser oficial del juego, sabemos que se inclinará en gran medida hacia la brujería y que el juego se desarrollará en Europa Central durante el Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XVI (según lo que informó Bloomberg previamente). Insider Gaming entiende que el juego aún se encuentra en una etapa relativamente temprana de desarrollo y se espera que se lance en 2026 en la plataforma Infinity. Hexe será una experiencia más lineal en comparación con sus predecesores con algunos elementos de exploración de mundo abierto, algo parecido a algunos de los juegos anteriores de Assassin’s Creed. Como ya informó Insider Gaming, Hexe está preparado para tener una única protagonista femenina, actualmente llamada Anika, que tiene algunas habilidades sobrenaturales. Si bien los detalles sobre todas sus habilidades no están claros, el video enviado a Insider Gaming, con la condición de que no se haga público, muestran una de estas habilidades. En las imágenes, Elsa (ah0ra Anika) aparentemente está siendo perseguida por soldados alemanes del siglo XVI (imagen de cómo lucen los soldados aquí) y usa un hechizo para poseer a un gato cercano. Luego, el jugador controla al gato y lo usa para distraer a los soldados derribando una botella de vidrio, que se estrella contra el suelo y desvía la atención del soldado. La jugabilidad proporcionada a Insider Gaming muestra un entorno oscuro y lúgubre en las calles adoquinadas de la ciudad. Las fuentes también destacaron que el plan es tener un Sistema de Miedo en el juego inspirado en el DLC ‘Jack The Ripper’ de Assassin’s Creed Syndicate. Si bien se desconocen los detalles exactos del sistema, no es difícil ver cómo este sistema, o al menos una versión del mismo, puede implementarse fácilmente en Hexe. En los juicios de brujas del siglo XVI se ejecutaron hasta 80.000 presuntas brujas entre 1500 y 1660, por lo que algún tipo de sistema de miedo tiene sentido para el escenario. Si bien estos son los primeros detalles del juego, no es difícil ver por qué Marc-Alexis Côté describió el título como “un tipo de juego diferente” en una entrevista con IGN a finales de 2022. Y agregó: “No todo tiene que ser un juego de rol de 150 horas, ¿no? Para traer más diversidad a los lugares que elegimos visitar y a cómo elegimos representar esos períodos”. Puedes ver una versión en audio de esta cobertura de Assassins Creed Gexe en el canal de YouTube en el video debajo. Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta