Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Preview Kevon 12/02/2026 Previews Siempre me va a llamar la atención la facilidad con la que Monster Hunter pudo reinventarse para adaptarse a un género completamente diferente al original de una forma tan natural. Monster Hunter Stories deja un poco de lado la caza de monstruos en tiempo real para pasar a un sistema de crianza, combates por turnos y equipos con elementos y habilidades únicas. Tuvimos el primero en Nintendo 3DS en 2016 (con una versión HD en 2024) y el segundo en consolas de la generación pasada y PC en 2021. El próximo 13 de marzo llega la tercera entrega numerada, Twisted Reflection, y tienen tanta confianza en este lanzamiento que un mes antes ya contamos con una demo enorme, llena de contenido. Para quien no esté al tanto, Stories es un JRPG del subgénero monster catching/monster raising. Es decir, adquirimos criaturas para sumarlas a nuestro equipo y hacerlas crecer de distintas maneras según la conveniencia del jugador. Comparte las bases de otros juegos similares (Shin Megami Tensei, Pokémon, incluso el nuevo Digimon), así que vamos a notar cierta familiaridad. Lo que varía es que para sumar Monsties (el nombre que reciben los monstruos en Stories) tenemos que explorar nidos y robar huevos, una mecánica ya característica de la saga por lo diferente —y a veces algo tediosa— que resulta. Si bien Monster Hunter Stories siempre tuvo un estilo artístico muy bonito, lo que hicieron en Twisted Reflection me dejó realmente sorprendido. No solo por los diseños de personajes y la paleta de colores que usaron en cada mapa, sino porque lograron recrear entornos que no se sienten vacíos, genéricos ni irreales, sino llenos de vida y naturalidad. Además, los escenarios son amplios y están repletos de secretos a los que solo podremos acceder si contamos con Monsties que tengan habilidades específicas. Como gran fanático del género, pocas veces vi una producción tan detallada en títulos similares. Los combates también son muy vistosos y cuentan con cinemáticas que realmente vale la pena destacar. Todo fanático de Monster Hunter sabe que para obtener mejor equipamiento hay que derrotar una gran cantidad de monstruos para conseguir materiales, así que vamos a pasar bastante tiempo en combate. Más allá de lo bien que se ven, los enfrentamientos por turnos son divertidos y dinámicos. No solo pelea nuestro cazador: también podemos tener un Monstie al lado e ir rotando a gusto entre los que tengamos. Casi siempre estaremos acompañados por otro personaje con su respectivo Monstie, ambos controlados por la computadora, por lo que generalmente contaremos con una party de cuatro integrantes. Hay distintos tipos de armas y cada enemigo es vulnerable a una categoría específica. Lo mismo ocurre con los daños elementales. Además, existe un sistema de Piedra/Papel/Tijera en el que, si elegimos la opción correcta, podemos obtener boosts de daño. Sin embargo, si fallamos, recibiremos más daño del oponente, algo que no termina de convencerme por lo poco previsible que puede resultar al principio. Los enemigos suelen tener patrones de ataque fijos para que, con el tiempo, podamos anticiparnos, pero descubrirlos puede costar caro. De todas maneras, en batalla podemos perder hasta tres vidas antes del Game Over, así que tampoco se trata de un sistema excesivamente estricto. La historia comienza de manera interesante. Asumimos el rol del hijo o hija del rey actual de un reino que está al borde de un conflicto bélico con otro. Además, presenciamos el nacimiento de unos Monsties mellizos —los Rathalos de las ilustraciones principales— que el cuerpo real cataloga como presagios de terribles acontecimientos por venir. Los personajes que integran nuestra party caen un poco en el cliché (el anciano cómico, el novato que se sorprende por todo, la mujer fuerte y grandota, el guerrero malhumorado, etc.), pero los protagonistas están bastante bien construidos y generan interés. Una de las cosas que más destaco no es el apartado gráfico en sí, sino lo bien optimizado que está el juego. Históricamente, a Capcom le costó manejar mapas grandes sin que el framerate se resintiera (Monster Hunter Wilds es el ejemplo más reciente), pero con Stories parece que finalmente encontraron el equilibrio. Es cierto que aquí hay menos realismo y un estilo artístico que permite disimular ciertas limitaciones técnicas, pero aun así el rendimiento es excelente sin sacrificar geometría ni iluminación. Una vez más, Monster Hunter Stories 3 saldrá a la venta el próximo 13 de marzo para Switch 2, Xbox Series X, PlayStation 5 y PC a través de Steam. Además, ya se puede descargar una demo gratuita de más de tres horas de duración en todas las tiendas digitales. Este preview de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection fue realizado con una copia de prensa de PC proporcionada por Capcom. Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta