AMD prepara FSR Multi Frame Generation de hasta 8X y su lanzamiento parece cada vez más probable Pey 13/07/2026 Gaming News, Hardware News AMD parece estar cada vez más cerca de incorporar Multi Frame Generation a FSR, una función capaz de generar varios cuadros interpolados por cada imagen renderizada de manera tradicional. Aunque la compañía todavía no realizó un anuncio formal, nuevos parámetros encontrados dentro de los controladores Radeon muestran multiplicadores configurables de hasta 8X, reforzando los indicios que ya habían aparecido meses atrás en la documentación oficial para desarrolladores. La implementación resulta especialmente necesaria para AMD, considerando que NVIDIA lanzó DLSS Multi Frame Generation junto con las GeForce RTX 50 a finales de enero de 2025, mientras que Intel ya cuenta con su propia alternativa mediante XeSS Multi-Frame Generation. Más allá de mejorar la competitividad de las Radeon, una versión ampliamente compatible de FSR MFG también podría beneficiar a usuarios de tarjetas GeForce RTX 20 y RTX 30, que actualmente no pueden utilizar las variantes de generación de cuadros de NVIDIA. Los nuevos indicios fueron descubiertos mediante RadeonTuner, una aplicación de terceros que permite acceder a determinados ajustes internos de los controladores Radeon sin necesidad de utilizar toda la interfaz de AMD Software: Adrenalin Edition. Dentro de su código fuente aparecen dos propiedades denominadas MfgOverride y MfgRatio, identificadas por la herramienta como opciones relacionadas con FSR Multi Frame Generation. La interfaz experimental ofrece un modo controlado por la aplicación junto con relaciones configurables de 1X, 2X, 3X, 4X, 5X, 6X, 7X y 8X. Estas opciones se encuentran ocultas de manera predeterminada y solamente aparecen al activar los ajustes experimentales de RadeonTuner, por lo que todavía no forman parte de las funciones disponibles públicamente para los usuarios de Radeon. AMD ya está probando FSR Multi Frame Generation de hasta 8X La existencia de parámetros específicos para seleccionar diferentes relaciones de generación de cuadros hace que la llegada de Multi Frame Generation resulte cada vez más probable. No se trata únicamente de una referencia genérica encontrada dentro del controlador, sino de una serie completa de multiplicadores y controles preparados para administrar la función desde los perfiles de los juegos. Por el momento, estas opciones todavía no funcionan, dado que las pruebas realizadas con una Radeon RX 9060 XT en juegos como Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert y Death Stranding 2 no permitieron activar Multi Frame Generation. No obstante, el desarrollador de RadeonTuner explicó que AMD suele incorporar valores de configuración varios meses antes de añadir el código necesario para que una función pueda utilizarse. Este comportamiento permitiría que aplicaciones como RadeonTuner preparen su interfaz antes de que AMD habilite oficialmente la tecnología. También significa que los parámetros encontrados no garantizan un lanzamiento inmediato, pero su nivel de desarrollo sugiere que Multi Frame Generation ya forma parte de las pruebas internas de la compañía y no solamente de una idea incluida en una hoja de ruta distante. Los valores de RadeonTuner aparecen limitados inicialmente a tarjetas RDNA 4 o superiores, por lo que las Radeon RX 9000 serían las principales candidatas para recibir la función. Sin embargo, todavía no está claro si esta restricción representa el soporte definitivo o simplemente las plataformas utilizadas durante las primeras etapas de desarrollo. Una modalidad 8X representaría convencionalmente un fotograma renderizado acompañado por hasta siete imágenes generadas, aunque AMD todavía no explicó cómo interpretará estos multiplicadores. También es posible que algunos valores sean experimentales y no terminen disponibles en la versión final, especialmente debido a los desafíos de latencia, estabilidad de imagen y consistencia visual asociados con relaciones tan elevadas. Las pistas sobre FSR Multi Frame Generation comenzaron meses atrás Los nuevos parámetros no representan el primer indicio de que AMD prepara una implementación con relaciones ajustables. En abril de 2026, la documentación ADLX 1.5 de AMD incorporó una interfaz denominada FidelityFX Frame Generation Upgrade, con funciones para comprobar compatibilidad, habilitar la actualización, consultar la relación utilizada, enumerar los multiplicadores disponibles y seleccionar uno de ellos. AMD no utilizó explícitamente el término Multi Frame Generation dentro de aquella documentación, pero la posibilidad de consultar y modificar relaciones de generación de cuadros ya sugería una evolución más allá del modo tradicional 2X. La posterior aparición de opciones entre 1X y 8X dentro de los controladores Radeon refuerza notablemente esa interpretación. La compañía también confirmó que su futura tecnología FSR Diamond incluirá Multi Frame Generation basado en machine learning. Aunque AMD no reveló su multiplicador máximo ni confirmó que los nuevos parámetros pertenezcan directamente a ese proyecto, ambos desarrollos podrían estar relacionados. FSR Diamond podría representar la siguiente evolución de la plataforma después de FSR