Epic Games Store publicó hoy su Resumen Anual 2025, destacando lo que logramos el año pasado y cómo estos esfuerzos nos posicionan para 2026 y más adelante.

Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí.

Aquí hay algunos aspectos destacados de resumen general incluyen:

  • El gasto de los jugadores en títulos de terceros alcanzó un máximo histórico de US$ 400 millones en la Epic Games Store, un aumento del 57% que subraya nuestro enfoque continuo en impulsar el éxito de nuestros socios desarrolladores. Los jugadores también están pasando más tiempo en juegos de terceros: estos títulos representaron 2.78 mil millones de horas, un aumento del 4% desde 2024.
  • Epic Games Store alcanzó un nuevo récord histórico de 78 millones de Usuarios Activos Mensuales (MAU) en PC en diciembre, un 6% más que en 2024. El total de clientes en PC superó los 317 millones, mientras que las cuentas multiplataforma de Epic crecieron a 972 millones, frente a los 898 millones de 2024, lo que refleja una expansión continua en PC, móviles y el ecosistema más amplio de Epic.
  • El año pasado, el Programa de Juegos Gratuitos de Epic Games Store continuó ayudando a los jugadores a descubrir su próximo juego favorito. Ofrecimos 100 títulos y los jugadores reclamaron 662 millones de juegos gratuitos, con un valor total de US $2.316 por jugador. Aunque son gratuitos en la Epic Games Store, más del 77 % de los juegos establecieron un récord histórico de Jugadores Máximos Simultáneos (CCU) en la Tienda, e incluso experimentaron un aumento del 40% en el CCU de Steam. También nos enfocamos en expandir nuestra oferta en PC, Mac, iOS y Android, al tiempo que entregamos herramientas y funciones nuevas y significativas para jugadores y desarrolladores. Esto incluyó una actualización importante a nuestro modelo de repartición de ingresos (los desarrolladores conservan el 100% de su primer millón de dólares en ingresos netos anuales por producto) y nuevas funciones para mejorar la experiencia del jugador, como un administrador de descargas, Regalos y chat de texto unificado en todo el ecosistema de Epic a través de la Aplicación Epic Games. También presentamos la Aplicación Epic Games con una experiencia de chat de texto unificada y autenticación de dos factores.
  • Este año, la Epic Games Store se centra en ofrecer funciones muy solicitadas y mejoras más profundas en la plataforma. Estamos en proceso de reconstruir la arquitectura subyacente del launcher para desbloquear un rendimiento más rápido y una mayor estabilidad, e introducir nuevas funciones para los jugadores, incluidas funciones sociales como nuevos espacios comunitarios, chat de voz, grupos independientes del juego, perfiles de jugador y más. También estamos lanzando un programa para ayudar a los desarrolladores a vender más juegos en la Epic Games Store aprovechando el poder de marketing de Fortnite.

En el 2025, el gasto de los jugadores en juegos de PC de terceros creció un 57%, alcanzando un récord histórico de 400 millones de dólares. Dado que los desarrolladores que procesan sus propios pagos dentro del juego conservan el 100% de sus ingresos, este gasto récord ni siquiera incluye algunos de los títulos de servicio en vivo más grandes, como Marvel Rivals, Valorant y GTA V, así como títulos premium como EA SPORTS FC 26.

Otro récord histórico para Epic Games Store: los jugadores invirtieron 2.780 millones de horas en juegos de terceros. El 35% de esas horas se registraron en títulos donde los desarrolladores utilizaron sus propias soluciones de pago para las compras dentro de la aplicación.

Los jugadores están dedicando más tiempo a juegos de terceros, impulsados por precios competitivos, juegos gratuitos en PC y móviles, y Epic Rewards. Nuestro enfoque continuo en la libertad de elección para los desarrolladores y en un modelo de reparto de ingresos líder en la industria está generando éxito para nuestros socios y más grandes juegos para los jugadores.

Epic Games Store alcanza un récord histórico de 78 millones de usuarios activos mensuales en PC

En la tienda observamos un mayor nivel de participación y un aumento del gasto de los jugadores en un catálogo de socios cada vez más diverso. En total, los jugadores registraron 6.650 millones de horas de juego en 2025.

Si bien las horas totales de juego disminuyeron interanualmente, las horas dedicadas a títulos de terceros crecieron un 4%. Los jugadores de PC gastaron 1.160 millones de dólares en Epic Games Store, un 6% más que el año anterior.

El Programa de Juegos Gratis también continuó impulsando el descubrimiento y la participación. En 2025, los jugadores reclamaron 662 millones de títulos a través del programa. Más del 77% de los juegos alcanzaron un récord histórico de CCU (usuarios concurrentes) en la tienda durante la semana de su oferta gratuita.

Esto generó un efecto halo medible en el ecosistema de PC en general, incluyendo un aumento del 40% en el CCU de Steam mientras el título estuvo gratis en Epic Games Store.

Epic Games Store sigue creciendo y supera los 6.000 juegos, con desarrolladores conservando su primer millón de dólares

El catálogo de Epic Games Store ahora incluye más de 6.000 juegos, desde grandes lanzamientos hasta innovadores títulos independientes.

Reestructuramos nuestro modelo de reparto de ingresos para que los desarrolladores puedan conservar más ganancias y reinvertirlas directamente en sus estudios y proyectos. Desde junio de 2025, los desarrolladores conservan el 100% del primer millón de dólares en ingresos netos anuales por producto, por año, antes de que se aplique el reparto estándar 88/12.

Los desarrolladores también son libres de utilizar sus propios sistemas de pago dentro de sus juegos, y Epic no obtiene ningún ingreso de esas compras. Además, la participación en programas como Epic First Run y Launch Everywhere with Epic alcanzó máximos históricos, ayudando a que más desarrolladores ganen más con cada juego vendido.

También lanzamos Epic Web Shops, que permite a los desarrolladores crear sus propias tiendas digitales dentro del ecosistema Epic en PC y móviles. Es una nueva forma de vender contenido dentro del juego directamente a los jugadores usando la red global de distribución de Epic y su plataforma de comercio electrónico escalable, incluso si el juego no está disponible en nuestra tienda.

Las Epic Web Shops son tiendas web multiplataforma que los desarrolladores pueden ofrecer tanto en PC como en dispositivos móviles.

Mejoras de la tienda en PC y móviles en 2025 – más de 100.000 regalos enviados en las fiestas

El año pasado lanzamos un nuevo Administrador de Descargas para hacer que la instalación de juegos sea más rápida y sencilla. También mejoramos la búsqueda y navegación en la web y en PC, facilitando el descubrimiento de contenidos.

En noviembre incorporamos la función de Regalos en Epic Games Store, permitiendo a los jugadores enviar juegos directamente a amigos y familiares. Durante las fiestas se enviaron más de 100.000 regalos.

En móviles, comenzamos a admitir títulos de terceros, lanzamos por primera vez el Programa de Juegos Gratis y optimizamos la velocidad y usabilidad de la tienda móvil.

También presentamos la Epic Games App, nuestra experiencia móvil complementaria, que debutó en iOS en diciembre y se expandió a Android en enero. La app permite a los jugadores asegurar su cuenta de Epic Games mediante autenticación de dos factores y usar el chat de texto en todo el ecosistema Epic.
Junto con su lanzamiento, estrenamos una nueva experiencia de chat de texto que conecta a los jugadores entre Fortnite, las apps móviles de Epic y el Epic Games Launcher.

Los mensajes de chat de texto ahora se sincronizan entre plataformas y se conectan directamente con el chat de texto de Fortnite, facilitando mantenerse en contacto sin importar dónde juegues.

Reconstruyendo la tienda y lo que viene en 2026

Este año estamos enfocados en ofrecer funciones largamente solicitadas y mejoras profundas en la plataforma.

Estamos reconstruyendo la arquitectura subyacente del Epic Games Store Launcher y planeamos lanzar estas mejoras durante el verano. Estos cambios harán que la tienda sea más responsiva, con tiempos de carga más rápidos y mayor estabilidad.

Para crear una mejor experiencia social, estamos desarrollando espacios comunitarios dentro de Epic Games Store y mejorando el chat de texto multiplataforma con funciones como avatares, perfiles de jugador y mensajería privada. Estas capacidades sociales se extenderán a Epic Online Services, permitiendo que otros desarrolladores integren el chat de texto en sus juegos a finales de este año. En el segundo trimestre, añadiremos chat de voz y grupos independientes de los juegos.

También lanzaremos un programa oficial para ayudar a los desarrolladores a vender más juegos en Epic Games Store aprovechando el poder de marketing de Fortnite. Los jugadores que compren juegos participantes recibirán un cosmético de Fortnite junto con un avatar de personaje para su perfil de Epic. Esto estará disponible en la primera mitad del año.
Los primeros socios incluyen Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket y Kakao Games, y compartiremos más anuncios de IP en los próximos meses.

En otoño incorporaremos una biblioteca multiplataforma para jugadores de PC y móviles, además de tiendas regionales con descubrimiento localizado.

En móviles, lanzaremos la gestión de biblioteca en el segundo trimestre para facilitar la búsqueda de juegos. Nos expandiremos en iOS en Japón en marzo y Brasil en junio. También planeamos lanzar APIs de terceros y ampliar nuestras herramientas de autopublicación para socios móviles durante el verano.

Nuestra misión continúa

En resumen: estamos construyendo un mercado más justo y abierto para jugadores y desarrolladores. Al avanzar hacia 2026, seguimos comprometidos con empoderar a los desarrolladores y ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores, sin importar dónde jueguen.

Resumen de datos y estadísticas de Epic Games Store 2025

Ingresos y participación

  • 400 millones de dólares gastados por jugadores en juegos de PC de terceros (+57%)
  • 2.780 millones de horas totales en juegos de terceros (+4%)
  • 1.160 millones de dólares gastados por jugadores de PC en Epic Games Store (+6%)
  • 6.650 millones de horas totales de juego en la tienda (-14%)
  • 972 millones de cuentas multiplataforma (+8%)
  • Más de 317 millones de jugadores en PC
  • 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2025 (+6%)
  • 67 millones de MAU promedio (-1%)
  • 31 millones de DAU promedio (-2%)

Juegos gratis

  • 100 juegos gratuitos ofrecidos
  • 662 millones de juegos reclamados
  • 2.316 dólares de valor total por jugador
  • 78% de puntuación promedio en todos los juegos gratuitos

Redes sociales

  • 6.2 millones de seguidores en Instagram – @epicgames
  • 5.4 millones de seguidores en X – @epicgames
  • 1.5 millones de seguidores en Facebook – @epicgames
  • 1.5 millones de seguidores en TikTok – @epicgames

En resumen: estamos construyendo un mercado más justo y abierto para jugadores y desarrolladores. A medida que avanzamos hacia 2026, seguimos comprometidos a capacitar a los desarrolladores y ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores, dondequiera que jueguen.

Principales títulos de juegos para PC en 2025

Titulos más esperados del 2026

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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