Banjo-Kazooie recibe Port de PC con Banjo: Recompiled – Trailer de Lanzamiento Pey 25/01/2026 Gaming News Al igual que tantos otros juegos de Nintendo 64 que han recibidos ports de PC -parcialmente- nativos, un equipo de modders acaba de portear Banjo-Kazooie, uno de los mejores juegos de la consola de Nintendo. Simplemente tendrán que descargar el mod y luego a versión norteamericana 1.0 de Banjo-Kazooie, que tendrán que encontrar por medios propios. El proyecto se titula Banjo: Recompiled y básicamente convierte a Banjo-Kazooie en un port nativo para PC usando N64: Recompiled. Esta nueva versión añade muchas funciones nuevas, mejoras y un gran soporte para mods. De hecho ya hay tres mods disponibles en la página de descarga. Banjo: Recompiled también utiliza RT64 como motor de renderizado para ofrecer mejores gráficos. Al igual que otros ports de PC de la era de Nintendo 64, Banjo: Recompiled es compatible con altas tasas de fotogramas y resoluciones altas (incluida ultra wide), de modo que podremos jugar sin problemas en 4K a 144 FPS. Todos los efectos visuales avanzados, como la transición de pantalla del rompecabezas y el juego de imágenes en movimiento de Bottles, funcionan tal como fueron pensados. Incluso los pequeños detalles, como el mipmapping original del juego, se mantienen con una calidad muy precisa. La música y los sonidos son exactamente iguales a los de la versión original de Nintendo 64 de Banjo-Kazooie. Todo el procesamiento de audio funciona correctamente, sin chasquidos ni cortes. Las escenas que sincronizan sonido con imagen han sido corregidas para que el tiempo se mantenga perfectamente alineado, tal como en el hardware original. Para jugarlo, los jugadores de PC necesitarán al menos una GPU compatible con Direct3D 12.0 (Shader Model 6), Vulkan 1.2 o Metal Argument Buffers Tier 2. También se requiere una CPU compatible con el conjunto de instrucciones SSE4.1. Las versiones ARM64 funcionarán en cualquier CPU ARM64. Acerca de Banjo-Kazooie Banjo-Kazooie es un videojuego de plataformas de 1998 desarrollado por la compañía británica Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Controlando a los personajes, el oso Banjo y el pájaro Kazooie, el jugador intenta salvar a la hermana secuestrada de Banjo, Tooty, de la bruja Gruntilda. Se puede explorar nueve mundos no lineales para reunir elementos y progresar. Usando las habilidades transversales y de combate de Banjo y Kazooie, completan desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos y derrotar a jefes. Rare concibió a Banjo-Kazooie como un videojuego de rol, Dream, para Super Nintendo Entertainment System después de la finalización de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995). El equipo de quince miembros, dirigido por Gregg Mayles, hizo la transición del desarrollo a Nintendo 64 y reformuló el juego como un videojuego de plataformas después de que el formato de juego de rol resultó ser demasiado complejo. Banjo-Kazooie se inspiró en Super Mario 64 (1996) y se diseñó para atraer a un público amplio, similar a las películas de Walt Disney Animation Studios. Grant Kirkhope compuso la banda sonora; Banjo-Kazooie fue uno de los primeros juegos en presentar remezclas verticales, donde varias capas de sonido aparecen y desaparecen dependiendo de la ubicación del jugador. Lanzado en Norteamérica a fines de junio de 1998 y en Europa el mes siguiente, Banjo-Kazooie vendió más de tres millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de Nintendo 64 más vendidos. Recibió elogios de la crítica, que dijo que superó a Super Mario 64 como el mejor juego de plataformas y aventuras en 3D. Destacaron las imágenes, banda sonora, los personajes, la escritura, el humor y el diseño de niveles, pero criticaron la falta de originalidad y la cámara. Banjo-Kazooie recibió numerosos elogios de fin de año, incluidos dos de la Academy of Interactive Arts & Sciences: Juego de acción de consola del año y Logro destacado en arte/gráficos. En retrospectiva, Banjo-Kazooie es considerado uno de los mejores juegos de Rare y uno de los mejores juegos de Nintendo 64. Generó una serie que incluye dos secuelas, Banjo-Tooie (2000) y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008), y dos spin-offs, Grunty’s Revenge (2003) y Banjo-Pilot (2005). Luego de la adquisición de Rare por parte de Microsoft en 2002, 4J Studios desarrolló un port para Xbox 360 en 2008, que luego se incluyó en la compilación de Xbox One Rare Replay en 2015. Se lanzó en Nintendo Switch para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022, marcando su primer relanzamiento en una consola de Nintendo. Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Una Respuesta Adrian 25 de January de 2026 Sarpado, gran noticia. Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta