Entre ayer y hoy, un leaker publicó imágenes y un video de gameplay de una nueva iteración de la serie Worms de Team 17. Si bien el nombre no se ha confirmado, se sabe que hay varios testers jugándolo en PC (Steam) bajo el nombre Project Arrakis y es posible que el juego se anuncie pronto -quizás en la Summer Game Fest 2026.

Lo que más llama la atención de este nuevo Worms, no es que sea 3D, sino que su jugabilidad es con una grilla, similar a la de la serie X-COM. A muchos usuarios de Reddit le ha gustado la idea, mientras que otros prefieren el clásico gameplay de Worms, por más que no haya mucha diferencia entre tener una cantidad limitada de movimiento o una grilla.

Acerca de Worms

La saga Worms es una de las franquicias más reconocidas dentro del género de estrategia y humor en los videojuegos. Creada por la compañía británica Team17
, la serie debutó en 1995 y rápidamente se convirtió en un fenómeno gracias a su mezcla de combate táctico, física exagerada y un estilo cómico muy particular. La premisa es sencilla pero efectiva: equipos de gusanos armados hasta los dientes luchan entre sí en escenarios destructibles utilizando armas absurdas y estrategias creativas.

El primer Worms apareció originalmente para Amiga antes de expandirse a PC y consolas de la época. Inspirado parcialmente por clásicos como Scorched Earth y Liero, el juego proponía batallas por turnos donde cada jugador controlaba un pequeño escuadrón de gusanos. El objetivo era eliminar al equipo rival utilizando armas que iban desde bazucas y granadas hasta ovejas explosivas y ataques aéreos. La física del terreno era fundamental: cada explosión modificaba el mapa, creando cráteres o incluso hundiendo enemigos en el agua.

Uno de los mayores atractivos de la saga siempre fue su personalidad. Los gusanos poseen voces caricaturescas, frases humorísticas y animaciones exageradas que ayudaron a darle identidad propia a la franquicia. Además, muchas armas se volvieron icónicas entre los jugadores. La “Holy Hand Grenade”, inspirada en Monty Python and the Holy Grail, es probablemente una de las más recordadas, junto con la Banana Bomb, el Super Sheep o el Concrete Donkey. Este humor absurdo permitió que Worms destacara frente a otros títulos de estrategia más serios.

Durante finales de los años noventa y principios de los 2000, la franquicia vivió una etapa dorada con entregas muy populares como Worms Armageddon y Worms World Party. Muchos fanáticos consideran a Worms Armageddon el punto más alto de la serie debido a su enorme cantidad de contenido, opciones de personalización y refinamiento de la jugabilidad clásica en 2D. Incluso décadas después de su lanzamiento, el juego continuó recibiendo actualizaciones y mantuvo una comunidad activa.

A comienzos de los 2000, Team17 intentó modernizar la franquicia llevando el combate al entorno tridimensional. Juegos como Worms 3D y Worms 4: Mayhem trasladaron las batallas a escenarios completamente 3D. Aunque la idea era ambiciosa, la recepción estuvo dividida. Algunos jugadores apreciaron la novedad, mientras que otros sintieron que el gameplay perdía parte de la precisión y el encanto estratégico que ofrecía la fórmula clásica en 2D.

Con el tiempo, la saga regresó a sus raíces. Worms Reloaded y especialmente Worms Revolution recuperaron la esencia bidimensional, aunque incorporando físicas modernas, agua dinámica y nuevos elementos interactivos. Más adelante llegaron títulos como Worms W.M.D, considerado por muchos como uno de los mejores regresos de la franquicia. W.M.D añadió vehículos, edificios y sistemas de fabricación de armas sin abandonar el estilo clásico que hizo famosa a la saga.

Otro aspecto importante de Worms es su fuerte orientación multijugador. Desde sus primeras entregas, los juegos estaban pensados para compartir partidas con amigos, ya fuera localmente o en línea. El carácter impredecible de las batallas generaba situaciones caóticas y memorables: disparos fallidos que terminaban eliminando al propio equipo, explosiones en cadena o gusanos cayendo accidentalmente al agua en el peor momento posible. Esa combinación de estrategia y caos convirtió a Worms en un clásico ideal para reuniones y competencias casuales.

La influencia de Worms también puede verse en otros títulos modernos de combate táctico y física destructiva. Aunque el género evolucionó con los años, pocas franquicias lograron mantener una identidad tan reconocible. Parte de su éxito reside en que cualquiera puede entender las reglas básicas en pocos minutos, pero dominar el uso de las armas y el movimiento requiere práctica y creatividad.

Actualmente, la serie sigue siendo recordada con cariño por varias generaciones de jugadores. Muchos consideran que Worms representa una era donde los juegos multijugador locales tenían un papel central y donde el humor absurdo era tan importante como la jugabilidad. Más de treinta años después de su debut, la franquicia continúa siendo un referente dentro de los juegos de estrategia arcade y uno de los nombres más emblemáticos del catálogo histórico de Team17.

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Rosario. Santa Fe. Argentina

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