Capcom anunció hoy que las ventas mundiales de Resident Evil Requiem, lanzado el 27 de febrero de 2026, superaron los 5 millones de unidades (más del 50% de ellas en PC. El juego se lanzó para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y pueden leer nuestro análisis aquí.

Resident Evil Requiem es la más reciente entrega de la saga Resident Evil, que este mes celebra su 30.º aniversario. El título logra potenciar la esencia del survival horror al intensificar la combinación entre el miedo extremo y la acción emocionante.

Resident Evil Requiem fue desarrollado con RE ENGINE, el motor gráfico propietario de Capcom, lo que permitió ofrecer gráficos con un nivel de detalle fotorrealista, incluyendo la piel de los personajes, ojos llenos de lágrimas y cabello en movimiento, además de efectos de luz con gran realismo.

Además, el juego ofrece una nueva experiencia para una amplia base de fans gracias a múltiples niveles de dificultad que se adaptan tanto a jugadores nuevos como a los más experimentados. También permite cambiar en tiempo real entre perspectiva en primera persona y tercera persona, para ajustarse al estilo de juego de cada jugador.

Antes de su lanzamiento, el título también recibió un gran reconocimiento por parte de fans de todo el mundo, incluyendo en Gamescom 2025, la feria de videojuegos más grande de Europa celebrada en agosto del año pasado, donde obtuvo cuatro premios, entre ellos Most Epic, otorgado al juego que brinda la experiencia más impactante e impresionante.

Capcom reafirma su compromiso de cumplir con las expectativas de todos los jugadores aprovechando sus capacidades líderes en desarrollo de videojuegos para crear experiencias de juego altamente entretenidas.

Conferencia de Resultados Financieros Consolidados del Tercer Trimestre del ejercicio fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2026: Resumen de preguntas y respuestas (27 de enero de 2026)

P: Explique por qué las ventas del catálogo de la serie Resident Evil tuvieron un buen desempeño en el tercer trimestre y cuál es su perspectiva para los títulos de catálogo en el cuarto trimestre.
R: Creemos que este rendimiento refleja la efectividad de nuestras medidas de precios para los títulos de catálogo junto con el lanzamiento de nuevos juegos, implementadas en línea con nuestra hoja de ruta de títulos a mediano y largo plazo. En particular, los ajustes de precio de juegos anteriores de Resident Evil coincidieron con la creciente expectativa por la nueva entrega, Resident Evil Requiem. En el cuarto trimestre planeamos continuar con actividades promocionales y buscamos seguir expandiendo las ventas del catálogo.

P: ¿Podrían compartir su visión sobre la recepción de los usuarios, las expectativas de ventas para Resident Evil Requiem y el lanzamiento de la versión para Nintendo Switch 2?
R: Resident Evil Requiem ha recibido comentarios favorables de los usuarios y las reservas avanzan de manera constante hasta el momento. Para evaluar el desempeño de las reservas tomamos como referencia títulos anteriores como Resident Evil 4 y Resident Evil Village. El juego está siendo desarrollado para múltiples plataformas, incluida Nintendo Switch 2, con el objetivo de maximizar el rendimiento en cada una.

P: ¿Existe algún impacto por el aumento en los precios de la DRAM sobre el equipamiento de desarrollo o las actividades de ventas?
R: Por el momento no ha habido un impacto material. Sin embargo, seguiremos monitoreando posibles efectos a mediano y largo plazo.

P: ¿Es factible alcanzar el objetivo de volumen de ventas del catálogo planificado para el ejercicio fiscal actual?
R: Nuestro objetivo es alcanzar las metas de ventas tanto para títulos nuevos como de catálogo de forma individual, pero el objetivo final es lograr la meta anual total de 54 millones de unidades vendidas.

P: Desde una perspectiva regional y de tamaño de mercado, ¿ven potencial de crecimiento adicional para el mercado de ventas de catálogo a mediano plazo?
R: Todavía existe amplio margen de crecimiento, especialmente en mercados emergentes donde se espera expansión económica a mediano y largo plazo. Este año fiscal hemos visto resultados alentadores gracias a las medidas de precios vinculadas a anuncios de nuevos títulos y a iniciativas de media mix.

P: A pesar de que los gastos de SG&A se mantuvieron relativamente estables, ¿por qué mejoró el margen operativo del negocio de Digital Contents al comparar el segundo y el tercer trimestre?
R: El principal factor fue el crecimiento en las ventas de catálogo, que tienen márgenes de ganancia más altos.

P: ¿Esperan que las ventas de catálogo de la serie Devil May Cry se mantengan fuertes el próximo año fiscal?
R: Las ventas superaron nuestras expectativas iniciales en la primera mitad del año fiscal actual, impulsadas por medidas de precios coordinadas junto con el lanzamiento del anime en el primer trimestre. Desde entonces el rendimiento se ha estabilizado. Con la Temporada 2 del anime programada para mayo de 2026, planeamos continuar implementando medidas promocionales efectivas.

P: ¿La película live-action de Street Fighter prevista para octubre de 2026 tendrá un impacto positivo en las ventas del catálogo?
R: Planeamos expandir las oportunidades de ventas alineando iniciativas de marketing con el lanzamiento de la película.

P: Proporcione una actualización sobre Monster Hunter Wilds y su perspectiva para el desempeño de ventas a largo plazo.
R: Hasta ahora hemos estado abordando diversos problemas, incluidos desafíos técnicos, de forma continua. Está programada otra actualización del juego para febrero de este año y continuaremos buscando crecimiento en ventas a mediano y largo plazo mediante mejoras continuas y medidas de precios.

P: ¿Cuáles son los principales impulsores de crecimiento para el próximo año fiscal?
R: Proporcionaremos detalles de nuestra estrategia para el próximo año fiscal durante el anuncio de resultados anuales. Dentro del negocio de Digital Contents, seguiremos enfocándonos tanto en títulos nuevos como en ventas de catálogo. Además de Pragmata, se anunciarán nuevos títulos en el futuro y continuaremos iniciativas relacionadas para expandir las ventas del catálogo.

P: ¿Hay planes para reconocer ingresos diferidos asociados con la actualización del cuarto trimestre de Monster Hunter Wilds?
R: El reconocimiento de ingresos diferidos se completó en gran medida con la actualización del juego implementada en diciembre del año pasado.

P: El saldo de trabajo en proceso para software de videojuegos parece relativamente alto. ¿Esto representa algún riesgo?
R: Para lograr nuestro objetivo de aumentar el beneficio operativo en un 10% el próximo año fiscal y en adelante, estamos desarrollando múltiples títulos, lo que genera una acumulación de trabajo en proceso. Sin embargo, gestionamos el ROI de cada título individualmente para asegurar que los niveles de inversión sean apropiados en relación con los volúmenes de ventas previstos.

P: ¿Podrían comentar sobre el lineup de títulos para el próximo año fiscal?
R: Además de Pragmata y Onimusha: Way of the Sword, que ya fueron anunciados, pedimos esperar futuros anuncios.

P: Con el aumento del efectivo disponible, ¿cómo ven la optimización del capital y el retorno para los accionistas?
R: Al utilizar efectivo damos importancia al equilibrio entre tres elementos: reinversión en el negocio, retorno para los accionistas y compensación para los empleados. Este año fiscal invertimos en la adquisición de terrenos y en nuestro negocio de medios. En adelante seguiremos evaluando cuidadosamente inversiones en tecnología e iniciativas para fortalecer el reconocimiento de nuestras marcas. Nuestra política de mantener un ratio de dividendos de 30% o más se mantiene sin cambios.

P: ¿Por qué las ventas de catálogo de Street Fighter 6 están funcionando bien y existe potencial de expansión mediante iniciativas de media mix?
R: Las medidas dirigidas a nuevos segmentos de usuarios han sido efectivas, lo que resultó en un aumento de usuarios adolescentes. Además, eventos de esports, incluidos los realizados en Arabia Saudita, han contribuido a mejorar el reconocimiento de la marca. Con la película live-action de Street Fighter prevista para octubre de 2026, creemos que todavía hay potencial para seguir creciendo en ventas.

P: ¿Cuál ha sido la respuesta a la demo de Pragmata?
R: La respuesta ha sido generalmente positiva. Al tratarse de una IP completamente nueva, promoveremos activamente el título para aumentar su reconocimiento.

P: ¿Por qué aumentó el trabajo en proceso este año fiscal y podría convertirse en un factor de riesgo a futuro?
R: La mayor parte del aumento está relacionada con nuestra inversión en la película live-action de Street Fighter. Dado que podrá seguir distribuyéndose en múltiples plataformas después de su estreno en cines, asumimos un período de amortización más largo que el de nuestros videojuegos. Estamos trabajando estrechamente con nuestros auditores para asegurar que esto no se convierta en un factor de riesgo.

P: ¿Cuál es el monto esperado de trabajo en proceso que reconocerán al momento del lanzamiento de la película de Street Fighter y cómo ven la recuperación de costos?
R: La película está programada para estrenarse en octubre de 2026, con costos de producción alineados con los promedios de la industria. Las estimaciones de recuperación de costos también se establecen dentro de un rango razonable, tomando como referencia películas comparables.

P: ¿Monster Hunter Wilds está incluido en el trabajo en proceso de software de videojuegos al tercer trimestre?
R: Sí, está incluido. Los costos de desarrollo se amortizan durante varios años, en línea con nuestro enfoque para otros títulos.

P: Describan los objetivos de ventas a mediano y largo plazo y las iniciativas para Monster Hunter Wilds.
R: Durante aproximadamente cinco años buscamos maximizar tanto las ventas en unidades como la rentabilidad. Además de mejorar la satisfacción de los usuarios actuales resolviendo los problemas técnicos que ha enfrentado el juego, también nos enfocaremos en atraer nuevos usuarios mediante estrategias de precios. Con estas iniciativas buscamos superar el desempeño de ventas de entregas anteriores de la serie a mediano y largo plazo.

P: El negocio de licencias de personajes dentro de “Other Businesses” está mostrando crecimiento. ¿Cuál es la estrategia a futuro?
R: Fortaleceremos el uso de nuestras IP mediante ventas de merchandising y colaboraciones dentro de juegos, con el objetivo de mejorar el reconocimiento de marca y expandir las ventas en unidades.

P: Resident Evil Requiem parece aprovechar tecnología visual avanzada, especialmente en PC. ¿Podrían hablar sobre su estrategia para PC en adelante?
R: Hasta el tercer trimestre, las ventas en PC representan aproximadamente el 50% de las unidades totales vendidas, y esperamos que esta proporción continúe creciendo. En consecuencia, fortaleceremos aún más nuestro marco de desarrollo para PC. La experiencia técnica obtenida al abordar la creciente complejidad de los programas y los desafíos de rendimiento en Monster Hunter Wilds se aplicará al desarrollo de futuros títulos.

Resident Evil Requiem se lanzó el 27 de febrero y tiene un costo US$ 69.99 para su Edición Estándar y US$ 79.99 o precio regional para su Edición Deluxe. Esta nueva era del survival horror llega sigilosamente a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Resident Evil Requiem está disponible en ediciones Standard y Deluxe. La Deluxe Edition incluirá el mismo juego base que la edición Standard, además de un paquete exclusivo con cinco trajes, cuatro aspectos de armas, dos filtros de pantalla, dos dijes de arma ¡y mucho más!

Acerca de Resident Evil Requiem

Ambientado aproximadamente 30 años después del brote en Raccoon City, Resident Evil Requiem sigue a Grace en un nuevo caso donde la joven analista del FBI debe escapar de los horrores que la rodean y enfrentar los trágicos recuerdos de la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft.

Creado con RE ENGINE, aprovechando al máximo el poder de las consolas modernas, Resident Evil Requiem ofrece ahora más que nunca un realismo estremecedor, con detalles complejos en los personajes como expresiones faciales fieles a la vida real, texturas de piel detalladas y gotas de sudor de alta fidelidad que mantendrán a los jugadores al borde del asiento.

Esta nueva entrega lleva de regreso a los jugadores a la icónica Raccoon City, cuna del desastre biológico que estremeció al mundo, combinando aspectos escalofriantes del terror psicológico más impactante con la acción intensa que los fans de la franquicia conocen y aman.

Resident Evil Requiem contará con voz y subtítulos en inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, japonés, francés, italiano, alemán, español de España, ruso y mandarín, además de subtítulos en coreano, chino tradicional, chino simplificado, árabe y polaco.

Características principales:

  • Raccoon City – Vuelve una vez más a la ciudad de la catástrofe y la desolación. Una ciudad del medio oeste de los EE.UU., sede central de la desaparecida compañía multinacional Umbrella. Durante el brote zombi de 1998, el gobierno aprobó una operación de esterilización, un ataque con misiles a la ciudad como intento para ganar el control de la situación, pero de inmediato trataron de encubrirlo.
  • Grace Ashcroft – Una analista de inteligencia del FBI con gran capacidad para razonamientos deductivos y análisis. La muerte de su madre la sacudió hasta el alma, y la convirtió en una introvertida inmersa en su trabajo. Así que se dirige sola hacia el hotel abandonado para investigar esta misteriosa muerte.
  • Leon S. Kennedy – Uno de los sobrevivientes del incidente de Raccoon City. Con su fuerte sentido de la justicia y su gran capacidad física, ha respondido a muchos brotes desde aquel fatídico día. Ahora, como agente veterano de la DSO que combate el bioterrorismo, ha regresado para investigar la última serie de muertes en el Medio Oeste.
  • Jugabilidad – Experimenta el survival horror clásico de la saga, con su combate, investigaciones, rompecabezas y gestión de recursos. La jugabilidad te permite cambiar libremente entre primera y tercera persona para afrontar los horrores de la forma que mejor encaje con tu estilo de juego

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 (64bit required)
  • Procesador: Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1660 6GB /  Radeon RX 5500 XT 8GB
  • DirectX: Versión 12

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 (64bit required)
  • Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB
  • DirectX: Versión 12

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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