AMD anunció la disponibilidad de su solución de escalamiento espacial AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), tecnología multiplataforma de código abierto diseñada para aumentar la velocidad de fotogramas y ofrecer experiencias de juego de alta calidad y resolución.

Por el momento, más de 40 desarrolladores de videojuegos anunciaron soporte para FSR en sus títulos y motores de juegos. Actualmente, siete títulos son compatibles con FSR: 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance y The Riftbreaker. Para finales de este año, se espera que se sumen más títulos, incluidos DOTA 2, Far Cry 6 y Resident Evil Village.

Según Alex Battaglia de Eurogamer (Digital Foundry), FSR saca más provecho al jugar en 4K con el modo de calidad Ultra, pero su relación entre rendimiento y calidad de imagen, no es tan beneficiosa en resoluciones y modos de calidad más bajos que eso.

En GODFALL en 4K, por ejemplo, el modo de Calidad Ultra reconstruye la imagen a partir de una resolución interna de 1662p. Por debajo de eso, el Modo Calidad en FSR se ejecuta internamente a 1440p, seguido de Equilibrado a 1270p. El modo Rendimiento solo se recomiendan por AMD cuando queremos alcanzar una cierta cantidad de FPS sin importar la calidad de imagen, ya que funciona desde una base de 1080p.

Aún así, la suavidad de un borde no se degrada tan rápidamente como el resto de los aspectos de calidad de imagen. Todas estas observaciones fueron hechas en 4K, donde en modos Calidad y Calidad Ultra, FSR todavía tiene mucha resolución nativa para usar para mejorar la escala. Sin embargo, para los usuarios que utilicen pantallas 1440p, hay menos datos internos con los que puede trabajar el FSR, lo que significa que los inconvenientes de la técnica son más notables, aunque el suavizado de bordes de FSR todavía se ve bien.

Por supuesto, la mayor ventaja de FSR es el rendimiento, que se obtiene al aumentar la escala de resoluciones más bajas. Y los aumentos aquí son muy significativos. Usando el benchmark de GPU de The Riftbreakers, en el Modo Ultra Calidad se observó un aumento del 42%, 75% con el Modo Calidad, y prácticamente duplica el rendimiento con el ajuste preestablecido Equilibrado al 104%, con un enorme aumento del 145% Modo Rendimiento. Esto se probó con un RX 6800 XT acompañado de un Core i9 10900K con todos sus núcleos a 5.0GHz. Pero recuerden que FSR es una tecnología abierta. Se veía igual y proporcionó grandes ganancias de rendimiento similares en un RTX 3080.

“Los aumentos de rendimiento son muy considerables pero la pregunta es: ¿valen la pena en contraste a la calidad de imagen (inferior) provocada por el FSR? En mi opinión, además del modo de calidad ultra en 4K o en contenido como Terminator Resistance, encuentro que los cambios en la calidad de imagen provocados por FSR son un paso demasiado lejos para ser considerado lo suficientemente similar a la resolución nativa como para ser una alternativa. FSR me deja en un lugar extraño: me gusta adónde va, pero no estoy del todo convencido de su calidad y una razón para ello surge cuando lo comparas con otras formas de mejorar la calidad de la imagen.

AMD ha dicho que la tecnología puede evolucionar, por lo que es posible que veamos técnicas nuevas y mejoradas, pero la conclusión es la siguiente: en este momento, no hay absolutamente ninguna duda de que FSR puede ofrecer grandes ganancias de rendimiento, pero cuanto mayor sea la ganancia, más se compromete la calidad imagen.”

Hardware Unboxed también concuerda con que FSR se acerca más al DLSS 2.0 de Nvidia cuando se utiliza Modo Ultra Calidad o Calidad, obteniendo una calidad de imagen similar a la nativa y con un aumento de rendimiento de 40% y 65%, respectivamente.

Asimismo, se menciona que el tecnología no es tan buena en resoluciones y modos de calidad inferiores a estos, ya que la diferencia de calidad de imagen de muy notoria, y produce más shimmering y artifacts en contraste al DLSS 2.0 -que produce ghosting en algunos casos, pero que parece que el DLSS 2.2 lo soluciona como se demostró previamente.

