Deepsilver ha levantando el embargo de Metro Redux y varios sitios de juegos han empezado a publicar sus imágenes y videos comparativos, marcando las diferencias entre las versiones originales de Metro 2033/Last Light y las remasterizadas, o Redux.

Según informes preliminares, ciertos efectos están ausentes en la versión Redux de 2033. Un numero de nubes de humo iluminadas han sido reemplazadas por sprites estáticos, también se han reducido las luces volumétricas, y los nuevos sistemas de iluminación que desarrolló 4A se sienten raros.

En ciertas ocasiones, el nuevo sistema de iluminación global tiene su atractivo en Metro 2033 (en especial cuando se acompaña con texturas de mayor resolución como se puede apreciar en la comparación final), pero en otras instancias, la carencia de iluminación volumétrica en Metro 2033 hace que la calidad de imagen sea peor (en la marca 1:32 se puede observar los efectos rebajados entre ambas versiones. En la primera comparación Webm se pone en evidencia la falta de reflejos sobre el barril).

Es cierto que 4A Games usó texturas con mayor resolución en la versión Redux de Metro 2033 y serán bienvenidas como tal, pero aún así, el equipo de desarrollo ha rebajado el nivel de teselación en Metro: Last Light Redux, algo que por lo visto no parece favorecerlo del todo.

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Comparativas en formato Webm cortesía de NeoGAF:

Metro 2033 Original

Metro 2033 Redux

Metro 2033 Original

Metro 2033 Redux

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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