PRAGMATA – Review Pey 13/04/2026 Game Reviews Cuesta creer que PRAGMATA se anunció en 2020 y finalmente se lanzará este 17 de abril luego de haberse adelantado su fecha de lanzamiento una semana. Al igual que Resident Evil Requiem, esta nueva apuesta de Capcom se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, y queda en evidencia una vez más que la publisher continúa apostando a la nueva generación con las tecnologías modernas, marcando al remake de Resident Evil 4 el cierre de la generación previa, ya que fue el último título AAA que se lanzó para PlayStation 4. En este contexto, PRAGMATA pretende demostrar de lo que es capaz el RE Engine, el motor gráfico propietario de Capcom, en un escenario totalmente ajeno a lo que estamos acostumbrados. Lejos de las mansiones de Resident Evil o el mundo abierto de Dragon’s Dogma 2 o Monster Hunter Wilds, el mundo de PRAGMATA apunta a un nivel de fotorealismo similar al de los Resident Evil, impulsado en gran medida por el ray tracing, y sobre todo con path tracing en PC, cuya diferencia es incluso más notoria que en Requiem por su naturaleza espacial. Una vez más, jugar con path tracing en PRAGMATA es exclusivo para tarjetas gráficas de Nvidia, lo cual no me parece correcto porque hay mods para activarlo en Resident Evil Requiem con GPUs de AMD, pero teniendo en cuenta que el denoiser y el upscaling de Ray Regeneration del equipo rojo siguen sin estar a la par de DLSS Ray Reconstruction de Nvidia, es de alguna manera entendible que Capcom prefiera ir con la empresa que tiene el 95% de cuota de mercado de GPUs para ofrecer la mejor calidad visual posible. NO RT NO DLSS NO RT DLSS PERF L RT DLSS PERF L PT DLSS PERF L PT DLSS PERF L 2X NO RT NO DLSS NO RT DLSS PERF L RT DLSS PERF L PT DLSS PERF L PT DLSS PERF L 2X Pero PRAGMATA no es solo un showcase gráfico de las capacidades del RE Engine y el path tracing con GPUs de Nvidia, sino que la optimización está a la altura de Requiem. Si bien estamos hablando de ambientes cerrados y con pocos enemigos activos, creo que es el primer juego de PC que puede alcanzar 60 FPS con path tracing en la gran mayoría de las áreas sin utilizar Frame Generation. Pero aun así, la implementación de FG en PRAGMATA es realmente impecable (no como la de Resident Requiem, que dejó mucho que desear), tanto en lo visual como en latencia. En todas estas imágenes comparativas capturadas con un Ryzen 9 9850X3D, RTX 5070 Ti SOLID de Zotac y 32 GB de RAM DDR5, podrán observar las diferencias de rendimiento y visuales entre el rasterizado, el ray tracing y el path tracing, ya sea con DLSS en modo rendimiento (preset L), y con este último agregándole Frame Generation en 2X. Con 3X, en la mayoría de los escenarios, podremos jugar a 144 FPS. La mayoría de las comparativas las realicé al principio de algunos puntos del mapa, ya que el juego (al igual que Requiem) no permite cambiar de RT a PT sin salir al menú del juego. Dije en la mayoría de los escenarios porque en ciertas partes de Terra Nova, el tercer nivel que imita una especie de bosque, incluso con FG en 3X, a veces apenas llega a 100-110 FPS dependiendo de la cantidad de enemigos en pantalla y la cantidad de partículas que surjan durante el combate, de modo que no siempre se sentirá sumamente fluido (al menos no con una RTX 5070 Ti en 4K con PT). Por otro lado, si bien dije que la implementación de FG es impecable, PRAGMATA sufre del mismo problema que Requiem con la tecnología de mechones de cabello de Capcom, y aquí el pelo de Diana se verá muy borroso cuando está en primer plano. NO RT NO DLSS NO RT DLSS PERF L RT DLSS PERF L PT DLSS PERF L PT DLSS PERF L 2X NO RT NO DLSS NO RT DLSS PERF L RT DLSS PERF L PT DLSS PERF L PT DLSS PERF L 2X Pero dejando de lado el apartado técnico, PRAGMATA sorprende al gamer promedio con una propuesta fresca o por lo menos lejos de lo convencional. Teniendo que apuntar y disparar con nuestro protagonista Hugh Williams y previamente teniendo que hackear enemigos con la androide Diana, la nueva IP de Capcom logra seducir no solo por su gameplay atípico, sino también por la entrañable relación entre ambos que va creciendo conforme avanza la narrativa. Todo comienza cuando el equipo de Williams llega a una estación lunar para resolver un problema técnico, solo para darse cuenta de que todos los científicos están muertos y, pocas horas después, la IA del lugar se rebela y todo se desmadra. Por suerte, la adorable Diana aparece al rescate, primero curando a Williams y luego subiéndose a sus espaldas para hackear enemigos y así dejarlos expuestos (de allí las siglas OPEN) y atacar con el expansivo arsenal que iremos encontrando. En un principio, uno creería que esta combinación de gameplay no ofrecería más de lo que se muestra durante sus primeras horas de juego, pero, a medida que uno avanza y va obteniendo más alternativas de hackeo activo y aquel avanzado (es decir, cuando los enemigos quedan OPEN luego de un hack exitoso), es curioso cómo podremos ir modificando el loadout con un gran número de mods pasivos, más armas de las que uno podría imaginar, y sustanciales mejoras en habilidades activas y pasivas tanto de Hugh Williams como de Diana. La dificultad va escalando según los tipos de enemigos que vamos encontrando y cómo estos se combinan con otros robots para complicarnos los enfrentamientos. Aquí