Tal como había se venia rumoreando desde ya hace varios meses, Valve Software finalmente implementará diez nuevas monedas (tres de ellas para países latinoaméricanos) y un nuevo precio regional a partir de este 14 de noviembre. Con esta actualización, Steam tendrá soporte para 39 monedas y 80 métodos de pago.

La noticia también coincide con aquella de la filtración de las tres rebajas de Steam, donde se afirmaban que ya en la segunda de las rebajas, se aplicarían las monedas listadas a continuacion:

  • Peso Argentino (ARS)
  • Colón Costarricense (CRC)
  • Peso Uruguayo (UYU)
  • Dinar de Kuwait (KWD)
  • Riyal de Qatar (QAR)
  • Shekel de Israel (ILS)
  • Rublo de Bielorusia
  • Tenge de Kazakhstan (KZT)
  • Esloti Polaco (PLN)
  • Grivna​ Ucraniana (UAH
  • Dong Vietnamita (VND)
  • Precios regionales para Asia Meridional. Descuentos en u$s para Bangladesh, Bhutan, Nepal, Pakistan, y Sri Lanka.

Cabe destacar que quienes tengan crédito en la Steam Wallet en dólares, se les convertirá a la moneda que corresponde a su país, sin especificar el valor de conversión, así que es recomendable dejarla vacía antes de que eso suceda.

Por otro lado, además de la posibilidad de contar con precios especiales para cada país, esta nueva característica permitirá la facturación en la moneda local, evitando impuestos extra por el cambio, en los países en los que se cobra ese tipo de agregados.

La fuente proviene de un e-mail enviado por Valve Software a los desarrolladores, en el cual se menciona las monendas listadas, como también el hecho de que las mismas entrarán en efecto en las dos próximas rebajas de Steam: Autumn (primavera austral) y Winter (invierno austral).

Les dejamos el mensaje completo en Inglés, en el que básicamente se expresa lo ya mencionado:

«As part of our continuing efforts to make Steam better for players around the world, we are now accepting game pricing in 10 new currencies and 1 new region. Please enter pricing for the following new currencies with launch planned for later this year:

• Argentinian Peso (ARS)
• Costa Rican Colón (CRC)
• Israeli New Shekel (ILS)
• Kazakhstani Tenge (KZT)
• Kuwaiti Dinar (KWD)
• Polish Zloty (PLN)
• Qatari Rial (QAR)
• Ukrainian Hryvnia (UAH)
• Uruguayan Peso (UYU)
• Vietnamese Dong (VND)
• South Asian Pricing Region (USD discounted pricing for Bangladesh, Bhutan, Nepal, Pakistan, and Sri Lanka)

In addition to offering local currency pricing in more countries, players in these countries will also be able to use a variety of previously unavailable payment methods. With this update, Steam will support a total of 39 currencies and 80 payment methods, giving your games truly global reach.

Pricing should be entered as soon as possible, with display of these new currencies scheduled to go live in time for our 2017 Autumn and Winter Sales. To enter pricing, sign in to the Steamworks Developer Site and select Pricing from the Apps & Packages drop-down. You will see green-colored recommendations filled in for new currencies, based on your selected USD base price. These recommended prices can be accepted or adjusted at your discretion. As a reminder, if you do not have pricing entered for a country after a local currency is set live on the Steam storefront, your game will be unavailable for sale in that country.

We have also updated our recommended pricing matrix for new and existing currencies. Our goal is to update these recommendations annually, so as to better help developers succeed in markets worldwide. Pricing decisions on Steam are entirely in the hands of you the developer, and we encourage you to always do what’s best for your players. You can find more information and suggested best practices in the Steamworks Pricing Documentation.»

27 Respuestas

      • Pey

        Es de un e-mail que envió Valve a los developers:

        As part of our continuing efforts to make Steam better for players
        around the world, we are now accepting game pricing in 10 new currencies
        and 1 new region. Please enter pricing for the following new
        currencies with launch planned for later this year:

        • Argentinian Peso (ARS)

        • Costa Rican Colón (CRC)

        • Israeli New Shekel (ILS)

        • Kazakhstani Tenge (KZT)

        • Kuwaiti Dinar (KWD)

        • Polish Zloty (PLN)*

        • Qatari Rial (QAR)

        • Ukrainian Hryvnia (UAH)

        • Uruguayan Peso (UYU)

        • Vietnamese Dong (VND)

        • South Asian Pricing Region (USD discounted pricing for Bangladesh, Bhutan, Nepal, Pakistan, and Sri Lanka)

        In addition to offering local currency pricing in more countries,
        players in these countries will also be able to use a variety of
        previously unavailable payment methods. With this update, Steam will
        support a total of 39 currencies and 80 payment methods, giving your
        games truly global reach.

