Tras varios años de trabajo por parte de la comunidad, el proyecto Dusk finalmente ya está disponible. Se trata de un port no oficial de The Legend of Zelda: Twilight Princess que permite jugar el clásico de GameCube y Wii en PC y dispositivos móviles, incorporando mejoras modernas como soporte para resoluciones más altas, mayores tasas de cuadros por segundo y múltiples opciones de calidad de vida.

Desarrollado por el equipo Twilit Realm, Dusk funciona en Windows, Linux, macOS, iOS y Android, aunque requiere que los usuarios utilicen una copia legítima del juego original para cargar los archivos necesarios. El lanzamiento de la versión 1.0.0 marca uno de los proyectos fan-made más ambiciosos relacionados con Zelda en los últimos años. Los interesados pueden descargarlo aquí.

Entre sus principales características se encuentra el soporte para resoluciones modernas y formatos panorámicos, permitiendo jugar Twilight Princess con una presentación visual muy superior a la de sus versiones originales de GameCube y Wii. Dusk también ofrece compatibilidad con tasas de cuadros desbloqueadas y sistemas de interpolación que suavizan la animación sin alterar la lógica original del juego, manteniendo intacto el comportamiento clásico para speedrunners y jugadores veteranos.

Otra de las ventajas del proyecto es su enfoque nativo, algo que lo diferencia de la emulación tradicional. Al ejecutarse directamente en hardware moderno, el port permite una mayor flexibilidad para mods, paquetes de texturas HD y futuras mejoras gráficas desarrolladas por la comunidad. Además, el equipo confirmó soporte para configuraciones modernas de teclado, mouse y controles, junto con mejoras técnicas que reducen las limitaciones presentes en el hardware original.

Dusk forma parte de una nueva ola de proyectos creados a partir de decompilaciones de clásicos de Nintendo, siguiendo el camino de iniciativas como Ship of Harkinian para Ocarina of Time o 2Ship2Harkinian para Majora’s Mask. Gracias a este tipo de ingeniería inversa, los desarrolladores pueden recrear el funcionamiento original del juego sin distribuir assets oficiales, permitiendo que estas versiones existan legalmente mientras los usuarios utilicen sus propias copias del título.

¿Por qué Dusk necesita un volcado de mi propia copia del juego original?

Dusk implementa el motor del juego original y el código principal de jugabilidad, pero no incluye los recursos del juego (por ejemplo, niveles, texturas, modelos, música y efectos de sonido). Debido a que no somos propietarios de estos recursos, no podemos distribuirlos; debes proporcionarlos desde tu propia copia del juego al ejecutarlo.

Dusk puede cargar recursos desde una imagen de disco del juego original. Si tienes una Wii o Wii U modificada, puedes extraer el disco tú mismo siguiendo la guía de la Dolphin Wiki.

Actualmente, solo son compatibles las imágenes de disco extraídas de las versiones de GameCube del juego original de Norteamérica (NTSC) y Europa (PAL). El soporte para otras regiones o las versiones de Wii está en progreso.

¿Qué plataformas son compatibles con Dusk?

Actualmente, Dusk es compatible con:

  • Windows (x86-64)
  • macOS (basado en Intel y Apple silicon)
  • Linux (x86-64)
  • iOS
  • Android

Debido a que Dusk es un proyecto de código abierto, puede ser posible compilarlo para otras plataformas y arquitecturas. Sin embargo, solo las plataformas listadas arriba cuentan con soporte oficial.

¿Podré ejecutar Dusk en Switch?

Por razones técnicas, no planeamos portar Dusk a Switch. Requeriría una reelaboración completa del sistema gráfico. Además, la librería gráfica homebrew para Switch no está bajo desarrollo activo.

¿Cómo logra Dusk tasas de cuadros más altas que el juego original?

Dusk esencialmente permite que el juego renderice cuadros a una velocidad más alta que aquella a la que el mundo del juego se actualiza (o “ticks”). Al igual que el juego original, Dusk sigue realizando ticks 30 veces por segundo. Esto garantiza que el juego sea fiel a la experiencia original y se comporte como se espera, lo cual es importante para ciertos tipos de jugadores, como los speedrunners.

Cuando la tasa de cuadros es más rápida que la tasa de ticks, terminas teniendo que renderizar cuadros entre ticks, aunque el mundo del juego en realidad no se esté actualizando. Dusk utiliza información sobre cómo los objetos se mueven por el mundo para crear una aproximación cercana de cómo se vería el mundo en ese momento y renderiza eso. Esto es muy similar a cómo funcionan muchos motores de videojuegos modernos y bien construidos.

Este enfoque es conocido por los desarrolladores de Dusk y miembros de la comunidad como “interpolación”. Sin embargo, esto no debe confundirse con otras formas de interpolación, como la tecnología de “Generación de Cuadros” ofrecida por las GPU modernas.

Acerca de The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess fue lanzado originalmente en noviembre de 2006 para Nintendo GameCube y Wii, convirtiéndose en uno de los títulos más importantes del debut de la consola Wii. Mientras que la versión de GameCube mantenía el esquema de control tradicional de la franquicia, la edición de Wii incorporó controles por movimiento utilizando el Wiimote y Nunchuk. Además, el mapa del mundo fue invertido horizontalmente en Wii para adaptar la orientación de Link a jugadores diestros.

El juego recibió una gran recepción tanto por parte de la crítica como de los jugadores gracias a su enfoque más oscuro y realista dentro de la saga Zelda. Twilight Princess destacó especialmente por el tamaño de su mundo, sus mazmorras y la narrativa centrada en el Reino del Crepúsculo y el personaje de Midna, quien rápidamente se convirtió en una de las acompañantes más populares de la franquicia.

En 2016, Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Twilight Princess HD para Wii U. Esta remasterización incluyó gráficos en alta definición, mejoras en iluminación y texturas, tiempos de acceso reducidos y varios ajustes de calidad de vida que agilizaron la experiencia original. La versión HD también añadió soporte para amiibo y el nuevo modo Cave of Shadows, compatible con el amiibo de Wolf Link.

Hasta la fecha, Twilight Princess HD permanece como la versión más reciente oficialmente publicada por Nintendo. A pesar de los constantes rumores y pedidos de los fanáticos, el juego nunca recibió un lanzamiento oficial para Nintendo Switch u otras plataformas posteriores a Wii U.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

5 Respuestas

    • Roger Fuenmayor

      Está muy bueno y todo pero me gustaría que hubiera controles táctiles (no me hacken por favor)

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