Supergiant Games, o estúdio por trás do jogo que nos une, soube ganhar um lugar entre as grandes promessas de desenvolvimento independente.Seus títulos anteriores, Bastion e Transistor, foram muito bem recebidos, em grande parte graças à magistral combinação de jogabilidade e narrativa demonstradas nestes trabalhos.Mas enquanto estes dois jogos tinham sua inspiração mais do que qualquer coisa no gênero de RPG de ação, Pyre procura seguir um caminho de inspiração mais esotérico.

Em Pyre interpretamos aoLeitor. Nossopersonagem sem rosto e sem voz e é exilado da gloriosa Commonwealth por causa do crime de alfabetização (ou seja, saberler), e condenado a passar o resto de seus dias no deserto conhecido como Downside.Aqui, a capacidade de ler palavras impressas em texto, logo coloca nosso avatar em um papel de importância no comando dos Nightwings, um grupo de exilados procurando encontrar maneiras de acessar o caminho mítico dos Ritos.

Estes ritos são a alma ea vida de Pyre.Parte combate tático em tempo real, parte esporte fantástico, os rituaisenfrentam dois Triunviratos, equipes de três, com o objetivo de extinguir a chama inimiga, que está no outro canto do campo.Para conseguir isso, os exilados devem recuperar e levar umorbe mágico e jogar na chama inimiga.Estas regras básicas logo se complicam, quando descobrimos a capacidade de nossos exilados para usar sua aura para diferentes tarefas, como eliminar rivaistemporariamente, lançar ataques de área ou defender zonas no campo de jogo.

Em suma, boa parte das raízes dePyre parece afundar no gênero de esportes, e o pessoal de Supergiant não parece ter tentado esconder esse fato. Cada uma das equipes de exilados carrega suas próprias vestes cerimoniais, que bem podemos associar com qualquer uniforme de equipes profissionais de esporte. Avançando na aventura também se apresenta um recordeonde aparecem nossas vitórias e derrotas, bem como a posição dos outros oito triunviratos no ciclo dos Ritos.

Agora bem, estes ritos são apenas parte da oferta jogável que apresenta Pyre.A outra metade consiste em gerir a nossa caravana e relações interpessoais que surgem dentro do nosso grupo de exilados. A faceta de gestão e exploração é bastante simples, semelhante em certa medida ao observado em títulos como The Banner Saga, mas sem a urgência e desespero que abordavaaquele jogo. Aqui as decisões são binárias, e independentemente do resultado destas, o jogo vai seguir em frente.Na maioria dos casos, descobrimos que essas decisões são inconsistentes, derivando a modificadores ou recompensas pequenas e marginais não muito úteis.No entanto, existem algumas situações isoladas, onde as decisões que tomamos podem levar a variações importantes na narrativa.

Tal narrativa está ancorada em nosso eclético grupo de exilados.No total vamos ter até nove membros da nossa equipe, além de alguns personagens de apoio que não participampropriamente nos ritos. Algo interessante sobre esses exilados é que cada um deles representa um dos diferentes grupos étnicos que vivem na Commonwealth e reinos vizinhos.De modo que cada membro de nossa equipe aportapara cada rito, habilidades completamente diferentes.Hedwyn, por exemplo, é umnômade (humano), e é o mais tradicional dos membros da Nightwings.Suas habilidades está em fazer um pequeno sprint, jogar sua aura em um ataque ofensivo frontal e bater pequenos saltos.Hedwyn, como seus companheiros, conta com quatro atributos que definem sua velocidade, tempo de recuperação, tamanho e poder de aura, e a quantidade de dano que causa na chama inimiga.

Outros exilados apresentam grandesdiferençastantonestas habilidades básicas como nas suas capacidades particulares.Jodariel, por exemplo, é um enorme demônio que tem uma aura muito maior do que Hedwyn, embora muito mais lenta do que seu companheiro. O Cavaleiro Verme Sir Gilman intercambia um dano pequeno à chama e uma auramenor por uma mobilidade inigualável.Embora sua utilização ativa da aura varie de acordo com os seus companheiros.Outros personagens, como Pamitha Theyn ou o pequeno imp Ti’zo podem voar sobre os inimigos para mergulhar de cabeça nachamarival.

O uso desses personagens esconde vários níveis de complexidade.Em primeiro lugar, cada um deles pode ganhar experiência e aprender até cinco habilidades passivas que melhoram suas habilidades em combate.Além disso, todos os personagens podem usar vários talismãs para potenciar suas habilidades ou suprir deficiências.Em geral, o sistema de gestão de personagens é complexo e interessante, mas esconde alguns problemas. Os talismãs, por exemplo, tornam-se obsoletos quando acessamos aos Ritos de desafio de cada um dos nossos heróis e obtemos o seu talismã especial.É difícil, por exemplo, encontrar um talismã melhor para Pamitha do que o seu talismã de desafio, que permite ignorar a penalidade por jogar-se contra a chamado adversário se faz isso do ar.

Outro aspecto da gestão dos personagens é a relação pessoal que levamos adiante com eles.Ao longo de nossas viagens, teremos oportunidade de interagir com cada um dos membros da nossa equipe, e assim aprender mais do seu passado, suas aspirações, os seus medos e problemas.Através da realização de diferentes atividades ou participação em certos Ritos, será possível melhorar a nossa compreensão de cada um deles, o que resultará em uma melhoria (marginal) no campo de jogo.

