Después de las filtraciones de la alpha de Half-Life en Septiembre del 97 y la beta de Half-Life 2 a pocas semanas de su fecha de salida en Septiembre del 2003, es evidente que Valve no quiso que ningún otro proyecto se filtrara.

Half-Life: Prospero es uno de los proyectos cancelados de Valve -anterior inclusive al desarrollo del misterioso Episodio 3- que según el video, el juego ponía énfasis en la exploración, combinada con un combate con poderes psíquicos y una narrativa robusta, tomando como inspiración algunos cuentos de la obra «El Aleph«-uno de los libros más relevantes de Jorge Luis Borges.

ValveTime.net se tomó el tiempo de develar todo acerca de Prospero y sus influencias, y como impactaría en futuros títulos de la empresa de Gabe Newell.

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