El tan esperando Parche de Invierno de Battlefield 4 fue lanzado hoy, y DICE ha publicado el changelog completo, detallando los cientos de cambios para todo aspecto del juego (Gameplay, gráficos, audio, HUD y más). Esta nueva actualización también incorpora el nuevo modo Squad Obliteration, y trae nueva mejoras de performance tanto para DirectX como también para el API de AMD.

A continuación les dejamos la lista de cambios en español:

  • MEJORAS GENERALES

  • Modo de juego Agregado Squad Obliteration
  • Se ha añadido soporte para los nuevos servidores jugador (rango 10 y abajo)
  • Se ha añadido soporte para el matchmaking en servidores clasificados (además de la norma oficial)
  • Varias mejoras anti-cheat implementado
  • En el sistema de combate ahora desactiva temporalmente el desove escuadrón cuando al compañero de equipo está en combate
  • En el sistema de combate ahora desactiva temporalmente curación Medic Bolsa basado en el daño recibido y aumento supresión entrante
  • En el sistema de combate ahora deshabilita temporalmente Botiquín de primeros auxilios curación basado en el daño recibido
  • Disociar vehículo con el objetivo de dar vuelta opción añadió
  • Etiquetas: agregado Dog El dominio de varias armas que antes faltaban
  • Añadido 3 nuevas listas de reproducción Premium: ‘Grandes Batallas de escala «,» El campo de batalla’, y ‘Close Quarters.
  • Se ha solucionado un problema que a veces causar un error sobre las estadísticas no ir a buscar, si se conecta a una sesión después inmediatamente se desconecta
  • Arreglado un exploit relacionado con CTF / obliteración exploit utilizando M224 Mortero / MAV / EOD Bot
  • PC – AMD Mantle Varias optimizaciones
  • PC – Varias mejoras gráficas de rendimiento
  • PS4 / XBOX ONE – Se ha corregido un caso en que el Battledash no mostraría después de la firma de un perfil mientras que en la sección de alquiler de servidor
  • PS4 / XBOX ONE – Corregido inconsistencia de nomenclatura con el navegador de servidores y partido rápido para Conquista grande
  • Xbox One – Se ha solucionado un problema por el que el usuario no a veces entrar amigos sesión en línea cuando unirse a través de «lista de amigos»
  • Xbox One – Se ha corregido un problema por el digital Premium Edition no dio acceso premium en Battlelog
  • X360 – Se ha solucionado un problema por el que la realización de una sesión en el cambio durante el juego a veces se traduciría en pantalla de carga negro sin fin
  • X360 – Se ha solucionado un problema por el que varios usuarios en el mismo equipo se bloqueará si el líder del escuadrón desconectado de un servidor completo
  • Añadida la opción para el jugador para cambiar por separado los componentes de desaceleración y rotación automática de objetivo asistir. Los administradores del servidor pueden ahora hacer cumplir un bloqueo del componente de rotación automática en los servidores de clasificados
  • AUDIO

  • Todas las consolas – Se ha solucionado un problema por el que no fue posible para unirse a un servidor alquilado que tenía una contraseña set.AUDIO
  • Pasos: Mejora significativa de audio de los pasos de los enemigos y amistosos para que puedan claramente ser escuchado. También se ha corregido un problema por el que las explosiones de granadas u otros sonidos fuertes podrían silenciar suena paso.
  • Se ha solucionado un problema por el que la música EOR no jugaría en CTF
  • PC – TDM / SQDM: ‘música Tension’ ahora jugando correctamente para todos los equipos en TDM y SQDM
  • ARTE

  • Actualizado el sombreado para muchas de las banderas de los países del perro etiqueta para hacerlos más precisos
  • Animación: limpiado lateral rápido para el movimiento lateral del personaje en tercera persona.
  • Se ha solucionado un problema por el que los marcadores se muestran de forma incorrecta sobre los impactos de bala
  • INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha solucionado un problema por el que el camuflaje soldado seleccionado cambiaría por defecto entre las rondas
  • Arreglado el estado cortada «Listo» en los F-35 y J-20 aviones de combate por lo que ahora es totalmente visible
  • Se ha corregido un problema relacionado con el HUD que a veces se producen cuando los jugadores en el mismo servidor que
    utilizar el FLIR / IRNV
  • Las placas de identificación serán ahora mostrar las estadísticas tanto en juego y en los menús
  • Varias mejoras indicador golpe y punto de mira
  • Se ha solucionado un problema por el que se visualiza la salud de un jugador de forma incorrecta cuando son golpeados mientras regeneración
    salud.
  • Actualización HUD Logic para varias armas para que muestren los mensajes de «sobrecalentamiento» correctamente
  • Se modificó el HUD del Jet para ser más claro
  • Mejora de punto de mira de helicópteros de scouts
  • Todas las consolas – Se han eliminado una referencia incorrecta al paracaídas en la pantalla de personalización
  • Implementar pantalla – Añadido pantalla implementar opciones avanzadas para mostrar los pasajeros de vehículos, más detalles
    en los ocupantes y compañeros de escuadrón.
  • Implementar pantalla – Mejora de la selección de pareja escuadrón cuando en vehículos.
  • VEHICULOS

  • Todos los helicópteros tienen una nueva física más ágil aplicado (que puede hacer ambas rollos barril y bucles!)
  • ARMAS

  • Actualizaciones de animación para M412 y sw30 solucionado un error de audio donde los misiles tierra-aire y misiles guiados TV jugarían varias veces durante un
    disparo
  • Se ha corregido un error de audio donde los cañones del barco FAC bucle indefinidamente
  • Ajustado los gráficos para el Kobra punto rojo retícula para hacerlo más largo para aproximarse más a la
    retícula real.
  • Eliminado pequeña animación jugó al entrar en carrera para cualquier tipo de armas que tienen un agarre delantero
  • QBZ95 posición de agarre tanto Ajustado en primera persona.
  • Arreglo para el ciclo perno RPK74 durante la animación fuego
  • Mejora de la claridad HUD para visores de punto rojo contra nevadas / fondos brillantes – y mejorar
  • PS3 / Xbox360 se ve tan bien
  • PS3 / PS4 – Se ha solucionado un caso en el que un jugador no podría volver a la proa de un arma secundaria si el desove como pasajero en un vehículo.
  • X360 – Se ha solucionado un problema por el que IRNV vehículo no detectaría infantería en igual elevación correctamente

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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