Intel anuncia XeSS 3 con Multi-Frame Generation, compatible con todo los juegos que Soportan XeSS 2 Pey 10/10/2025 Hardware News, Gaming News Durante el Intel Tech Tour llevado a cabo la semana pasado, Intel anunció oficialmente XeSS 3, la próxima iteración de su tecnología de rescalado basado en IA, la cual estará acompañada de XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), que amplía XeSS más allá de la interpolación tradicional de un solo fotograma. Según Intel, XeSS-MFG se convertirá en un componente esencial del stack XeSS 3 y está diseñado para generar múltiples fotogramas intermedios para una animación más fluida y una mayor percepción de la velocidad de fotogramas. Este enfoque es similar al del stack de DLSS de Nvidia, que separa el rescalado y la generación de fotogramas. Con XeSS2, Intel incluyó la Generación de Fotogramas, por lo que el siguiente paso es la interpolación multi-fotograma, capaz de generar hasta cuatro fotogramas a partir de dos fotogramas base. XeSS-MFG utiliza una red de flujo óptico basada en vectores de movimiento y búferes de profundidad, interpolando tres fotogramas adicionales para obtener una salida de hasta cuatro fotogramas. Con esta versión, Intel se convierte en el segundo proveedor de GPU en ofrecer compatibilidad con la generación multiframe, tras el lanzamiento de DLSS 4 de Nvidia. Sin embargo, a diferencia de DLSS 4, XeSS 3 MFG será compatible con todas las GPU Arc con hardware XMX, incluyendo las series Arc A, Core Ultra 200 (Xe2) y las futuras series Arc B (Xe3). Las GPU Xe1 más antiguas también serán compatibles más adelante, lo que convierte a Intel en el primero en incorporar la generación multiframe a varias generaciones de hardware. Intel también confirmó nuevas opciones de control para su aplicación Graphics Software. La función de Anulación (Forzado) de Generación de Fotogramas permitirá a los usuarios seleccionar manualmente los modos 2×, 3× o 4×, o dejarlo en manos de la aplicación. La misma actualización añade la Anulación de Memoria Compartida de GPU/NPU, que permite asignar memoria del sistema para cargas de trabajo de iGPU y NPU, de forma similar a la función de memoria compartida de AMD. La compañía también anunció la próxima compatibilidad con la precompilación de shaders a través del sistema Advanced Shader Delivery de Microsoft, lo cual permitirá que los controladores de Intel descarguen sombreadores precompilados desde la nube, lo que reducirá el stuttering en el primer lanzamiento y mejorará los tiempos de carga. PresentMon se actualizará para ser compatible con MFG, mostrando métricas de fotogramas nativas y generadas. Intel también presentó Intelligent Bias Control v3, que mejora la programación de la GPU y el suministro de energía en los próximos SoC Panther Lake, tras las optimizaciones previas observadas en Lunar Lake. Intel no ha confirmado la fecha de lanzamiento de XeSS 3 ni de las nuevas funciones de control, pero se espera que ambas se lancen con la plataforma Panther Lake y la arquitectura gráfica Xe3 en 2026. No obstante, sí se dio a conocer que XeSS 3 será compatible con todos los juegos actuales que soportan XeSS 2 según confirmó Tom Petersen. La nueva actualización de la tecnología de superresolución de Intel incluirá la generación multiframe, que llegará antes que la versión FSR equivalente de AMD. Listado de juegos con XeSS 2 que funcionarán con XeSS 3 Achilles: Survival Anarchy Legends Online Assassin’s Creed Shadows Black Hawk Down Black Myth: Wukong Chernobylite 2 Clair Obscur: Expedition 33 Cyberpunk 2077 Dead Take Diablo IV Dune: Awakening Empyreal Eternal Strands F1 24 F1 25 FPlus Game of Thrones Kingsroad Harry Potter: Quidditch Champions Hogwarts Legacy Japanese Drift Master KARMA: The Dark World Killing Floor 3 Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Marvel Rivals Mechwarrior 5: Clans Medieval Dynasty MindsEye Naraka: Bladepoint Payday 3 Rise of the Ronin Robocop: Rogue City Robocop: Rogue City Unfinished Business Sid Meier’s Civilization VII SKYGUARD Star Wars Outlaws Steel Seed Still Wakes the Deep Striden TankHead The Talos Principle Reawakened Voin War Thunder Wild Assault Wreckfest 2 Ya hay 50 títulos que utilizan XeSS 2 y más de 250 que utilizan XeSS 1 o 1.3. XeSS 3 funcionará como un sustituto directo utilizando la misma API, sin necesidad de cambios por parte de los desarrolladores. Según se ha dado a entender, la función de generación multiframe de XeSS 3 aparecerá como una opción en la aplicación Intel Graphics Software. Los usuarios podrán elegir entre los modos de generación de fotogramas 2×, 3× y 4×, según sus preferencias. Intel aún no ha compartido comparaciones detalladas de rendimiento para las configuraciones de 2× a 4×, pero mostró dos demos de juegos. XeSS 3 MFG 4x (Ultra Quality Upscaling) performance numbers. Running on a 45W PTL 12Xe. ~250 FPS in Painkiller (EPIC / 1080p) ~130 FPS in Dying Light The Beast (Max / 1080p) pic.twitter.com/GXOHe34ABM — Hassan Mujtaba (@hms1193) October 9, 2025 XeSS 3 será compatible con todas las CPU Core Ultra y con tarjetas gráficas Alchemist o posteriores. Si ofrece una ventaja notable dependerá de la velocidad de fotogramas base, ya que la generación de fotogramas tiende a ser menos efectiva por debajo de 40-60 FPS. Acerca de Intel XeSS 3 Xess 3 Es una actualización de la tecnología de reescalado XeSS que introduce el «Multi Frame Generation» (MFG). Cómo funciona: Analiza los fotogramas renderizados, los vectores de movimiento y la información de profundidad de los fotogramas consecutivos para generar fotogramas adicionales y de mayor calidad mediante reproyección de flujo óptico y de vectores de movimiento. Ventajas: Mayor estabilidad temporal y reducción del parpadeo y artefactos. Menor ‘ghosting’ (rastros fantasma) en objetos en movimiento. Mejor reconstrucción de detalles complejos como el cabello y la vegetación. Compatibilidad: Funciona en tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist y superiores, y en las soluciones gráficas integradas de los procesadores Intel Core Ultra. La gama actual de tecnologías de escalado y generación de fotogramas de Intel y la competencia se puede resumir así: Tabla Comparativa de Tecnologías de Reescalado & Frame Generation Tecnología de Reescalado AMD FSR INTEL XeSS NVIDIA DLSS Versión 1.0 2.0 3.0 4.0 Redstone 1.0 2.0 3.0 1.0 2.0 3.0 4.0 Reescalado Espacial ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ Reescalado Temporal ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ✅ Reescalado por IA ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ Frame Generation ❌ ❌ ✅ ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ✅ ✅ Multi-Frame Generation ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ✅ Ray Reconstruction ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Una Respuesta Adrian 12 de October de 2025 Excelente que alla competencia con los reescaladores. 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