Tras más de 2 meses de espera, Warner Bros y Rocksteady anuncian la disponibilidad del milagroso parche que les permitirá los usuarios de PC disfrutar de Batman: Arkham Knight como se debe -siempre y cuando no nos pasemos del limite de memoria de video para evitar stuttering o micro-stuttering.

ACTUALIZACION: Varios usuarios informan que las texturas del juego han empeorado, y que los drops de FPS aún persisten (sobre todo con los efectos de humo Nvidia activados). Veremos como responde Warner Bros.

Este parche no volverá a habilitar la venta del juego a través de Steam, ni volverán a poner en venta las copias físicas, sino que es un pequeño tratamiento para quienes ya tienen el juego y se merecen un mejor rendimiento.

“Estamos contentos de confirmar que estamos poniendo a prueba el primer parche interino,” comentó el community manager, Adam Yorick. “Si todo sale bien, esperamos lanzar el parche durante las próximas semanas.”

Esta es la lista de cambios:

  • Reducidos los saltos de tasa de cuadros por segundo
  • Optimizados el uso de memoria de sistema y VRAM
  • Mejoras de rendimiento en todos los GPUs (requiere de los últimos drivers)
  • Los requerimientos mínimos de GPU AMD vuelven a ser HD 7870 2GB
  • Agregada la habilidad de cambiar las opciones de máximos FPS a 30/60/90
  • Agregadas opciones para Motion blur, Aberración Cromática y Granulado
  • Agregado el valor “High” para resolución de texturas
  • Agregada la opción de filtrado de textura
  • Agregada la opción de V-Sync adaptivo (Solo NVIDIA)
  • Agregado un medidor de uso de VRAM
  • Agregados controles para ajustar sensibilidad de mouse y suavizado de movimiento
  • Corregidos bugs de baja resolución de texturas
  • Corregidos saltos cuando se juega en disco rígidos mecánicos (HDD)

Les mostramos la configuración de video en 1080p, 1440p y 4k con todos los detalles al máximo. Como podrán ver, hasta una GTX 980 de 4GB sobrepasa el límite de los 4GB en 1080p.

Aquellos con placas de video con 2GB o 3GB de VRAM, deberán bajar detalles para evitar stuttering o micro-stuttering, similar a los que sucede en otros títulos como Grand Theft Auto V.

El equipo también presentó una pequeña lista de otros ajustes en los que están trabajando, pero aun no hablan de un lanzamiento final o la llegada de otro parche interino.

  • Soporte para SLI/CROSSFIRE
  • Posibilidad de saltear splash screens del inicio
  • Contenido DLC/Season pass
  • Actualizaciones adicionales como el Photo Mode

Les dejamos un video de gameplay con el parche, aunque es de la versión beta que apareció durante la mañana y luego fue retirado. De todos modos se puede observar que se mantienen los 60fps (con una GTX 980):

Por último, les dejamos una comparativa entre texturas bajas, medias y altas.