Um dos primeiros puzzles de Observer (novo jogo dos criadores de Layers of Fear) envolve encontrar uma chave de quatro dígitos para ativar um mecanismo secreto dentro de uma cena de crime. Depois de explorar a sala e os arredores do cadáver em questão, encontramos uma pista óbvia: uma cópia em papel de 1984, o emblemático romance distópico de George Orwell. Claro, 1984 foi a chave que eu estava procurando, mas, além disso, a presença deste livro também foi uma clara declaração da intenção do que oferece o jogo da Observer.

Situado na Polônia, em 2084 (haha!, 84 outra vez!), Observer conta a pior noite na vida do detetive Daniel Lazarski. Alertado por uma chamada misteriosa, Lazarski chega à desgraçada área conhecida como “The Stacks” e logo se encontra submerso em uma estranha conspiração, já que a cidade está presa em um toque de recolher forçado. Observer tem todos os elementos clássicos da distopia futurista: elementos ciberpunk, separação da sociedade em castas, linhas difusas entre mente e máquina e uma corporação megalítica e sinistra conhecida aqui como Chiron.

Felizmente, Lazarski não está completamente indefenso sobre a situação, já que ele não é um detetive comum, mas um observador. Armado com aumentos que lhe permitem observar seu entorno com maior precisão e uma máquina conhecida como “Dream Eater”, Lazarski é capaz de “interrogar” vítimas e suspeitos invadindo seu chip neuronal e acessando seu subconsciente. Esses elementos marcam mais claramente os principais elementos jogáveis ​​de Observer, e em suma, eles concretizam a substância da experiência que este jogo oferece.

Observer por muitos momentos poderia se passar por um jogo estilo de “Walking Simulator”, na veia de What Remains of Edith Finch ou Firewatch. A exploração dos arredores e o progresso da investigação seguem um ritmo lento e cansativo, enquanto o jogo nos dá tempo para abservar nossos arredores e juntar-se aos elementos-chave da narrativa. Mas Observer também tem alguns elementos mais típicos de um horror de sobrevivência ou um jogo de terror de estilo Amnésia. Infelizmente, esses últimos elementos são um pouco mais fracos e giram em torno de algumas seqüências de infiltração mal implementadas. Estas são seqüências curtas, mas que destaca o fato de que o jogo não foi concebido em si mesmo com a mecânica furtiva, o que torna especialmente irritante o fato de que esses fragmentos do jogo envolvem “game over” automático se somos descobertos.

No demais, Observer oferece outras opções quando se trata de explorar o meio ambiente. Como já mencionado, Lazarski possui dois modos de aumento visual que permitem detectar anomalias de tipo eletrônico e analisar material biológico. Essas ferramentas geralmente servem para duas funções básicas: encontrar mecanismos ocultos nas diferentes salas e analisar os cadáveres para determinar a causa da morte e a possível identidade do atacante. É um mecanismo que funciona corretamente, mas infelizmente tem um uso muito limitado dentro do jogo. Observer também nos permite acessar diferentes terminais estilo “Deus Ex”, olhar o correio de vítimas e suspeitos, ler notícias que nos envolvem no mundo do jogo ou tentar nossa sorte em um pequeno jogo “Old School” sobre aranhas e Espadas de fogo (uma distração bastante boba, mas muito difícil para realmente dedicar tempo).

Se os elementos jogáveis ​​de Observer deixam algo a desejar, a força do jogo está claramente em sua narrativa e em sua apresentação audiovisual. A história apresentada pelo estúdio da Bloober Team é realmente atrativa, e a construção do mundo tecida em torno dos eventos do jogo é magnífica. Como já mencionamos, Observador possui todos os elementos da distopia clássica de cyberpunk, mas o jogo vai um passo adiante, introduzindo as seqüências de “Dream Eater”, no qual acessamos o subconsciente de diferentes personagens. Essas seqüências, embora poucas em número, são o ponto forte do jogo.

Neles, se apresenta de forma abstrata, desconexa e aterrorizante a natureza do estado mental de cada um dos personagens que interrogamos durante a aventura. São personagens surrealistas, onde os limites entre o real e o fantástico são apagados e teremos que usar nossa imaginação para reconstruir uma narrativa coerente. Infelizmente, algumas dessas seqüências também são presas dos pobres elementos jogáveis ​​que o jogo apresenta, com alguns enigmas atmosféricos bastante irritantes e seqüências furtivas com “auto-falha” que nunca terminam enquadrando.

O mais interessante, no entanto, é como o próprio estado mental de Lazarski se deteriora ao longo do jogo. O detetive deve consumir uma substância chamada sincroxina para não perder a noção de realidade depois de usar o Dream Eater, mas à medida que o jogo avança, fissuras aparecerão nesta defesa. Para o ponto em que, nos momentos finais, constantemente questionaremos se o que vemos na tela é real ou faz parte de um sonho febril do subconsciente de Lazarski.

Como mencionamos, todos esses elementos da narrativa são conduzidos por uma excelente apresentação audiovisual. Gráficamente Observer é um jogo bastante impressionante, e enquanto a história é limitada a um complexo de apartamentos sombrios e sujos, o jogo permite vistas mais impressionantes durante as seqüências do “Dream Eater”. A atmosfera criada para o título é totalmente esmagadora, e em conjunto com uma excelente trilha sonora ajuda a criar tensão em todos os momentos.

Existem dois pontos críticos sobre a apresentação gráfica. Um deles é o pobre trabalho de animação em personagens humanos. Seu design não é ruim, muitos deles combinam sinistramente carne e metal em grotescos aumentos cibernéticos, mas a animação, corpo e facial, deixa muito a desejar. O segundo problema é que o jogo não parece ser 100% otimizado, e utilizando um hardware que excede muito os requisitos recomendados experimentamos alguns baixas no FPS e problemas gerais de desempenho.

No parte de som, como já mencionado, Observer tem uma banda musical absolutamente adequada, e que tem a virtude arrepiar os cabelos no jogador em todos os momentos. Vemos aqui uma sinergia perfeita entre o som e os efeitos visuais apresentados na tela, que se acompanham em todos os momentos. Outro destaque é a performance estelar de Rutger Hauer, um ator veterano que os fãs do cyberpunk reconhecerão por seu papel como Roy Batty em Blade Runner. Hauer impõe com seu trabalho a personalidade perfeita para Daniel Lazarski, um detetive experiente em seu campo, mas que gradualmente perde a habilidade de ficar à tona diante dos eventos que ocorrem no jogo.

Em suma, Observer é um jogo com muito potencial desde a narrativa ao audiovisual, mas que fica decididamente curto em termos de sua jogabilidade. Talvez os pessoal da Bloober Team tivessem feito bem em abandonar esses elementos de jogo, especialmente as seqüências de sigilo mal implementadas, para despejar todos os recursos em favor da experiência narrativa. Mas, apesar desses problemas, Observer é um jogo recomendado para todos os fãs deste tipo de distopias futuristas.

Esta revisão foi feita com uma amostra de imprensa fornecida por Bloober Team SA/Aspyr.

[PT] Observer - Review
História90%
Gameplay50%
Gráficos85%
Música e som90%
O Bom:
  • Intrigante história estilo cyberpunk.
  • Boa apresentação audiovisual.
  • Grande trabalho de Rutger Hauer.
O Ruim:
  • Alguns problemas de desempenho.
  • Seqüências de stealth mal implementadas.
  • Não aproveita plenamente as possibilidades das mecânicas de investigação.
75%Nota Final
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