        Pricing should be entered as soon as possible, with display of these new
        currencies scheduled to go live in time for our 2017 Autumn and Winter
        Sales. To enter pricing, sign in to the Steamworks Developer Site and
        select Pricing from the Apps & Packages drop-down. You will see
        green-colored recommendations filled in for new currencies, based on
        your selected USD base price. These recommended prices can be accepted
        or adjusted at your discretion. As a reminder, if you do not have
        pricing entered for a country after a local currency is set live on the
        Steam storefront, your game will be unavailable for sale in that
        country.

        We have also updated our recommended pricing matrix for new and existing
        currencies. Our goal is to update these recommendations annually, so
        as to better help developers succeed in markets worldwide. Pricing
        decisions on Steam are entirely in the hands of you the developer, and
        we encourage you to always do what’s best for your players. You can find
        more information and suggested best practices in the Steamworks
        Pricing Documentation.

      • Pey

        Se mencionó en un foro, pero igual en el email dice que las monedas se van a implementar para las próximas sales de Steam, y la que sigue (la de Otoño) comienza el 22 de noviembre.

      • Martin

        Quien lo «menciono en un foro»? Era alguien con un cargo dentro de Valve? Link al foro? Me llama poderosamente la atencion que solamente en esta pagina esten diciendo la fecha exacta de implementacion y no hayan puesto ninguna fuente.

  1. Comandante ÑOÑARDO

    El final del ante último párrafo no me gusta nada; hay juegos que van a desaparecer si el publisher no pone manualmente el precio en pesos…
    ¡¡Como nos van a romper el orto con la pesificación voluntaria de precios!!

    Responder
  2. Jaime Ullón

    Pero que?… y mi país?.. no aparece, dale Gordo Gabe, que desde Paraguay te estamos comprando casi la mitad de toda la biblioteca que hay en Steam.

    Responder
  3. Manuel

    Che ojo, si nos pecifican las wallets nos las pueden mandar a guardar mal, ya sabemos como son las cosas para fin de años en argentina, vienen los sojeros y te dicen queremos un dolar mas «competitivo» y se va de 10 mangos a 15 asi de una.
    Y despues ni para el Gun Monkeys nos va a alcanzar.

    Responder
    • Comandante ÑOÑARDO

      Bueno.. Greenmangaming pesificó de un dia para el otro.

      Toman un dolar a 17.3.. por ahora..
      Pero ya no se puede pagar con paypal o con tarjeta de débito ni comprar gift cards… solo mediante los turros brasileros de boavista…

      La única ventaja es que ahora se puede pagar en efectivo con rapipago.

      Responder
      • Manuel

        Huuuu mira que grande GMG, posta ni enterado que aceptaban pesos, o que se podia por rapipago, este sitio era una masa con los de Playfire y los achivments de Steam me pude comprar (sin poner un peso) el BL2 Goty, Dishonored Goty y Deus HR

      • Comandante ÑOÑARDO

        Si te referís a las GMG gift cards que uno podía comprar para cargarle saldo de a poco a la billetera del sitio, ya no es posible… Ahora, aquellos que se manejan solo con efectivo, les conviene.

    • Comandante ÑOÑARDO

      Si ponen precios regionales como GOG, conviene. Ahora, si solo se limitan a traducir los precios base de EEUU acorde al tipo de cambio del dia, estamos fritos.

      Responder
      • Matías Duré

        Por lo general Steam, va, los desarrolladores, ajustan los precios. Por dar un ejemplo reciente Cuphead en México esta mucho mas barato casi equivalente a 9 dolares.

      • Comandante ÑOÑARDO

        Eso es porque Steam tiene precios regionales para México… en SteamDB se puede ver el equivalente en USD para cada pais soportado.

  4. Diego Álvarez

    Tengo una duda, soy uruguayo y bueno me llena de alegría que Valve le de soporte a la moneda de mi país ¿pero puedo cambiar la opción de seguir comprando con dolares? Es que estoy guardando dolares para las steam winnter sale y tengo duda de que haya rebajas con la moneda de mi país.
    Desde ya muchaa gracias

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