Redstone, aunque el hecho de que las opciones ya aparezcan dentro de los perfiles del controlador deja abierta la posibilidad de que AMD implemente alguna versión de MFG antes de completar el despliegue de esa nueva generación. NVIDIA e Intel ya ofrecen Multi Frame Generation NVIDIA presentó DLSS 4 con Multi Frame Generation durante enero de 2025 y lanzó la tecnología junto con las primeras tarjetas GeForce RTX 50 a finales de ese mismo mes. Su versión inicial permitía generar hasta tres cuadros adicionales por cada fotograma renderizado mediante los modos 2X, 3X y 4X. La tecnología lleva, por lo tanto, aproximadamente un año y medio disponible para los propietarios de las RTX 50. NVIDIA también amplió posteriormente el sistema mediante DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, permitiendo generar hasta cinco imágenes adicionales por cada cuadro renderizado en las tarjetas compatibles. Intel también cuenta actualmente con XeSS Multi-Frame Generation dentro de XeSS 3, acompañado por XeSS Super Resolution y Xe Low Latency. Su implementación permite seleccionar diferentes multiplicadores desde los perfiles compatibles del controlador, dejando a AMD como el único de los tres principales fabricantes de GPU que todavía no ofrece públicamente una alternativa de generación de múltiples cuadros. Esta diferencia resulta cada vez más evidente debido a que AMD ya dispone de generación de cuadros tradicional mediante FSR 3, FSR Frame Generation basado en machine learning y AMD Fluid Motion Frames desde el controlador. La ausencia de MFG representa uno de los principales elementos que todavía separan su ecosistema de las tecnologías más recientes de NVIDIA e Intel. FSR 4.1 ya llegó a las Radeon RX 7000 y las RX 6000 lo recibirían en 2027 AMD también comenzó recientemente a extender sus nuevas tecnologías basadas en machine learning a generaciones anteriores. Con los controladores Adrenalin Edition 26.6.2, la compañía lanzó oficialmente FSR Upscaling 4.1 para las Radeon RX 7000, permitiendo que las GPU RDNA 3 accedan al reescalador más reciente sin necesitar una Radeon RX 9000. La implementación para RDNA 3 utiliza instrucciones INT8 y aprovecha los aceleradores de inteligencia artificial de primera generación presentes en las Radeon RX 7000. Como estas GPU no ofrecen las mismas capacidades FP8 disponibles en RDNA 4, AMD tuvo que desarrollar un modelo específico y adaptado a las características de la arquitectura anterior. Esta actualización habilitó FSR 4.1 en modelos como las Radeon RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7900 GRE, RX 7800 XT, RX 7700 XT, RX 7600 XT y RX 7600, ampliando el reescalado basado en machine learning a más de 300 juegos compatibles mediante las sustituciones administradas desde AMD Software. Las Radeon RX 6000 también se encuentran dentro de la hoja de ruta, aunque su implementación resulta considerablemente más compleja. RDNA 2 no cuenta con aceleradores de IA dedicados, por lo que FSR 4.1 deberá ejecutarse utilizando los stream processors convencionales de la GPU. El reescalador competiría de esta manera por los mismos recursos de sombreado utilizados para renderizar el juego, obligando a AMD a reducir la cantidad de ciclos de shader consumidos por el modelo. Por este motivo, el soporte de FSR 4.1 para las Radeon RX 6000 continúa previsto para algún momento de 2027, sin una fecha exacta confirmada. El trabajo realizado con FSR 4.1 demuestra que AMD está dispuesta a preparar modelos diferentes para cada arquitectura en lugar de limitar todas sus mejoras al hardware más reciente. Este antecedente abre la posibilidad de que Multi Frame Generation también reciba variantes adaptadas para RDNA 3 e incluso para RDNA 2, aunque la mayor carga de procesamiento de MFG podría dificultar considerablemente esa expansión. Los usuarios de RTX 20 y RTX 30 también necesitan una alternativa Una futura implementación abierta de FSR Multi Frame Generation podría resultar especialmente importante para los propietarios de GeForce RTX 20 y RTX 30. Estas tarjetas pueden utilizar DLSS Super Resolution, pero NVIDIA las dejó fuera de DLSS Frame Generation, que requiere una GeForce RTX 40 o superior. La limitación es todavía más estricta en Multi Frame Generation, cuya implementación oficial permanece asociada a las GeForce RTX 50. Como consecuencia, modelos todavía potentes como las RTX 2080 Ti, RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080 y RTX 3090 no pueden acceder a generación de cuadros mediante DLSS. FSR 3 ya permitió sortear parcialmente esta limitación en algunos juegos, debido a que su Frame Generation puede funcionar con hardware de NVIDIA. Una versión Multi Frame Generation igualmente compatible podría extender la vida útil de estas tarjetas y ofrecer una alternativa para alcanzar tasas de cuadros más altas en juegos exigentes con ray tracing. Esta posibilidad dependerá del método utilizado por AMD. Si MFG se apoya exclusivamente en aceleradores específicos de RDNA 4, probablemente quede limitado inicialmente a las Radeon RX 9000. En cambio, una versión analítica o una implementación adaptable podría ampliar el soporte a las Radeon RX 6000, RX 7000 y diferentes generaciones de GeForce. 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