Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – Review Kevon 18/03/2026 Game Reviews En mi infancia y adolescencia fui parte de ese increíblemente pequeño porcentaje de gente a la que los padres le revisaban qué cosas andaba jugando, algo que hizo que mi llegada a Fatal Frame II: Crimson Butterfly fuera bastante tardía. Crecí con mucho Mario, Sonic, Crash Bandicoot, Mega Man y Pikachu alrededor, y muy rara vez me iba por otro camino dentro del gaming. Es por esto que nunca jugué ningún título “para adultos”, y recién cuando salió el Resident Evil 2 Remake se me dio por probar a ver cómo era un juego de terror. La pasé tan bien que terminé jugando casi toda la franquicia, de ahí pasé a Silent Hill, y de Silent Hill ahora estoy pasando a esta saga. Excelentísima decisión. Fatal Frame II fue originalmente lanzado en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, y usaba un sistema de cámaras con ángulos estáticos similar a lo que hacían los Resident Evil de PS1. En 2012 fue lanzado para Wii el primer remake del juego que, sorprendentemente, no salió en Estados Unidos pero sí en Europa y Australia, más allá de Japón. Esta versión ya dejaba los ángulos estáticos para pasar a una cámara sobre el hombro de la protagonista, pero claro, esa versión de Wii dejaba bastante que desear incluso en la época en la que salió. Sin embargo, Fatal Frame II se suma al grupito de Dragon Quest VII en tener un segundo remake para las nuevas generaciones con apartados técnicos modernos, y como primera experiencia en la franquicia, estuvo más que bien. La premisa del juego resulta interesante desde el inicio y marca bien el tono de Fatal Frame II. Estamos en una aldea que no aparece en los mapas, de la que no podemos escapar y que, para variar, está repleta de fantasmas que quieren matarnos. Estas entidades no mueren con armas tradicionales, pero sí con cámaras de fotos. Los fantasmas pueden desaparecer de una posición para aparecer en otra en cualquier momento dentro de Fatal Frame II, atravesar paredes y salir de cualquier objeto, pared o incluso del piso, lo que hace que los encuentros sean inesperados y tensos, algo que se aprecia mucho. Además, salvo contadas excepciones, no hacen ruido ni se ven desde lejos. Los combates son otro elemento que, sobre todo en las primeras horas, generan muchísima tensión en Fatal Frame II. Las fotos que tomamos tardan cierta cantidad de segundos en recargar, lo que nos obliga a aprender a esquivar los ataques de los fantasmas sí o sí. Si bien es un buen concepto que viene funcionando desde hace décadas, el juego cuenta con un problema de balance de daño bastante notorio. Ni bien comenzamos la aventura en Fatal Frame II, nuestra cámara va a hacer muy poco daño a enemigos que, de forma completamente aleatoria, pueden regenerar vida. Incluso los enfrentamientos con los enemigos más simples y débiles pueden tomarnos mínimo cinco minutos, y todo esto mientras todavía estamos aprendiendo los controles y los timings para esquivar. De todos modos, el propio juego parece ser consciente de este problema, porque empieza a darnos distintas herramientas para aumentar el daño de forma progresiva dentro de Fatal Frame II, con distintos tipos de fotos con diferentes daños y tiempos de recarga, filtros que modifican el daño según la distancia, ítems de curación, mejoras para la cámara y más. De hecho, al menos en dificultad normal, el juego nos entrega muchísimas fotos para que las peleas no se vuelvan tan pesadas. Aun así, nada de esto evita que las primeras horas se sientan algo injustas y lentas en Fatal Frame II. Por otro lado, si nos gusta explorar, para la mitad del juego vamos a ser prácticamente un arma de destrucción masiva si estamos bien equipados y con las mejoras correctas, volviendo el enfrentamiento promedio bastante simple a menos que tengamos que pelear contra más de un enemigo a la vez. Entre las curaciones aleatorias que además los vuelven más agresivos y el hecho de que muchas veces desaparecen para atacarnos instantáneamente sin darnos margen de reacción, la realidad es que el combate tiene un poco de margen de mejora. Desde mi primer combate dentro de Fatal Frame II rogaba que no hubiese encuentros con múltiples enemigos, y los hay. No es por una cuestión de miedo, sino porque los controles y las mecánicas simplemente no son muy compatibles con más de un fantasma que desaparece constantemente y al que es muy fácil perderle el rastro. Eso no agrega tensión, sino frustración. Si vamos a hablar de atmósfera, hay que mencionar el increíble trabajo que hicieron con la dirección artística en Fatal Frame II, tanto a nivel visual como sonoro. Es uno de esos juegos que asustan sin que esté ocurriendo algo específico en pantalla. Entrar a casas, mirar hacia la entrada de un callejón, recoger objetos o incluso abrir puertas no importa lo que hagas, nunca estás 100 por ciento seguro. Muy a menudo aparecen fantasmas incluso en los cuartos con puntos de guardado, así que el concepto de cuarto seguro no existe acá. La iluminación es el mayor acierto en cuanto a dirección visual dentro de Fatal Frame II, ya que es perfecta para un juego como este sin importar dónde esté el jugador. Ya sea un cuarto sin ventanas, el exterior de una casa o un campo abierto, todo acompaña muy bien y tiene la cantidad justa de luz para entender lo que vemos. Ni hablar del sonido, que entre los ruidos de los enemigos, los objetos ocultos y el ambiente, uno termina sintiendo que siempre hay algo vigilando cerca. Dicho sea de paso, el doblaje también está muy bien logrado. Si bien la dirección artística hace que el juego se vea muy bien, es evidente que Fatal Frame II no está bien optimizado. Desde el vamos, todas las versiones en consolas están limitadas a 30 FPS, incluso en PlayStation 5 Pro, lo cual es bastante inadmisible teniendo en cuenta lo estático que es el juego. No es que los personajes y el entorno estén hechos con un nivel de detalle extremo tampoco. La versión de PC de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake es la única que puede superar ese límite, llegando a 60 FPS, lo cual también resulta extraño. No requiere mucha potencia para correr fluido con todo al máximo, por lo que la única explicación para estas limitaciones es que el juego simplemente no funciona bien por encima de esos valores y prefirieron dejarlo así. La mezcla de todos estos elementos hace que la sensación de vulnerabilidad sea constante de principio a fin en Fatal Frame II, lo cual es ideal para el género. Incluso después de mejorar nuestras capacidades ofensivas, el miedo sigue presente porque el juego ya se encargó de demostrar que los combates pueden ocurrir en cualquier momento y que no hay zonas seguras. Al menos, una vez que los derrotamos, sabemos que no reaparecerán en esa misma zona hasta que haya cambios importantes o revisitemos el lugar, no son enemigos infinitos. Algo positivo de este remake de Fatal Frame II es que agrega una buena cantidad de contenido adicional, con un final extra, varios coleccionables nuevos, distintas skins para el dúo protagónico y muchas misiones secundarias que expanden la historia de personajes secundarios. Estas además obligan al jugador a volver a zonas ya superadas, pero con nuevos spawns, lo cual aprovecha mejor el mapa. En conclusión, esta primera experiencia con Fatal Frame II fue muy buena. Cumple muy bien con lo que busca generar en el jugador, que es tensión. No es perfecto, está limitado a nivel técnico, tiene un inicio algo lento y abrumador, y los combates no son muy cómodos contra múltiples enemigos. Sin embargo, ninguno de estos puntos impidió que lo disfrutara. La historia está bien contada y engancha rápido, las mecánicas y la progresión funcionan bien, tiene bastante contenido secundario con valor, y tanto la dirección artística como la sonora son excelentes, logrando una atmósfera muy bien construida. Lo recomiendo bastante, sobre todo si son como yo y nunca jugaron un título de esta saga como Fatal Frame II. El precio regional en Steam es de 42 USD, lo cual está bastante bien para un lanzamiento de esta calidad, ya que ofrece una experiencia sólida dentro del género con una atmósfera muy bien lograda, tensión constante y una propuesta que se mantiene interesante de principio a fin, incluso con algunos problemas técnicos y de combate que no llegan a opacar el resultado general. Este review de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake fue realizado con una copia de prensa de Nintendo Switch 2 proporcionada por Koei Tecmo. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake - ReviewHistoria80%Gameplay80%Gráficos80%Música y Sonidos95%Optimización60%Precio75%Lo bueno:Atmósfera excelente gracias a la increíble dirección visual y sonora.Buena cantidad de contenido opcional.Historia que engancha rápido y que está bien desarrollada.Lo malo:El comienzo puede ser un poco lento y denso.Podría estar mejor optimizado y menos limitado,Combates contra múltiples enemigos a la vez frustran más que la tensión que agregan.2026-03-1880%Nota FinalPuntuación de los lectores: (1 Voto)80%Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta