Valve anunció hoy que cada vez que los jugadores de Counter-Strike 2 recarguen sus armas, el cargador actual será descartado junto con toda la munición restante, eliminando el sistema anterior en el que las balas sobrantes volvían a la reserva y haciendo que cada recarga tenga un impacto real en la gestión de munición.

Cuando recargás en Counter-Strike 2, la munición que te sobra en el cargador vuelve a una reserva prácticamente infinita. Por eso, la decisión de recargar nunca implicó un gran sacrificio. Si estás en una posición segura y tenés tiempo, podés recargar después de disparar una sola bala, medio cargador o incluso cuando se vacía por completo, y el resto de la ronda no se ve afectado.

Valve cree que la decisión de recargar debería tener más peso, así que en la actualización de hoy rediseña este sistema. Ahora, cuando recargás, soltás el cargador usado y se descarta toda la munición restante. En lugar de “completar” el arma con unas pocas balas, cada vez que recargues vas a usar un cargador nuevo y completo tomado de la reserva.

¿Cuántos cargadores de reserva tiene cada arma? La mayoría ahora cuenta con el equivalente a tres cargadores completos, pero algunas armas tienen menos para premiar la eficiencia y la precisión, o más para fomentar el spam a través de paredes y humos.

Guías de mapas en partidas competitivas

Lo sabemos: podrías aprender humos practicando offline, pero ¿quién tiene el tiempo? Para ayudarte a aprender algunos trucos nuevos, ahora podés usar guías de mapas durante las primeras cinco rondas de cada mitad en tus partidas competitivas. Estas guías son más limitadas que las que usás offline, pero alcanzan para darte algunos recordatorios útiles.

Podés activar una guía desde el menú de pausa, y para empezar ya hay guías oficiales disponibles para los mapas del Active Duty. Pero si buscás algo más específico, también podés suscribirte a guías en el Workshop de la comunidad de Steam de Counter-Strike 2.

Unite a amigos en partidas personalizadas

En los últimos meses, la comunidad de CS estuvo trabajando a full creando modos de juego personalizados con herramientas de scripting especiales. ¡Y ahora podés sumarte con tus amigos!

Cada vez que estés jugando una partida personalizada de Counter-Strike 2, ya sea en un servidor de la comunidad o uno hosteado localmente, tus amigos van a poder unirse directamente desde la lista de amigos (siempre que el servidor lo permita).

¿Querés armar tu propia partida personalizada? Andá a la pestaña de Mapas del Workshop en el menú de jugar, y asegurate de activar “Open Party”. Así, cuando inicies un mapa del Workshop, vas a hostear la partida en tu PC y tus amigos podrán unirse.

Acerca de Counter-Strike 2

Durante más de dos décadas, Counter-Strike ha brindado una experiencia competitiva de élite, una experiencia moldeada por millones de jugadores en todo el mundo. Ahora es el momento de comenzar el siguiente capítulo en la historia de CS. Esto es Counter-Strike 2.

Una actualización gratuita de CS:GO, Counter-Strike 2 es el salto técnico más grande en la historia de Counter-Strike. Desarrollado con el motor Source 2, Counter-Strike 2 se moderniza con renderizado físico realista, una interconexión de última generación y herramientas mejoradas del Workshop de la Comunidad.

Además del juego clásico centrado en objetivos que Counter‑Strike presentó al mundo en 1999, Counter‑Strike 2 incluye:

  • Una nueva clasificación CS basada en el modo Premier actualizado.
  • Marcadores de clasificación globales y regionales.
  • Mapas mejorados y rediseñados.
  • Granadas de humo dinámicas que cambian por completo la estrategia de la partida.
  • Jugabilidad independiente de la frecuencia de ticks.
  • Sonidos y efectos visuales renovados.
  • Todos los objetos de CS:GO están ahora en CS2

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: CPU de 4 hilos: Intel Core i5 750 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: La tarjeta gráfica debe ser de 1 GB o más y debe ser compatible con DirectX 11 y compatible con Shader Model 5.0
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

2 Respuestas

  1. Anon

    me esperaba lo peor pero fueron agradable las 3 ranked seguidas que me pegue, la gente ya no hace tanto pre-fire y ahi mas tiro semi, todo mas medido y pausado…. al matchmaking 5vs5 le viene bien al menos…

    Aunque personalmente preferiria que dejaran los cargadores como un minimo de balas pasaran al cinturon que es mas realista…

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  2. Černušenko-Sahajdačnyj II

    Estuve viendo gameplays de una tal Pibaldi (que se supone era profesional) y, por las antenitas del Chapulín Colorado, que juego mas aburrido… Casi tanto como Project Zomboid…
    El escenario no debería ser un mero adorno, sino que debería ser un tercer contendiente: fuego de mortero cayendo al azar.. Techos que se caen… Pisos que ceden… Vehículos que explotan a veces si y a veces no… Minas antipersonales por allí y por allá..

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