entra en juego no solo qué habilidades usar y, más importante aún, no malgastarlas en enemigos que no tiene sentido usarlas (porque sus usos son limitados), sino también nuestra velocidad para resolver cada situación lo más rápido posible. Todo lo elegido en el loadout, desde mods pasivos hasta las habilidades avanzadas de Diana, toma protagonismo de inmediato, pudiendo reajustar nuestro estilo de juego en caso de no estar cómodos con lo seleccionado previamente. Pero, para aprovechar al máximo todo lo que PRAGMATA tiene para ofrecernos, será casi imperativo recorrer los seis sectores principales que nos ofrece el juego con todos sus tipos de recursos, necesarios para desbloquear y mejorar las habilidades activas y pasivas de ambos personajes. El principal recurso es el Lunafilamento (al cual Diana lo llama Lim), que es aquel con el que actualizaremos los niveles de los nodos de hackeo, armas y habilidades activas de ambos personajes. No obstante, si bien todas las armas y algunas habilidades específicas de Hugh tienen varios niveles de actualización, en sus etapas finales no solo necesitaremos Lim sino también Fibraluna (Pure Lunum), que es más difícil de conseguir y se encuentra en cuartos secretos. Por otro lado, otras actualizaciones de la base requieren de Componentes de Mejora (los cubos amarillos) que utilizaremos para actualizar la vida y las dos armas base de Hugh, como también el daño de Diana al hackear. Esos no son todos. También tendremos las monedas de CABIN (el robot que nos asiste en la base), con las que podemos desbloquear no solo información sobre la estación lunar y sus enemigos, sino skins para Hugh y Diana, sino también mods y llaves para puertas rojas (que son áreas generalmente muy desafiantes). A modo de coleccionable, también encontramos mini CABIN durante las misiones, los cuales emiten un sonido y son relativamente fáciles de encontrar. Incluso al encontrar y luego regalarle a Diana otros coleccionables como los REM (Read Earth Memories), una especie de recreaciones holográficas del mundo real, también nos dan monedas de CABIN, así que en definitiva casi todo lo que encontramos en PRAGMATA es útil, remontándome un poco a las buenas épocas de Ubisoft en las que las actividades y materiales eran una parte integral de un todo (como en Far Cry 3 o Assassin’s Creed Black Flag). Afortunadamente, recorrer los niveles en PRAGMATA es bastante llevadero y da gusto encontrar cada uno de los cuartos secretos de los niveles, como si cada uno fuese un mini puzzle. Muy temprano en el juego, Diana nos permite escanear el mapa en un rango medianamente amplio, pudiendo tener una idea de cómo encontrar los ítems, aunque en muchas oportunidades hay que prestar atención a las paredes holográficas ya que estas no se muestran en el escaneo (de lo contrario sería todo muy fácil). Todos los niveles cuentan con muchos ítems para recoger y, al principio, no podremos completarlos todos al 100%, ya que hay dos habilidades de Diana para romper unos cristales rojos o azules (como Lim corrupto o muerto) que aprenderemos más adelante conforme avanza la historia, así que no se desesperen si les queda un nivel al 95%. Sí considero que esto se hizo demasiado adrede y hasta un tanto innecesario, ya que este backtracking lleva poco tiempo si tenemos desbloqueados todos los atajos y las escotillas en cada nivel. Recorrer todos los niveles al 100% nos llevará entre 15 y 20 horas de juego, lo cual es mucho más de lo que ofrecen muchos títulos AAA de acción, incluido Resident Evil Requiem que dura menos de 10. Pero al margen de cuántas horas dura, lo importante es que PRAGMATA es un juego que se disfruta de principio a fin en todo su espectro, y en ese sentido Capcom ha logrado otro gran éxito en este arranque del 2026, con una nueva IP y a un precio de US$ 59.99. En definitiva, PRAGMATA ofrece no solo una narrativa entrañable como pocas, sino también una gran cantidad de contenido secundario que hará que cada centavo valga la pena. Además de todo lo mencionado previamente, el juego presenta no solo 30 desafíos (a manera de misiones de entrenamiento) para obtener más ítems y así desbloquear todo lo que hay disponible, sino también el Modo New Game+ e incluso 10 desafíos adicionales mediante el modo Unknown Signal una vez terminado el juego. Pocos juegos hoy en día brindan tanto y de tan buena calidad, por eso es que PRAGMATA logra ser uno de los favoritos del 2026. Este review de PRAGMATA fue realizado con una copia de prensa de PC proporcionada por Capcom/Nvidia. PRAGMATA - ReviewHistoria80%Gameplay85%Gráficos95%Música y Sonidos80%Optimización95%Precio90%Lo bueno:Mecánicas de, hackeo, disparos y movimientos muy bien pulidos.Exploración de mundo sumamente gratificante con variedad de ítems que sirven para el progreso de los personajes.Espectaculares gráficos (sobre todo con Path Tracing) con diferentes ambientaciones, acompañados de una impecable optimización.Lo malo:No recomendable jugarlo sin ray tracing (demasiado ruido en las texturas metálicas).No hubiera estado de más un golpe melee (que no sea el arma que agarramos en el modo Unknown Signal).Jugar con teclado y mouse es cómodo, pero el hackeo se presta a errores involuntarios.2026-04-1388%Nota FinalPuntuación de los lectores: (7 Voto)83%Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta