Al igual que Forspoken, Electronic Arts y Ascendant Studios anunciaron el lanzamiento de la actualización 1.0.5.0 de Immortals of Aveum, la cual agrega la prometida tecnología de generación de fotogramas de AMD, además de la de Nvidia (con DLSS 3) que estuvo disponible desde el lanzamiento del juego. Esto convierte a Immortals of Aveum en el primer título en admitir DLSS 3 y FSR 3. Pueden leer nuestro análisis de Immortals of Aveum en este enlace.

Como indican las notas del parche 1.0.5.0, FSR3 funciona en FImmortals of Aveum con las tarjetas gráficas Radeon RX 5000 de AMD, GeForce RTX 20 de Nvidia y Arc 7 de Intel, o modelos más nuevos de de cualquier marca (por ejemplo, Radeon RX 6000 o 7000, o RTX Serie 30 o 40).

Para utilizar la opción de Generación de Fotogramas de AMD (listada en el menú como AMD FSR 3 Frame Generation), previamente se debe utilizar FSR3 sí so sí, de modo que no se puede combinar, por ejemplo DLSS de Nvidia con AMD FSR 3 Frame Generation. Cabe mencionar que AMD recomienda usar Frame Generation cuando el juego tiene 60 FPS o más, de lo contrario se podrá experimentar un aumento considerable de latencia en los controles.

De todos modos, es interesante agregar que, dado que el juego cuenta con Reflex, los usuarios de Nvidia pueden activar esta opción para reducir aún más la latencia. La contracara de AMD, Anti-Lag y Anti-Lag+, están integradas dentro de FSR3, pero Anti-Lag+ es exclusiva de la Serie RX 7000, mientra que Reflex funciona en cualquier GPU de Nvidia (incluso en las GTX).

Asimismo, tampoco se puede utilizar la resolución nativa con Frame Generation de AMD, pero la actualización también agregó una opción de anti-aliasing nativo sin reescalado, que sería de alguna manera el equivalente al DLAA de Nvidia. Con este AA nativo, sí se puede usar el Frame Generation de AMD.

Notas del parche 1.0.5.0 para PC:

Actualizaciones gráficas:

  • Se actualizó el juego para que sea compatible con AMD FidelityFX FidelityFX Super Resolution 3:
  • FidelityFX Super Resolution 3 combina escalado temporal y generación de fotogramas para ofrecer un rendimiento significativamente mayor.
  • La generación de fotogramas se activa por separado del reescalado (pero FSR3 debe estar activo, ya sea con su AA Nativo o sus cuatro modos de calidad-rendimiento) y está disponible cuando se utilizan GPUs AMD Radeon RX 5000 Series, NVIDIA GeForce RTX 20 Series e Intel Arc 7 Series o más nuevas. (El reescalado todavía está disponible para su uso en GPU más antiguas que los productos mencionados).
  • Se agregó una nueva opción de modo de calidad AA Nativo:
  • El modo AA nativo no aplica reescalado, pero aplica suavizado y nitidez de alta calidad.
  • General
  • El logro «Grand Magnus» ahora se otorgará correctamente a los jugadores que completen el juego en múltiples dificultades.
  • PC
  • La configuración «invertir» del mouse de PC ahora se aplica correctamente cuando está activada
  • Se solucionó un problema poco común por el cual el nivel de Regreso a Seren aparecía borroso cuando DLSS estaba configurado en rendimiento Ultra.
  • Se solucionó un problema poco común en PC donde los gráficos de fondo no aparecían al iniciar el juego.
  • Cambios varios y correcciones menores
  • Se solucionaron fallos y varios bloqueadores de progresión, incluidos problemas con marcadores de puntos de ruta y reapariciones de enemigos.
  • Se solucionaron errores visuales menores a lo largo del juego.
  • Correcciones menores de texto y UI

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