Tras una cuenta regresiva que comenzó en la víspera de Año Nuevo 2025, Bloober Team anunció hoy Layers of Fear 3 para plataformas aún no especificadas (seguramente PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X) ni una ventana de lanzamiento. El anuncio llega 10 años después del estreno del primer Layers of Fear en 2016.

“Buenas noches y bienvenidos a la presentación del 10º aniversario de Layers of Fear”, declaró el CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, durante el evento especial por el décimo aniversario. “Algunos de ustedes nos acompañan desde hace mucho tiempo. Otros llegaron más tarde por casualidad, curiosidad o por recomendación de un amigo. Pero si están aquí, es porque en algún momento la historia los atrapó y no los soltó. Para Bloober Team, Layers of Fear no es solo un título de nuestro pasado. Marcó el momento en que entendimos qué tipo de estudio queríamos ser, qué clase de juegos queríamos crear. Esta noche queremos honrar ese legado y demostrar que Layers of Fear sigue vivo, sigue evolucionando y sigue encontrando nuevas formas de atormentar.”

El director creativo y diseñador principal de Bloober Team, Mateusz Lenart, agregó: “Layers of Fear fue concebido como un homenaje a los artistas y a esa delgada línea entre la inspiración y la obsesión. La creatividad puede ser tanto hermosa como destructiva, moldeada por la ambición y el miedo al fracaso. Nuestro objetivo fue mostrar eso poniendo al jugador dentro de la mente de un artista que se desmorona, invitando a la empatía en lugar del juicio, transformando el terror en una experiencia profundamente humana. Cuando comenzamos a desarrollar el juego en 2015, éramos un equipo de alrededor de 20 personas. Fue un proyecto muy personal para nosotros, y cada uno aportó sus propias inspiraciones y experiencias al estilo artístico y a los temas narrativos del juego. Estamos extremadamente agradecidos de que el juego haya conectado con tantas personas a lo largo de los años. Layers of Fear es el juego para el artista que llevas dentro. Y como todo viaje artístico, cuanto más te adentras en él, más descubres sobre ti mismo.”

Babieno añadió: “Hay cierto tipo de terror que no proviene de lo que ves, sino de lo que sientes y de aquello que no puedes dejar de sentir. Para nosotros, ese siempre ha sido el núcleo de Layers of Fear. Y nada lo representa mejor que la inquietante banda sonora del juego. Sus delicadas melodías revelan el corazón emocional de Layers of Fear, uno teñido de arrepentimiento, amor y memoria. Estamos entusiasmados de finalmente poder compartirla con ustedes.”

Bloober Team también anunció planes para lanzar una edición física de la banda sonora de Layers of Fear, además de libros inspirados en la saga escritos por autores polacos y distribuidos por Foksal. El primer libro estará a cargo de Marta Bijan y se lanzará a fines de 2026.

Acerca de Layers of Fear 

Layers of Fear (2016) es un juego de terror psicológico en primera persona desarrollado por Bloober Team. La historia sigue a un pintor atormentado que regresa a su mansión victoriana con el objetivo de terminar su obra maestra. A medida que explora la casa, el entorno cambia constantemente: los pasillos se transforman, las puertas desaparecen y la realidad se distorsiona, reflejando el deterioro mental del protagonista. El foco está en la narrativa ambiental, la atmósfera opresiva y el impacto psicológico más que en el combate o la acción directa.

Layers of Fear: Inheritance (2016) es el contenido descargable del juego original. En esta expansión el jugador controla a la hija del pintor, quien vuelve a la casa años después para enfrentarse a los recuerdos de su infancia. El DLC amplía la historia familiar, profundiza en el trauma vivido y presenta decisiones que pueden influir en el desenlace, aportando una nueva perspectiva emocional a los eventos del juego base.

Layers of Fear: Legacy (2018) es una versión adaptada para Nintendo Switch del juego original, que incluye el DLC Inheritance. Esta edición incorpora mejoras técnicas y ajustes en los controles para aprovechar las características de la consola híbrida, como el uso de la pantalla táctil, manteniendo intacta la experiencia narrativa principal.

Layers of Fear 2 (2019) traslada la fórmula de terror psicológico a un nuevo escenario: un enorme transatlántico. En esta secuela el jugador interpreta a un actor invitado por un misterioso Director para protagonizar una película. A medida que avanza la “producción”, el barco se convierte en un espacio surrealista donde la identidad, la memoria y la manipulación psicológica juegan un papel central. La historia aborda temas como la obsesión artística y la dualidad del yo, manteniendo el enfoque en la exploración y la atmósfera inquietante.

Layers of Fear (2023) es una reimaginación completa de la saga construida en Unreal Engine 5. Esta versión funciona como una experiencia unificada que reconstruye y amplía las historias de los dos primeros juegos y sus DLC, añadiendo nuevos contenidos narrativos que conectan los relatos. Más que un simple remake, actúa como una antología definitiva de la franquicia hasta ese momento, con mejoras visuales significativas y una estructura narrativa más cohesionada.

Acerca de Layers of Fear 3

Layers of Fear 3 (anunciado en 2026) es la próxima entrega confirmada por Bloober Team. Aunque todavía no se han revelado muchos detalles, el estudio ha indicado que regresará a las raíces del terror psicológico centrado en la mente de un artista perturbado. El proyecto busca continuar la exploración de la obsesión creativa y el deterioro mental que caracterizan a la saga, marcando una nueva etapa en la franquicia.

Acerca de Bloober Team 

Bloober Team es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Cracovia, Polonia, fundado en 2008. Se especializa en experiencias narrativas dentro del género de terror psicológico, con un fuerte énfasis en la atmósfera, la exploración emocional y el diseño sonoro. El estudio ganó reconocimiento internacional con Layers of Fear, título que consolidó su identidad creativa y marcó el rumbo de sus proyectos posteriores.

A lo largo de los años, el equipo ha expandido su catálogo con juegos como Observer, Blair Witch y The Medium, consolidándose como uno de los referentes modernos del terror psicológico. Más recientemente, trabajaron en el remake de Silent Hill 2 en colaboración con Konami, reforzando su posición dentro de la industria como especialistas en experiencias de horror centradas en la mente y las emociones.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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