Hardware Unboxed también menciona que aquellos con pantalla 1440p podrán beneficiarse hasta en un 30%, pero es recomendable utilizar el Modo Ultra Calidad, ya que la técnica de reconstrucción en esta resolución u otras menores, no es tan buena como en el caso de DLSS 2.0.

Por otro lado, Videocardz ha creado una cuadro comparativo que resume los beneficios de rendimiento y la técnica de reconstrucción de imagen a partir de cada resolución, comparándolo con el DLSS 2.X de Nvidia.

AMD FSR vs NVIDIA DLSS Resolutions
  Factor de Escala   8192×4320 (8K)   3840×2160 (4K)   2560×1440   1920×1080
AMD FidelityFX Super Resolution
Ultra Calidad
77.0% 1.30x   6302 3323   2954 1662   1970 1108   1970 831
Calidad 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1706 960 1706 720
Equilibrado 58.8% 1.70x 4819 1270 2259 1270 1506 847 1129 635
Rendimiento 50.0% 2.00x 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540
NVIDIA Deep Learning Super Sampling
Calidad 66.6% 1.50x   5461 2880   2560 1440   1707 960   1280 720
Equilibrado 58.0% 1.72x 4752 2506 2227 1253 1485 835 1114 626
Rendimiento 50.0% 2.00x 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540
Ultra Rendimiento
33.3% 3.00x 2731 1440 1280 720 853 480 640 360

AMD FidelityFX Super Resolution ofrece un amplio soporte para más de 100 Procesadores y GPUs de AMD. Además, presenta en promedio un rendimiento 2.4 veces mayor en el modo “Performance” a 4K en juegos seleccionados en comparación con la resolución nativa. La tecnología de ampliación espacial utiliza un algoritmo avanzado de reconstrucción de bordes para analizar las características de la imagen de origen y recrearlas con una resolución de destino más alta, seguida de una pasada de nitidez para aumentar la calidad mediante la mejora de los detalles de las texturas. El resultado es una imagen con bordes de muy alta calidad y detalles de píxeles distintivos en comparación con los métodos básicos de ampliación.

“Nuestro objetivo con FidelityFX Super Resolution era desarrollar una solución de escalamiento avanzada y de clase mundial, la cual estuviera basada en estándares de la industria para que los desarrolladores puedan implementarla de manera rápida y fácil. Además, FSR fue diseñado para adaptarse a los gamers más exigentes”, dijo Scott Herkelman, Vicepresidente Corporativo y Gerente General de la Unidad de Negocios Gráficos de AMD. “FidelityFX Super Reslution es el escalador ideal de la industria, ya que no requiere hardware especializado y es compatible con un amplio espectro de plataformas y ecosistemas para que todos los gamers lo experimenten y disfruten. Estamos muy contentos con la respuesta y el apoyo de nuestros socios desarrolladores y estamos ansiosos por que los jugadores prueben FSR por sí mismos”.

AMD FSR ofrece cuatro configuraciones de calidad: Ultra Quality, Quality, Balanced y Performance. Éstas permiten a los jugadores ajustar el equilibrio entre la calidad de la imagen y el rendimiento de acuerdo con sus preferencias. Las categorías ofrecen experiencias de juego visualmente impresionantes y de alto rendimiento, incluso para las configuraciones visuales más exigentes como el trazado de rayos. En el modo Ultra Quality, la calidad de imagen FSR es casi indistinguible de la resolución nativa de destino.

Una solución de escalamiento de código abierto

Diseñada para una fácil integración en títulos nuevos y existentes, AMD FSR es compatible con DirectX 11, 12 y Vulkan API. FSR está optimizado para Gráficos de las Series AMD Radeon RX 5000 y Radeon RX 6000, incluidos Gráficos Móviles, y también es compatible con la Serie AMD Radeon RX 500, Radeon RX 480/470/460, la Serie Radeon RX Vega, todos los Procesadores AMD Ryzen con gráficos Radeon, así como en una variedad de productos gráficos de la competencia.

Se espera que a mediados de julio de este año AMD FSR esté disponible como descarga gratuita para los desarrolladores de videojuegos en AMD GPUOpen, la comunidad de código abierto que proporciona documentación y recursos para ayudar a los desarrolladores a aprovechar al máximo la programación en GPU.

Soporte para estudios y juegos

AMD FSR se creó en estrecha colaboración con los principales estudios y desarrolladores de juegos. Actualmente más de 40 desarrolladores se han comprometido a dar soporte e integrar FSR en sus principales títulos y motores de juegos. Se espera que más se registren para fin de año.

