Luego de que Square Enix y Focus Home Entertainment lanzaran nuevas actualizaciones que agregan soporte para FidelityFX Super Resolution en Marvel’s Avengers y Necromunda: Hired Gun, han comenzado a publicarse imágenes y videos comparativas entre la tecnología de escalado espacial de AMD, contra el DLSS 2.0 de Nvidia (ya implementado en ambos títulos) que utiliza sus núcleos Tensor mediante el uso de inteligencia artificial para la reconstrucción de imagen. Además, se ha confirmado que no se pueden utilizar ambas tecnologías en conjunto, ya que una deshabilita a la otra cuando una de ellas está activa.

Una de las comparativas fue realizada por el canal Back4BuckPC Gamer, quien comparó ambas DLSS y FSR en 4K resolución con los perfiles de más alta calidad de cada (aunque Nvidia implementará pronto el Modo Ultra calidad para DLSS). Si bien es sabido que FSR de AMD no funciona tan bien como DLSS de AMD en 1080p y 1440p, esta comparativa, a pesar de ser poco minuciosa, es sin dudas importante, ya que muestra FSR de AMD muestra una calidad de imagen y FPS similar al DLSS de Nvidia.

Cabe mencionar que la calidad preestablecida de NVIDIA DLSS en 4K aumenta la imagen de salida desde una resolución de 1440p, mientras que FSR en Modo Ultra Calidad Quality usa una imagen de 1662p. Cuanto mayor es la calidad, menos píxeles necesitarán reconstruir los algoritmos de superresolución, por eso es que vemos cómo Necromunda: Hired Gun con FSR está muy cercano a la calidad de imagen del DLSS de Nvidia.

Además, Back4BuckPC Gamer publicó otro video comparativo de Necromunda: Hired Gun, poniendo cara a cara el juego en 4K nativo versus el Modo Ultra Calidad de FidelityFX Super Resolution de AMD.

@KanaSaber de Twitter por otro lado, comparó Marvel’s Avengers en 1080p y 1440p, mostrando cómo DLSS de Nvidia reconstruye mejor algunos aspectos del juego, tales como el pelo y los cables del puente, cuya diferencia es bastante notoria. No obstante, KanaSaber utilizó FSR en Modo Calidad, No Ultra Calidad como la comparativa de Back4BuckPC Gamer en Necromunda: Hired Gun o la del video a continuación capturado por MxBenchmarkPC. Esto se debe a que el Modo Ultra Calidad de Nvidia aún no se ha lanzado, por ende decidió comparar técnicas de reconstrucción equivalentes.

En líneas generales, AMD demostró -una vez más- que la versión inicial de FidelityFX Super Resolution, ha resultado ser una alternativa mucho mejor de lo que muchos usuarios esperaban (inclusive los de Nvidia), sobre todo en resolución 4K que es donde más hace falta un aumento de rendimiento para alcanzar los 60 FPS en ciertos títulos con sus presets gráficos -o todos los detalles- al máximo.

Para una comparativa más técnica y minuciosa (con imágenes sin compresión), tendremos que esperar al análisis de los especialistas de la división Digital Foundry de Eurogamer, pero por el momento estas imágenes y videos nos brindan un vistazo a la calidad de imagen y el rendimiento entre ambas tecnologías.

Para aquellos que no lo sepan, FidelityFX Super Resolution de AMD ahora es de código abierto, y se puede usar tanto en GPUs de AMD (RX 460 en adelante) como también en GPUs de Nvidia (Serie GTX 900 en adelante) e inclusive los gráficos integrados de Intel. Además, AMD anunció que agregará FSR en Edge of Eternity este mes y para Resident Evil Village la próxima semana.

Listado de GPU soportadas:

  • Radeon RX 6000/ 6000M Series
  • Radeon RX 5000/ 5000M Series
  • Radeon RX Vega Series
  • Radeon RX 500 Series
  • Radeon RX 480/470/460
  • Ryzen 2000 Series CPUs con GPUs Radeon
  • Nvidia RTX 30 Series
  • Nvidia RTX 20 Series
  • Nvidia GTX 10/ 16 Series
  • Intel HD 620+
AMD FSR vs NVIDIA DLSS
  Factor de Escala   8192×4320 (8K)   3840×2160 (4K)   2560×1440   1920×1080
AMD FidelityFX Super Resolution
Ultra Calidad
77.0% 1.30x   6302 3323   2954 1662   1970 1108   1970 831
Calidad 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1706 960 1706 720
Equilibrado 58.8% 1.70x 4819 1270 2259 1270 1506 847 1129 635
Rendimiento 50.0% 2.00x 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540
NVIDIA Deep Learning Super Sampling
Calidad 66.6% 1.50x   5461 2880   2560 1440   1707 960   1280 720
Equilibrado 58.0% 1.72x 4752 2506 2227 1253 1485 835 1114 626
Rendimiento 50.0% 2.00x 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540
Ultra Rendimiento
33.3% 3.00x 2731 1440 1280 720 853 480 640 360

Listado de títulos actuales que soportan FSR:

  • 22 Racing Series
  • Anno 1800
  • Acadegeddon
  • Dota 2
  • Evil Genius 2: World Domination
  • Godfall
  • Kingshunt
  • Marvel’s Avengers
  • Necromunda: Hired Gun
  • The Riftbreaker
  • Terminator: Resistance

Listado de títulos que soportarán FSR:

  • Asterigos
    Baldur’s Gate III
    Bloodhunt
  • Edge Of Eternity (julio 2021)
  • Far Cry 6
  • Farming Simulator 22
  • Forspoken
  • Myst
  • Resident Evil Village (19-23 de julio 2021)
  • Swordsman
Tecnologías de Mejora de Rendimiento Basada en Resoluciones
  Deep Learning Super Sampling
(DLSS)
FidelityFX Super Resolution
(FSR)
Temporal Super Resolution
(TSR)
Radeon Boost TriXX Boost
Desarrollador NVIDIA AMD Epic Games AMD Sapphire
Método de upscaling Red neuronal, imágenes de baja resolución y vectores de movimiento Upscaling espacial, no hay vectores de movimiento. Upscaling de imagen, sin vectores de movimiento. Resolución dinámica Resolución personalizada con filtros de nitidez
Implementación Por juego Por juego Unreal Engine 5 Por juego Juegos que soportan resoluciones personalizadas
Estado Lanzado (2.0) Anunciado Lanzado (Acceso Anticipado) Lanzado Lanzado
Código Fuente Cerrada Open (Licencia MIT) Cerrada Cerrada Cerrada
Soporte de GPU Volta, Turing, Ampere DX11, DX12, Vulkan DX11, DX12, Vulkan, PS5 XSX, Metal (pronto) GCN + RDNA Placa Sapphire