No Man’s Sky ahora cuenta con Soporte para la API Vulkan – Otros Cambios Pey 16/04/2019 Gaming News Hello Games anunció hace instantes que, con la nueva actualización de No Man’s Sky de hoy, los jugadores podrán utilizar la API Vulkan en la versión actual del juego como también en su próxima expansión titulada Beyond, que agregará soporte para dispositivos de realidad virtual. El estudio afirma que la implementación de Vulkan continuará mejorándose, de modo que los usuarios de PC puedan disfrutar de una mejor optimización en todas las configuraciones. Los usuarios de AMD particularmente, deberían notar una sustancial diferencia de rendimiento con esta nueva actualización lanzada hace minutos. Otros cambios implementados en el update de hoy son los siguientes: Soporte para HDR mejorado. Se ha actualizado la curva de salida acorde a los avances en la calibración de HDR Adaptive V-Sync y Triple-Buffered V-Sync ahora se pueden seleccionar en el menú de opciones gráficas Los usuarios con más de un GPU pueden seleccionar cuál desean utilizar Las siguientes configuraciones ya no requieren reiniciar el juego: Modo Ventana Resolución V-Sync Detalles de Sombras Calidad de Reflejos La opción ‘LOADING SHADERS’ se eliminado, mejorando la experiencia de carga Los datos al cerrarse inesperadamente el juego se recolectan vía Steam para ayudar al estudio a detectar y corregir errores Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta