AMD lanzó hoy el nuevo controlador Radeon Software Adrenalin 25.9.1 con soporte oficial para Hell is Us y Borderlands 4, pero la gran novedad es que los juegos con DirectX 12 que soportan FSR 3.1, ahora podrán utilizar FSR 4.

Para aquellos que no estén al tanto, hace ya varios días que AMD publicó el SDK de FidelityFX, el cual introdujo un cambio en la administración de las tecnologías FSR por parte de los motores de juegos. Al parecer, habilitar FSR 4 en juegos FSR 3.1 solo requiere un intercambio de archivos. Incluso funciona en Linux sin problemas.

Hoy, AMD confirma lo que se sospechaba: el último controlador 25.9.1 habilita la compatibilidad con FSR 4 para la mayoría de los juegos FSR 3.1. El anuncio se ocultó en el registro de cambios del nuevo controlador, y AMD no ha explicado cómo funciona.

Por supuesto, la compatibilidad con FSR 4 aún requiere hardware RDNA 4. Si bien es más fácil habilitar FSR 4, no funcionará en las series Radeon RX 7000 o 700M a menos que se fuerce. AMD también confirmó indirectamente que está trabajando en una versión FP8 de FSR 4, pero esta revelación fue involuntaria, ya que AMD compartió accidentalmente los archivos al lanzar el nuevo SDK. Se espera que AMD no abandone esta idea y que la compatibilidad con FSR 4 se extienda a más hardware.

AMD afirma claramente que, si bien FSR 4 se puede habilitar, no es un proceso automatizado, y con buena razón. El reemplazo o intercambio de archivos aún puede suponer un riesgo para los juegos online con mecanismos estrictos anti-cheat. En lugar de incluir juegos en la lista blanca, AMD podría haber incluido en la lista negra títulos que podrían verse afectados.

Así que si tienen una tarjeta gráfica Radeon RX 9000, pueden descargar el controlador Radeon Software Adrenalin 25.9.1 aquí y probar los siguientes títulos con FSR 4 ya que todos ellos soportan FSR 3.1. Lo pueden hacer forzando el soporte desde el Panel de Control de AMD, pero también pueden intentar reemplazar los DLL manualmente. Si no saben cómo hacer, más abajo encontrarán instrucciones detalladas.

Juegos con FSR 4
Juegos FSR 4 disponibles compatibles con el software AMD: controlador Adrenalin Edition 25.9.1 y posteriores
A Quiet Place: The Road Ahead Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT Monster Hunter Wilds The Alters
Arena Breakout: Infinite God of War Ragnarök Mortal Kombat 1 The Axis Unseen
ARK: Survival Ascended Grand Theft Auto V Enhanced NARAKA: BLADEPOINT The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Assassin’s Creed Shadows Gray Zone Warfare Nightingale THE FINALS
Bellwright Hell is Us NINJA GAIDEN 2 Black The First Berserker: Khazan
Blades of Fire Hogwarts Legacy No More Room in Hell 2 The First Descendant
Call of Duty: Black Ops 6 Horizon Forbidden West Complete Edition PANICORE The Last of Us Part I
Call of Duty: Warzone Horizon Zero Dawn™ Remastered Planetaries The Last of Us Part II Remastered
Creatures of Ava Hunt: Showdown 1896 Predator: Hunting Grounds Titan Quest II
Cronos: The New Dawn Incursion Red River QANGA Until Dawn
Cyberpunk 2077 InFlux Redux Ratchet & Clank: Rift Apart Virtua Fighter 5 R.E.V.O
Deadzone: Rogue inZOI Rem Survival Warhammer 40,000: Darktide
Dragonkin: The Banished Kingdom Come: Deliverance II REMNANT II® Warhammer 40,000: Space Marine 2
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS Kristala RoadCraft Wild Assault
Enotria: The Last Song Legacy: Steel & Sorcery Runescape: Dragonwilds Wreckfest 2
EVERSPACE 2 Lies of P S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl WUCHANG: Fallen Feathers
F1 25 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Satisfactory
Farming Simulator 25 Lords of the Fallen Ships At Sea
FBC: Firebreak Mafia: The Old Country Sid Meier’s Civilization VII
FINAL FANTASY XVI Marvel Rivals SILENT HILL 2
Fort Solis Marvel’s Spider-Man Remastered SMITE 2
FragPunk Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Split Fiction
Frostpunk 2 Marvel’s Spider-Man 2 Star Wars Outlaws
Funko Fusion Mecha BREAK Steel Seed
Game of Thrones: Kingsroad MechWarrior 5: Clans Stellar Blade

Aspectos destacados de los controladores AMD Radeon Software Adrenalin 25.9.1

Compatibilidad con nuevos juegos

  • Borderlands 4
  • Hell Is Us

Compatibilidad con nuevos juegos para AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)

  • FSR 4 se puede activar en la mayoría de los juegos compatibles con FSR 3.1 con DirectX 12.

Problemas solucionados y mejoras

  • Pueden aparecer errores al jugar a Mafia: The Old Country con tarjetas gráficas Radeon RX 6600.
  • Es posible que se produzcan fallos intermitentes en la aplicación o tiempos de espera del controlador al jugar a WUCHANG: Fallen Feathers con FSR 4 activado en tarjetas gráficas Radeon RX 9000.
  • No se detectan los mandos de PlayStation VR al jugar a SteamVR.
  • Es posible que se produzcan fallos intermitentes en la aplicación o tiempos de espera del controlador al jugar a Monster Hunter Wilds con Ray Tracing activado y grabando con software AMD en tarjetas gráficas Radeon™ RX 7600, 7700 y 7800.

Problemas conocidos

  • Es posible que se observen bloqueos (crash) intermitentes de aplicaciones al jugar a The Last of Us Part II con tarjetas gráficas Radeon RX 7900.
  • Es posible que se observen bloqueos (crash) intermitentes de aplicaciones al jugar a Call of Duty: Black Ops 6 con tarjetas gráficas Radeon RX 9000.
  • Es posible que se observen bloqueos (crash) intermitentes de aplicaciones al jugar a NBA 2K25 en el modo Mi Carrera con tarjetas gráficas Radeon RX 9070. AMD está trabajando activamente en una solución que se publicará lo antes posible.
  • Es posible que se observen bloqueos intermitentes de aplicaciones al jugar a FBC: Firebreak con algunos procesadores AMD Ryzen, como las series Ryzen AI 300 y Ryzen 7000. Se pueden observar interrupciones al jugar con gafas de realidad virtual (VR) a una frecuencia de actualización de 80 o 90 Hz en algunas tarjetas gráficas AMD Radeon, como la serie Radeon RX 7000. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema cambiar la frecuencia de actualización como solución temporal.
  • Se pueden observar errores (falta de líneas de escaneo) al jugar a GTFO con tarjetas gráficas Radeon RX 7000.
  • Se pueden observar bloqueos intermitentes de aplicaciones o tiempos de espera de controladores al cargar una partida guardada en Cyberpunk 2077 con el seguimiento de rutas activado.

Contenido del paquete

  • Software AMD: Controlador Adrenalin Edition 25.9.1, versión 25.10.25.10 para Windows 10 y Windows 11 (Versión 32.0.21025.10016 en la Tienda de controladores de Windows).
  • Controlador MCDM Ryzen AI NPU, versión 32.00.0203.297 (Fecha: 25/08/2025)

Algunos usuarios de Nvidia mostraron su descontento al ver que el nuevo modelo de Transformador de DLSS 4 y el nuevo Multi-Frame Generation 3X y 4X solo estaba disponible de manera nativa en Cyberpunk 2077. El resto de los juegos se debe forzar una o ambas tecnologías mediante el Panel de Control de Nvidia y la situación de AMD es exactamente la misma.

Por el momento, solo Call of Duty: Black Ops 6 presenta FSR4 de manera nativa en su porción multiplayer, no en la campaña según pudimos probar. Debajo podrán ver imágenes del juego en donde figuran FSR1, FSR3 y FSR4 en el menú de Calidad de gráficas en forma individual, viendo cómo va aumentando la VRAM con cada iteración de la tecnología.

No obstante, para otros títulos, la metodología es un tanto más extraña que en el caso de Nvidia y no en todos los casos es tan sencillo forzar FSR4 tanto para el reescalado como también para el Frame Generation de FSR4, que también se ha actualizado.

Por un lado tenemos una serie de juegos como Monster Hunter Wilds y Horizon Zero Dawn Remastered, en donde tenemos que forzar FSR4 desde AMD Software: Adrenalin Edition (ya sea en forma global o individual en cada juego) y luego FSR4 reemplazará a FSR 3.1 en el menú de configuración.

En caso de que no aparezca, tendrán que entrar al juego, seleccionar y activar FSR 3.1 y luego reingresar al juego. En el caso de Monster Hunter no hizo falta, pero en el caso de Horizon Zero Dawn Remastered sí. Debajo tienen un video de cómo figura FSR4 en el benchmark de Monster Hunter Wilds.

En otros juegos, como STALKER 2, la cuestión es un poco más complicada, porque no alcanza únicamente con activar 4, entrar al juego, habilitar FSR 3.1 y luego salir y volver a entrar. En más de un juego, la solución es entrar al gameplay o benchmark propiamente dicho, no solo quedarse con lo que muestra el menú de configuración gráfica del juego.

En el próximo video de STALKER 2, podrán notar que el estado de FSR4 no figura como Activo, incluso luego de haber configurado FSR 3.1 y reiniciado el juego. Únicamente luego de haber entrado al juego y desactivar y activar FSR4 desde AMD Software: Adrenalin Edition veremos el ícono de Status en verde, tal como se muestra al final del video.

Empezando con lo obvio, la reconstrucción de imágenes en elementos finos como cables y fierros ahora tienen una mejora sustancial con respecto a FSR 3 y de hecho se pone a la par de DLSS (CNN), e incluso por encima de este. La nitidez en objetos también se realza mucho más, tal como sucedió cuando se introdujo DLSS 2.0.

Pero por supuesto, también se han mejorado muchos otros detalles finos que FSR4 resuelve mucho mejor. Esto se puede observar claramente en la imagen del televisor pero sobre todo en el parlante del mismo, en donde la comparación es día y noche. El granulado en FSR1 y FSR3 es muy notorio, mientras que en FSR4 es sumamente claro.

En la mira trasera del arma, también se observa que en FSR1 la reconstrucción de imagen es sumamente pobre, en FSR3 hay bastante shimmering y una saturación con la iluminación, haciendo que la visual se vea totalmente difuminada y el anti-aliasing, en esa y otras partes de la pistola, solo con FSR4 se resuelve de manera natural y precisa.

Debajo podrán ver un video del benchmark de Call of Duty: Black Ops 6 grabado a 50% de velocidad, comparado lado a lado FSR1, FSR 3 y FSR4. Por supuesto, los detalles más finos son los mencionados en las imágenes de arriba.

Finalmente, debajo se encuentra un cuadro de rendimiento que compara el rendimiento de FSR1, FSR3 y FSR 4 en todas las resoluciones, pudiendo observar una disminución de rendimiento a medida que la calidad del reescalado es mejor. FSR es espacial, FSR3 es escalado temporal y FSR4 es escalado temporal con Machine Learning.

Lógicamente, la brecha de rendimiento se va ensanchando a medida que aumenta la resolución, dado que cada técnica precisa de reconstruir la imagen con mayor precisión, sobre todo cuando se trata con IA, al igual que lo hace el DLSS 4 con el modelo Transformer de Nvidia con respecto al antiguo CNN.

Estos benchmarks fueron realizados con una Radeon RX 9070 XT como se menciona en el cuadro. Dado que en todas las GPUs Radeon RX 9000 se mantiene la misma diferencia de rendimiento entre FSR1, FSR3 y FSR4, me pareció que era innecesario hacer el cuadro de cero con la PowerColor Radeon RX 9060 XT 8GB Reaper. Además, la diferencia se aprecia más con FPS altos.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

Dejar una respuesta