Tras el gran recibimiento de Quake II RTX, al parecer el equipo verde está buscando remasterizar más títulos clásicos para aprovechar las capacidades del trazado de rayos en tiempo real y otros beneficios de la tecnologías de los GPUs RTX.

De acuerdo a un listado de trabajo en su sitio web publicado ya hace varias semanas, el estudio Lightspeed de Nvidia está buscando desarrolladores para remasterizar títulos de décadas pasadas para aplicarles el tratamiento de ray tracing en tiempo real, ya sea parcial, o total como en el caso de Quake II RTX.

Quake II RTX es el primer juego del mundo que cuenta con un trazado de caminos absoluto, una técnica del ray tracing que unifica todos los efectos de iluminación como sombras, reflejos, refracciones y más en un solo algoritmo de ray tracing. El resultado es un nuevo aspecto alucinante para Quake II, uno de los juegos más populares del mundo, lanzado originalmente en 1997.