Henrik Rydgård ha publicado la versión 1.0 de este excelente emulador de PSP para PC, tabletas y celulares con Android, que permite correr una gran cantidad de títulos (bueno, al menos los pocos que hay en PSP), pudiendo jugarlos con implementaciones gráficas como filtros de texturas adicionales, shaders post-procesamiento y otras mejoras, ya sea con Direct3D u OpenGL.

PPSSPP es considerado el mejor emulador de Playstation Portable, y permite disfrutar de los mejores clásicos de PSP en resoluciones altas y mejoras  controles. Es una buena oportunidad para jugar en 1080p a juegos como God of War: Chains of Olympus, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Portable Ops, Tekken: Dark Resurrection, Wipeout Pure o Ultimate Ghosts ‘n Goblins.

Como indica su FAQ, PPSSPP no precisa de una bios, pero logicamente tendrán que convertir sus juegos de PSP a ISOs para jugarlos. Pueden descargarlo de su sitio oficial.

Esta es la lista de correciones (en Inglés) de sus mejoras:

  • Many, many bug fixes in JIT and elsewhere, improving compatibility
  • Proper fix for Zenfone and related devices
  • Direct3D 9 supported as a rendering backend on Windows, helps on old GPUs and can be faster than OpenGL in many cases
  • You can now create specific configs per game
  • FPU rounding modes much better supported, fixes the Peace Walker boss that was undefeatable. NOTE: This breaks saves in Gods Eater – you must turn off the better rounding, load your save game, turn it on and save.
  • The JIT now uses SSE on x86, improving speed considerably. This does not affect ARM devices, that’s for the next version or two.
  • Improved audio output code on both Windows and Android, reducing audio latency on Windows and on some Android systems
  • FFMPEG upgraded, fixed some music hangs (“GHA phase shifts”)
  • Some Ad Hoc improvements, coldbird.net is now default adhoc server. Ad Hoc still unfinished and hard to use.
  • Graphics fixes: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa on Adreno fixed, flat shading fixed, vertex cache improved, some PowerVR blockiness issues fixed, screen scaling filter added, Google Cardboard support
  • Simulate UMD speed better, fixing hangs in several games
  • More Atrac3 fixes, fixing hangs
  • Somewhat better disk full handling
  • Fixes to dynamic unloading of code, fixing problems in GEB and TRM 2/3
  • Updated to SDL2 where applicable (Linux, Mac)
  • Some new features, like analog/dpad-swap hotkey, graphics hack for Phantasy Star, show last bit of debug log in dev tools, etc
  • No more need for MSVCRT DLLs on Windows