A varios meses de su lanzamiento, Guerrilla Games ha arreglado de manera definitiva el filtrado anisotrópico en la versión de PC de Horizon: Zero Dawn. Si bien el filtrado anisotrópico se podía forzar en el panel de control de la placa de video, esto causaba problemas de parpadeos (flickering) en texturas, de modo que el problema nunca había sido resuelto por completo, pero eso cambió hoy en este nuevo parche.

Además de la corrección del filtrado anisotrópico, ahora el paso obligatorio (ni bien lanzamos el juego) de la optimización de shades, se ha eliminado. Como alternativa, ahora se puede realizar en el menú, o en forma dinámica una vez jugando el juego.

Notas de la versión del parche 1.07:

Mejoras gráficas

  • El filtrado anisotrópico ahora funciona correctamente
  • Se eliminó el paso de optimización de shaders obligatorio (que no se podía omitir en el primer lanzamiento o al cambiar de drivers o GPU)
  • Los shaders ahora están optimizados previamente en el menú principal del juego, pero el proceso también se puede omitir.
  • El juego ahora también puede optimizar shaders dinámicamente en el juego.

Problemas por resolver

  • Las CPU que tienen más de 16 núcleos pueden experimentar una mayor cantidad de inestabilidad.
  • Algunos jugaores están experimentando problemas de configuración gráfica, como que el HDR no funcione correctamente.
  • Algunos jugaores están experimentando problemas de rendimiento en combinaciones de hardware o GPU específicas.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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