MY HERO ACADEMIA: All’s Justice – Review Kevon 24/02/2026 Game Reviews El anime de My Hero Academia llegó a su conclusión recientemente y, aunque no redefinió el shonen moderno, sí consolidó una presencia global difícil de igualar. Durante la última década la franquicia sostuvo un flujo constante de temporadas, películas y spin-offs, acompañados por múltiples adaptaciones al videojuego. En ese contexto aterriza MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, lanzado el 5 de febrero de 2026, con la responsabilidad de capitalizar el cierre del anime y ofrecer una experiencia que esté a la altura del fenómeno. Dentro del historial de juegos basados en anime, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice enfrenta el desafío habitual de trascender la función de producto complementario. Muchos títulos del género priorizan coincidir con el calendario del anime antes que construir una identidad jugable sólida y duradera. En esta tercera entrega de la saga Justice se percibe una intención clara de ampliar la escala con más modos, más personajes y una presentación técnica renovada, aunque no siempre esa expansión se traduce en mayor profundidad. Desarrollado por Byking, estudio con integrantes que trabajaron en compañías como Capcom y Bandai Namco, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice llega tras una secuela que había mejorado considerablemente la base original. El equipo también es responsable de Ultra Rumble y esa conexión se refleja en la reutilización de recursos y animaciones. La experiencia acumulada se nota en varios apartados, pero distintas decisiones de diseño impiden que el conjunto alcance la evolución que muchos esperaban después de One’s Justice 2. En términos de contenido, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice presenta un paquete amplio que incluye modo historia centrado en el arco final, mapas explorables con misiones secundarias, combates online y offline, galería y un plantel de 68 luchadores con opciones de personalización. Sobre el papel la oferta resulta contundente y cubre lo que se espera de un arena fighter moderno. El inconveniente no está en la cantidad de modos, sino en el nivel de pulido y coherencia entre ellos. La narrativa principal de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice adapta directamente el tramo final del anime y deja sin representación varios arcos intermedios que no fueron cubiertos en entregas anteriores. Esa decisión provoca un salto cronológico abrupto que afecta la continuidad interna de la trilogía. Aunque existe un modo adicional que resume eventos clave mediante imágenes estáticas y texto, la solución se percibe limitada y no reemplaza una adaptación jugable completa. En la puesta en escena se aprecia una mejora parcial, ya que MY HERO ACADEMIA: All’s Justice incorpora por primera vez cinemáticas originales posteriores a los combates con buena dirección y animación. Sin embargo, las conversaciones previas continúan resolviéndose con capturas estáticas del anime acompañadas de diálogos escritos, lo que genera un contraste marcado entre momentos de alto impacto y transiciones visualmente austeras. La ambición está presente, pero la ejecución resulta irregular. El modo Team Up Missions introduce una estructura más abierta que permite explorar un mapa utilizando habilidades de movilidad específicas de cada personaje. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice aprovecha ese sistema para reforzar la identidad de los héroes y ofrecer interacciones inéditas que amplían el fan service. La propuesta transmite autenticidad dentro del universo de la serie y durante las primeras horas logra sostener el entusiasmo gracias a su enfoque más dinámico. Con el paso del tiempo la estructura de misiones en MY HERO ACADEMIA: All’s Justice evidencia una repetición marcada de objetivos y un mapa que puede recorrerse con rapidez, lo que limita la sensación de descubrimiento. La idea de combinar exploración ligera con combates funciona como base conceptual, pero la falta de variedad termina afectando el ritmo general. Con mayor diversidad de escenarios y eventos dinámicos este modo podría haberse convertido en el eje central de la experiencia. El plantel de 68 luchadores, incluyendo 19 incorporaciones nuevas, posiciona a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la entrega más ambiciosa en cantidad de personajes. No obstante, la ausencia de figuras relevantes como Star and Stripe, confirmada posteriormente como contenido descargable, reduce el impacto inicial del roster. También resultan llamativas ciertas restricciones en la personalización y la imposibilidad de seleccionar personajes que sí aparecen dentro de la historia. En el sistema de combate, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice abandona el formato 1 vs 1 con asistencias y adopta enfrentamientos 3 vs 3 con intercambio constante y barras de vida individuales. El cambio modifica el ritmo estratégico, pero introduce inconsistencias al encadenar combos tras un tag, especialmente por diferencias de altura y velocidad entre personajes. La eliminación de los Plus Ultra cinemáticos extensos, reemplazados por supers más breves, agiliza los enfrentamientos aunque reduce la espectacularidad característica del género. Desde el apartado técnico, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice aprovecha Unreal Engine 5 para mejorar iluminación y modelados, alcanzando un acabado visual superior al de sus predecesores. Aun así, el rendimiento muestra caídas de frames en exploración libre y ciertos bugs que afectan la fluidez general. La interfaz presenta un hub interactivo atractivo, pero obliga a cargar el mapa antes de acceder a los modos y eso amplifica los problemas de optimización. En el plano sonoro, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice incluye música reconocible del anime y mantiene el elenco original en inglés y japonés, fortaleciendo la conexión emocional con la serie. Sin embargo, la contundencia de los efectos de impacto durante los combates no siempre acompaña la intensidad visual, lo que resta fuerza a momentos que deberían resultar decisivos. El conjunto ofrece una base sólida, aunque todavía necesita mayor refinamiento. Con un precio regional de 48 USD, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice no está a la altura de lo que cobra. La falta de pulido, los recortes evidentes de contenido y varios cambios discutibles en el sistema de combate terminan pesando más que sus aciertos. Incluso para seguidores de la franquicia, cuesta recomendarlo en su estado actual. Salvo que seas muy fan y quieras jugarlo ya, lo más razonable es esperar una oferta. Este review de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice fue realizado con una copia de prensa de PC proporcionada por Bandai Namco. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice - ReviewHistoria59%Gameplay65%Gráficos75%Música y Sonidos70%Optimización40%Precio65%Lo bueno:Por fin agregaron algunas cinemáticas al modo historia.Modo Team Up Mission encaja muy bien con el universo de My Hero Academia.Mucho fan service.Lo malo:La mejora gráfica viene con una muy mala optimización.Varios cambios a los combates que restan más de lo que suman.Modo historia no cubre desde el fin de la historia del juego anterior.2026-02-2462%Nota FinalPuntuación de los lectores: (0 Voto)0%Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta