Nvidia lanzará Multi Frame Generation 6X y MFG Dinámico para las RTX 50 el 31 de Marzo Pey 10/03/2026 Gaming News, Hardware News Con fecha previa para el segundo trimestre de 2026, Nvidia anunció hoy que el lanzamiento de Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation hasta 6X estarán disponible para los usuarios de de las tarjetas GeForce RTX Series 50 el próximo 31 de marzo. El Multi Frame Generation estándar utiliza un multiplicador fijo, mientras que Dynamic Multi Frame Generation ajusta ese multiplicador en tiempo real según la carga de trabajo y el objetivo de tasa de refresco de la pantalla. Esto ayudará a las GeForce RTX Serie 50 a evitar generar cuadros adicionales innecesarios en escenas más livianas y aumentar la generación cuando la carga se incrementa, ya sea que se juegue a 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más. NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation: maximiza la fluidez con el nuevo modo 6X DLSS 4.5 ofrece un gran salto en fluidez con el nuevo modo 6X de Multi Frame Generation. Impulsado por la superior estabilidad de imagen de nuestro modelo Transformer de segunda generación, junto con mejoras en el frame pacing y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa, logrando un multiplicador máximo de 6X. Esto crea la experiencia de juego con path tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el salto de 4X a 6X Multi Frame Generation incrementa las tasas de cuadros en 4K en títulos con path tracing hasta en un 35 %. Al combinar este modelo de Frame Generation altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 puede generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta. La próxima actualización del modelo de Frame Generation también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, mejorando la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: maximiza los FPS según la tasa de refresco del monitor para un rendimiento óptimo DLSS 4.5 también introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de usar un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre tasa de cuadros, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar tu tasa de cuadros objetivo o la tasa de refresco de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más. Al monitorear de forma continua la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de refresco máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En escenas gráficamente exigentes, “sube de marcha” e incrementa la generación de cuadros para compensar caídas de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta tasa de refresco se mantenga extremadamente fluida. Por el contrario, cuando la carga disminuye, reduce el multiplicador de forma imperceptible para calcular solo lo necesario. Compatibilidad y lanzamiento La porción de reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) se lanzó el pasado 5 de enero para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). La Generación Dinámica de Fotogramas y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y se lanzará el próximo 31 de maroz. A partir del 31 de marzo, los jugadores de la serie GeForce RTX 50 podrán multiplicar el rendimiento con Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de la app de Nvidia. Con la nueva App de Nvidia que se lanzó en enero, todos los usuarios de GeForce RTX pueden experimentar el nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Simplemente selecciona “DLSS Override feature – Model Presets” en la pestaña de Gráficos y elige “Latest”. Esto establece nuestro nuevo Modelo M en todos los modos. También puedes probar el Modelo L en “Personalizado”, optimizado para Ultra Rendimiento en 4K. En última instancia, tú decides qué equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento es el ideal para tu PC. 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