A este respeito, Pyre encontra suas maiores fortalezas e suas maiores debilidades na estrutura na história. As primeiras três ou quatro horas de jogo servem como uma introdução ao mundo, onde conheceremos a maior parte de nosso campus, a cada um dos Triunviratosrivais e visitaremos a Downside de ponta a ponta. Assim que chegamosao canto mais extremo deste território, teremos a capacidade de acessar um rito de libertação, através do qual será dada a possibilidade de absolver os crimes de um dos nossos exilados e permitir-lhe voltar para Commonwealth rodeado de glória.Este ato de libertação implicará a perda desteexiliado pelo resto do jogo, assim que a decisão que tomamos em cada rito de Libertação é realmente grave.Além disso, logo descobrimos que o objetivo dos Nightwings é muito maior e mais perigoso do que parece à primeira vista, de modo que o que se coloca em jogo em cada Ritode Libertação torna-se cada vez mais importante.

De cara essa estrutura é interessante, mas esconde uma natureza repetitiva.Para acessar os Ritos de Libertação é necessário completar certa quantidade de Ritos normais, pelo que o jogo, em seus capítulos intermédios e finais, entra em um ciclo de repetição que não apresenta muita variedade. Estamos frente a um jogo longo, que pode necessitar entre 10 e 15 horas antes de ver os créditos finais.Então poderíamos dizer que Pyre nos oferece muito do mesmo, e como resultado a sua natureza repetitiva acaba jogando contra ele.

Outro problema encontradoemPyre é que é um jogo extremamente simples.Os Ritos se desenvolvem de uma maneira pela qual tanto nosso triunvirato como o adversário pode mover apenas um personagem de cada vez, eparece fazer os confrontos algo estáticos.Além disso, a IA não parece estar à alturadas circunstâncias, e é muito fácil de enganá-la e levá-la para armadilhas ou becos sem saída.O pessoal de Supergiant parece ter reconhecido este problema, e avançando na aventura nos é dado acesso a uma série de modificadores negativos que dão vantagens para a equipe adversária (em troca da chance de obter mais experiência para nosso Triunvirato).Estas vantagens parecem como dar a IAacesso a diferentes «cheats», tais como fazer mais dano a nossa chama ou que seus personagens se movem com mais velocidade.Nos quase 30 ritos que demandou minha aventura, perdi apenas uma vez, e foi porque ativei cinco penalidades de uma vez, só para ver o que acontecia.

Felizmente, Pyre encontra pontos fortes em outraspartes. Como falado, a natureza da história e do mundo formulado para este título é mais do que surpreendente.A Downside é uma terra estranha, povoada por uma vista magnífica, poderes secretos epistasdos misteriosos oito escribas que deram origem aos Ritos.Cada um dos nossos personagens têm histórias interessantes para contar, bem como cada um dos Triunviratosrivais.Em particular, o personagem com que mais me apeguei foi o pequeno imp Ti’zo, um ser peculiar que só fala em grunhidos, mas esconde uma imensa habilidade e um passado memorável.

O excelente desenvolvimento do mundo e dos personagens que apresentaPyre é reforçado por uma excelente seção audiovisual. O trabalho gráfico é bastante semelhante ao observado em outros jogos de Supergiant, com gráficos 2D que apresentam excelente acabamento artístico e um grau de imensa criatividade.Os framerates de jogo e desempenho geral são estáveis, e só nos deparemos com um ou dois pequenos erros que forçaram a carregar o último auto-save.

A trilha sonora de Pyre é composta, como Bastion e Transistor, por Darren Korb. E mais uma vez este é um trabalho sublime.O OST deste jogo é simplesmente fantástico, e o uso dos temas centrais durante os rituais de Libertação é verdadeiramente inspirado, já que ressalta de maneira genial a importância do momento.O jogo conta, mais uma vez com o trabalho de voz de Logan Cunningham, famoso por suas performances fantásticas emBastion e Transistor.

Pyre também tem a possibilidade de enfrentar os Ritos em combates multiplayer.Infelizmente, este modo só está presente no modo local, e não há possibilidade de enfrentar outros jogadores através da Internet.É uma pena porque é uma maneira que nos permitiria experimentar com diferentes combinações de Triunviratos, habilidades e talismãs.

Em suma, Pyre é outro belo jogo produzido porSupergiantGames, embora o ritmo de RPG de ação ea combinação de narrativa interativa e jogo de esportes não foi inteiramente bem sucedida.Por trás do fantástico mundo e a cativante história que apresenta Pyre,se esconde umjogo de natureza repetitiva e que não consegue explorar ao máximo as possibilidades dassuasduas principais facetas de jogo. Certamente a aventura de Pyre é umadas que vale a pena experimentar.Mas os jogadores mais dedicados devem ser pacientes para superar os momentos repetitivos que apresenta a mais recente produção de Supergiant Games.

Esta avaliação foi conduzida com uma cópia da imprensa fornecida pela Supergiant Games.

[PT] Pyre - Review
História85%
Gameplay65%
Gráficos80%
Música e sons95%
Multiplayer75%
O bom:
  • A originalidade na hora de tentar combinar dois gêneros.
  • A construção do mundo e dos personagens.
  • Trilha sonora fantástica.
O mau:
  • Nenhuma das duas metades do jogo explora o seu pleno potencial.
  • Naturezamuito repetitiva após as primeiras horas.
  • Os Ritos não apresentam muita dificuldade (e quando há, ela se sente artificial).
75%Nota Final
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