“Con AMD FidelityFX Super Resolution, podemos ofrecer a los usuarios una calidad de imagen mejorada con un menor uso de rendimiento en comparación con la resolución completa”, dijo Dan Ginsburg, Desarrollador de Gráficos de Valve. “Esto es particularmente atractivo para los usuarios con GPU de gama media que desean jugar con resoluciones más altas. Nos alegra que FSR esté diseñado para su uso con todas las GPU y con el enfoque de código abierto de AMD”.

“La implementación de AMD FidelityFX Super Resolution en The Riftbreaker fue una de las integraciones tecnológicas más fluidas que hemos hecho”, dijo Pawel Lekki, Director de Operaciones de Exor Studios. “Gracias a la filosofía de AMD ‘sin caja negra’, pudimos implementarlo muy fácilmente tanto en PC como en consolas y ajustarlo a las especificaciones de nuestro motor de juego”.

AMD NAVI 21 (RX 6900XT y RX 6800 XT)

AMD NAVI 22 (RX 6700XT y RX 6800M)

AMD Polaris (RX 580) and NVIDIA Pascal (GTX 1060)

Descarga de Drivers  Radeon Software Adrenalin 21.6.1

Este nuevo set necesario para la tanda inicial de juegos que soportan FSR, también incluye soporte para las GPUs mobile Radeon RX 6800M, como también el recién estrenado Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Aquellos interesados en descargarlo, lo pueden hacer en este enlace.

Lista de GPUs Compatibles:

Radeon RX 6900/6800/6700 Series Graphics
Radeon RX 5700/5600/5500/5300 Series Graphics
Radeon VII
Radeon RX Vega Series Graphics
AMD Radeon Pro Duo
Radeon RX 500 / Radeon 500X Series Graphics
Radeon RX 400 Series Graphics

FidelityFX Super Resolution es compatible con todas las tarjetas gráficas Radeon RX, incluidas las series RX Vega, RX 400/500, RX 5000 y RX 6000. Además, AMD permitirá el soporte FSR incluso en los APU Ryzen e incluso en productos de la competencia (como las GTX 900, 10 y 16 de Nvidia).

Super resolución

  • ¡Grandes aumentos de la velocidad de fotogramas combinados con gráficos de alta calidad y alta resolución!
  • Se proponen cuatro modos de calidad diferentes: rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad.

Multiplataforma

  • FSR no se limita solo a las últimas arquitecturas de GPU. Se ejecuta en una gran variedad de GPU.
  • Amplia compatibilidad con API para DirectX12, Vulkan y DirectX11.
  • Una vez lanzado, FSR se puede migrar a múltiples plataformas sin restricciones.

Código abierto

  • A su debido tiempo, FSR 1.0 se proporcionará aquí en GPUOpen bajo la licencia MIT.

Fácil de integrar

  • La misma gran experiencia que esperas de AMD FidelityFX, con una barrera de entrada baja.
  • Se proporciona código fuente de sombreado completo para una integración fluida y flexible.
  • Compatible con escalado fijo y arbitrario.

Altamente optimizado

  • FSR está optimizado a mano para un rendimiento rápido en una amplia variedad de GPU.
Resolution-based Performance Improving Technologies
  Deep Learning Super Sampling
(DLSS)
FidelityFX Super Resolution
(FSR)
Temporal Super Resolution
(TSR)
Radeon Boost TriXX Boost
Desarrollador NVIDIA AMD Epic Games AMD Sapphire
Método de upscaling Red neuronal, imágenes de baja resolución y vectores de movimiento Upscaling espacial, no hay vectores de movimiento. Upscaling de imagen, sin vectores de movimiento. Resolución dinámica Resolución personalizada con filtros de nitidez
Implementación Por juego Por juego Unreal Engine 5 Por juego Juegos que soportan resoluciones personalizadas
Estado Lanzado (2.0) Anunciado Lanzado (Acceso Anticipado) Lanzado Lanzado
Código Fuente Cerrada Open (Licencia MIT) Cerrada Cerrada Cerrada
Soporte de GPU Volta, Turing, Ampere DX11, DX12, Vulkan DX11, DX12, Vulkan, PS5 XSX, Metal (pronto) GCN + RDNA Placa Sapphire